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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R10.5] Reflektor und Array-Objekte

    AW: Reflektor und Array-Objekte Hallo, bei der geraden Röhre mag es mit dem Standard-Partikel-System ja noch funktionieren, bei einer gebogenen würde die ganze Sache dermaßen unhandlich, dass ich doch zur "Keule" :D greifen würde (falls vorhanden). Gruß CUBE
  2. CUBEMAN

    [R10.5] Reflektor und Array-Objekte

    AW: Reflektor und Array-Objekte Hallo, alles was Du benötigst, ist ein TP-Standard Emitter und einen polygonaler Zylinder, der über einen Reflektor-Node als Partikel-Reflektor definiert wird. Viele Grüße P.S. Als Tutorial, würde ich das Handbuch empfehlen.
  3. CUBEMAN

    [R10.5] Reflektor und Array-Objekte

    AW: Reflektor und Array-Objekte Hallo, ungewöhnlicher workaround. Wahrscheinlich funktioniert es deshalb nicht, weil das Array-Objekt nur Instanzen erzeugt. Für Dein Vorhaben solltest Du 'mal überlegen, ob Du es nicht mit ThinkingParticles eleganter und schneller lösen kannst. Viele Grüße
  4. CUBEMAN

    [R11] Umstieg 3dmax (englisch) => cinema4d (deutsch) - vermisse (suche) Funktionen

    AW: Umstieg 3dmax (englisch) => cinema4d (deutsch) - vermisse (suche) Funktionen Ohh, Entschuldigung. Da hat sich dann offenbar etwas geändert. In meinem Handbuch werden als unterstützte Bildformate nur folgende genannt: TIFF, Targa, BMP, PICT, IFF, JPG, RLA, RPF, PSD und B3P. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Flüssikeit in Gefäß

    AW: Flüssikeit in Gefäß Hallo, Du musst den Körper, der durch das Flüssigkeitsvolumen gebildet wird, in der selben Weise modellieren, wie das Gefäß. Viele Grüße
  6. CUBEMAN

    [R11] Umstieg 3dmax (englisch) => cinema4d (deutsch) - vermisse (suche) Funktionen

    AW: Umstieg 3dmax (englisch) => cinema4d (deutsch) - vermisse (suche) Funktionen Hallo, zu 1. Es gibt noch die Alternative Keybord-Taste 3 zu drücken und die Maus zu bewegen, um die Kamera um den Mittelpunkt der Welt-, bzw. der selektierten Objekt-Koordinaten zu rotieren. zu 2. Versuch es...
  7. CUBEMAN

    [R10] Straße Licht Problem

    AW: Straße Licht Problem Hallo, das mesh sollte dringend überarbeitet werden. Sieh Dir doch 'mal Tutorial an. Dort wird recht gut erklärt, was beim modellieren eines Gebäudes zu beachten ist. Viele Grüße
  8. CUBEMAN

    Objekte zufällig auswählen + verteilen

    AW: Objekte zufällig auswählen + verteilen Hallo, ich würde es einmal mit ThinkingParticles versuchen. Bei den presets müsste sich ein Multi-Shape Emitter befinden. In Verbindung mit dem "Position auf Oberfläche"-Node, sollte es eigentlich klappen. Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    Newbie braucht hilfe bei saurier modell

    AW: Newbie braucht hilfe bei saurier modell Hallo, für mehr Details, brauchst Du wesentlich mehr Polygone. Die Einfachste Methode um das zu erreichen ist die Funktion "Unterteilen". Bei organischen Objekten am Besten mit der aktiven Option "Hyper-NURBS-Untereilung. Zuvor solltest Du eine Kopie...
  10. CUBEMAN

    Hypernurb

    AW: Hypernurb Hallo, wahrscheinlich hast Du im inneren des Körpers ebenfalls Polygone erzeugt. Diese reißen das Hyper-NURBS auf. Nach dem entfernen der Polygone, sollte alles in Ordnung sein. Viele Grüße
  11. CUBEMAN

    Architektur/gewölbte Wände

    AW: Architektur/gewölbte Wände Öhm, Deckflächen aktivieren? Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    Architektur/gewölbte Wände

    AW: Architektur/gewölbte Wände Hallo, in Cinema würde man halt extrudieren. Ansonsten ist die Lösung mit der Kugel, ja ausreichend beschrieben. Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    Obsttextur

    AW: Obsttextur Hallo Pfirsich ist schwer. Wegen der pelzigen Haut. Ich würde in diesem Fall eher nicht mit einer Textur arbeiten, sondern mit Shadern. Wenn es doch eine Fototextur sein soll, benötigst Du mehrere Fotos. Am besten von allen Seiten, und gleichmäßig und neutral ausgeleuchtet...
  14. CUBEMAN

    Objekt auf Spline verbiegen?

    AW: Objekt auf Spline verbiegen? Hallo das kostenlose Plugin "Path Deformer Lite", kann das auch. Viele Grüße
  15. CUBEMAN

    Destruktiv modellieren

    AW: Destruktiv modellieren Hallo, für den Schutt etc. könnte das Plugin " hilfreich sein. Die lädierte Mauer musst Du wohl modellieren, wenn sie gut aussehen soll. Viele Grüße
  16. CUBEMAN

    Bodypaint ... immer wieder das Gleiche

    AW: Bodypaint ... immer wieder das Gleiche Hallo, das ist eigentlich kein Problem, wenn Du die UV-Poly-Kanten zuvor in BP mit einer Kontur versehen hast. Du kannst ja sogar als PS-Format, mit Ebenen und Alphas abspeichern. Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    [R10.5] Tutorials zu Extrude Nurbs

    AW: Tutorials zu Extrude Nurbs Hallo, Non-Uniform Rational B-Spline ? Wikipedia Viele Grüße
  18. CUBEMAN

    Wolken/Nebel Erstellung

    AW: Wolken/Nebel Erstellung Hallo, einer der besten Shader in Cinema, ist der Nebel-Shader (im Material-Manager ?> File ?> Shader). Abnahme und Turbulenz lassen sich gut steuern und der Shader kann sogar volumetrische Schatten erzeugen. Warum PyroCluster nicht läuft, kann man ohne alle...
  19. CUBEMAN

    Wie Hypernurbs bändigen

    AW: Wie Hypernurbs bändigen Hallo, ... oder die Kanten der Scheibe mit HyperNurbs Wichtung (100 %) versehen. Noch besser: die Scheibe abtrennen. Gruß, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R10] Schiebetür

    AW: Schiebetür Hallo, mit dem Format wirst Du Probleme haben. Besser als 3ds-Datei speichern. Für die Animation brauchst Du eigentlich nur Positions-keys setzen. Es gibt allerdings auch ein für eine XPresso-Lösung. Viele Grüße
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