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  1. CUBEMAN

    Pinguin Modelieren

    AW: Pinguin Modelieren Hallo, anisotropische Glanzlichter kann man bei einigen SLA-Shadern, z.B. Lumas aktivieren. Man simuliert damit richtungsabhängige Glanz-Effekte, wie sie etwa auf gebürsteten Metall entstehen. Da Dein Pinguin doch eher Comic-Character hat, kannst Du wohl auf solche...
  2. CUBEMAN

    Probleme mit Material

    AW: Probleme mit Material Hallo, ich vermute, der Glaszylinder hat keine Wandstärke. Deshalb wirkt er wie eine Linse. Wenn Du eine Röhre verwendest, sollte das "Problem" behoben sein. Viele Grüße
  3. CUBEMAN

    Weinmaterial

    AW: Weinmaterial Hallo, da Du die Farbinformation bereits im Transparenzkanal hast, ist der Farbkanal eigentlich überflüssig. Den Brechungsindex für Wein kenne ich leider nicht, aber 1.21 sind mit Sicherheit zu hoch, weil der Wein sich im Glas befindet. Wenn man den Wert für Glas mit 1.5...
  4. CUBEMAN

    Pinguin Modelieren

    AW: Pinguin Modelieren Hallo, Pinguine haben schon Federn. Das Gefieder ist allerdings so dicht, das es fast wie ein wirkt. Wichtig scheint mir der seidige Glanz zu sein, der sich gut mit dem Fresnel-Shader simulieren lassen sollte. Auch anisotropisches Glanzlicht würde ich 'mal ausprobieren...
  5. CUBEMAN

    Weinmaterial

    AW: Weinmaterial Hallo, so schlecht finde ich das Bild gar nicht. Allerdings ist der Schatten sehr groß und dunkel. Am einfachsten lässt sich das über die Farbe und Deckkraft in den Schatteneinstellungen der Lichtquelle korrigieren. Spiegelungen würden das Glas realistischer wirken lassen...
  6. CUBEMAN

    Messerschnitt Optionen

    AW: Messerschnitt Optionen Hallo, es gibt ein C.O.F.F.E.E. -Plugin, mit dem man entlang eines Splines schneiden kann: . Viele Grüße
  7. CUBEMAN

    [R10] UV-Mesh macht Probleme

    AW: UV-Mesh macht Probleme Hallo, dieses könnte helfen. Gruß CUBE
  8. CUBEMAN

    Messerwerkzeug und Hypernurbs

    AW: Messerwerkzeug und Hypernurbs Hallo, es gibt noch ein kleines, sehr nützliches C.O.F.F.E.E.-Plugin, von A. v. Koenigsmark, das sich beim Polygone schneiden bewährt hat: . Die anderen Plug's sind übrigens auch gut. Viele Grüße
  9. CUBEMAN

    Messerwerkzeug und Hypernurbs

    AW: Messerwerkzeug und Hypernurbs Hallo, ... dann benutze doch die Funktion "Unterteilen" mit der Option "Hyper-NURBS-Unterteilung". Viele Grüße
  10. CUBEMAN

    Sofa Modellieren

    AW: Sofa Modellieren Hallo, der Mensch wächst mit seinen Herausforderungen. Dieses Sofa ist eine. Der anspruchsvollste Teil scheint mir diese knuffige Struktur der Polsterung zu sein (insbesondere in den gewölbten Bereichen). Und genau damit würde ich beginnen. Modelliere solch ein Element mit...
  11. CUBEMAN

    [R10] Spline - Extrude - Problem

    AW: Spline - Extrude - Problem Hallo, damit der innere Spline als Öffnung interpretiert wird, muss er mit dem übrigen ö, zu einem Spline verbunden werden. Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    [R10.5] Material soll sich nicht verändern...

    AW: Material soll sich nicht verändern... Hallo, das Material wird nicht neu berechnet. Der verwendete Noise, läuft durch die animierten Lider. Abhilfe schafft ein "Textur fixieren"-Tag. Viele Grüße
  13. CUBEMAN

    [R10] Cinema 4D- Umrandung an Rändern

    AW: Cinema 4D- Umrandung an Rändern Hallo, besser geeignet als der Proximal-, wäre wohl der Spline-Shader. Die sauberste Lösung bestünde wohl darin, alle Splines ordentlich miteinander zu verbinden und zu einem Doppel-Pfad zu erweitern, und aus diesem mit einem Extrude-Nurbs, eine richtig...
  14. CUBEMAN

    Von Illustrator nach Cinema 4D

    AW: Von Illustrator nach Cinema 4D Hallo, Du hast die Frage schon selbst beantwortet: es liegt an der AI-Version. Probiere 'mal als Version sieben oder acht zu speichern. Gruß CUBE
  15. CUBEMAN

    Lava in c4d

    AW: Lava in c4d Hallo, ich denke am einfachsten ist das mit einem entsprechenden Material, mit animierten Noise zu lösen. Bei gibt es schon einige Lava-Materialien. Viele Grüße
  16. CUBEMAN

    Pinguin Modelieren

    AW: Pinguin Modelieren Hallo, ... gar nicht schlecht. Allerdings sollte der Schnabel ebenfalls Bestandteil des mesh sein, wenn Du den Vogel animieren willst. Außerdem sollte ein Stückchen Rachenraum und eventuell eine Zunge mit modelliert werden. Die Ausrichtung der Flügel sollte (jedenfalls...
  17. CUBEMAN

    Pinguin Modelieren

    AW: Pinguin Modelieren Hallo, die Körperteile separat anzulegen und anschließend zu verbinden, ist keine gute Idee. Die Flügel sollten aus dem Körper-mesh heraus extrudiert/modelliert werden. es ist also von Anfang an gute Planung von Nöten: soviele Polygone wie nötig und so wenige wie...
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