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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R15] Textur für Matt-Effekt?

    Edit Nicht dass Du da was verwechselst. Da Du kein Max im Profil stehen hast, weiß ich nicht, wie sicher Du da drin bist. Was Vray betrifft, so sollte das bei beiden Plugins das gleiche sein, ist aber egal. Fresnel bezeichnet die winkelabhängige Stärke der Spiegelung, aber keine...
  2. KBB

    [R15] Textur für Matt-Effekt?

    Mit zwei Materialien, von denen eine eine Transparenz bzw. Alphamap bekommt. Die Materialien stellen die extreme dar, die Alphamap regelt den Bereich dazwischen. Ich meine dass nur eines von beiden geht, deshalb ausprobieren. Rendere selbst kaum noch mit dem AR, deshalb habe ich das nicht präsent.
  3. KBB

    Houdini Engine bald nativ in CINEMA 4D

    Genau das meine ich. Maxon investiert Zeit für die Implementierung, die imo an anderen Stellen dringend(er) benötigt wird. Offene Baustellen gibt es ja genug.
  4. KBB

    Houdini Engine bald nativ in CINEMA 4D

    Auch hier nochmal: Houdini wird an Cinema angebunden, definitiv nicht umgekehrt. Ich bin gespannt für wen das sinnvoll sein wird. Und welche C4D Überarbeitung dafür auf der Strecke bleiben, denn Maxon muss die Engine in Cinema integrieren, die wird nicht als Plugin fertig gestellt.
  5. KBB

    Welches 3D Programm ist das richtige?

    Wie Du meinst. Die Ankündigung ist schon ein paar Wochen alt und in den Foren diskutiert worden. Ich hatte mir zig Infos dazu durchgelesen, es gab nirgends ein Anzeichen dass das ganze in beiden Richtungen funktionieren soll. Auch SideFX sagt in der Richtung nix. Dazu müsste Maxon auch erstmal...
  6. KBB

    Welches 3D Programm ist das richtige?

    Als Einbahnstraße, ja. Ganz tolle Wurst ^^
  7. KBB

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    Edit: hier sind noch 2 Beispiele aus dem Zusammenspiel von Phong und Artefakten. Die können auch sehr regelmäßig sein. Die Wölbungen im Go-Brett sind ziemlich sicher nicht beabsichtig und wären vermeidbar, ohne dass man darauf verzichten muss, sie einzeln zu bauen wie hier. Und auch ohne den...
  8. KBB

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    Hat mit Boole nichts zu tun. Hier ist nichts geboolt. Weil da idR. der Inset idR. schon durch Kantenschnitte und sehr viele Polygone in der Fläche entsteht. Beim SDS Modelling hat man extrem selten sehr große, plane Flächen an harten Winkeln. Da entstehen durch die Schnitte nochmal Polygonreihen...
  9. KBB

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    Ja ist richtig: das untere Bild ist das Ergebnis, nicht das obere ^^ Habs oben geändert. Und das ist kein Schatten, sondern die gleiche Artefaktart. Da hat sich seit der R6 nichts dran geändert, dieses Shading Problem besteht schon immer. Es gibt Renderer, die das oft besser lösen, Vray z.B...
  10. KBB

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    Ja, kann man. Da biste aber gut dabei mit Modelling ^^ Die Frage war ja, ob das modellierbar ist => das Objekt ist laut TS Info ausmodelliert, da gehe ich von aus. "scene does not contain any shader" Was das Sculpting betrifft, so stimme ich Dir da zu. Und ich würde das auch nicht mit Geometrie...
  11. KBB

    INDIGO: Rendering realistischer aussehen lassen?

    Die meisten externen Renderer haben ein eigenes Objekt oder Einstellungen für ein UmgebungsHDRI. Es ist nur selten Cinemas Himmelobjekt. Schieb die Hohlkehle bitte deutlich nach hinten, der Schatten darf sich nicht darin biegen. Bei Deinem Beispiel oben siehst Du den Beginn des Knicks durch...
  12. KBB

    Tutorial-Nachbau vom Schoko-Express Teil 1

    Prima. Aber probiers doch gleich an dem Modell aus. Sollten ja auch alles Grundobjekte sein. Auch ohne den Schokoguss kann man bei einem schnellen Rendering die dadurch entstehenden, sonst fehlenden Glanzkanten sehen. Schokolade ist ja eine eher weiche, runde Sache ^^
  13. KBB

    Punkte zu Kante addieren

    Wenn Du nur die selektierten Kanten runden willst, wählst Du das Bevelwerkzeug, stellst die Rundung auf 2 oder 3 und den Typ auf konvex. Anwenden oder klicken und ziehen, rund.
  14. KBB

    [R14] texture baking issues

    Ok das hilft einem TE natürlich ungemein ^^ OK ja das kann ich nachvollziehen. Irgendwie dachte ich es geht hier um animierbare Objekte.
  15. KBB

    Tutorial-Nachbau vom Schoko-Express Teil 1

    Keine Ahnung ob Dineria das im Tut drin hat oder nicht, aber: achte immer darauf, dass Du nirgends 90° Kanten hast (alle Stangenenden, vorderer Kamin, Schokoladenstückkanten..) Wenn ja, bevel sie oder stell bei Grundobjekten eine zumindest einstufige Rundung ein. So verhinderst Du unnatürlich...
  16. KBB

    [R14] texture baking issues

    Der ZRemesher macht wengistens in einem Klick ein schönes animierbares Quadmesh da draus. Oder animierst Du mittlerweile auch direkt Tri-Modelle vor dem Export? ;) Mit dem Decimation Master bekomme ich da nur unbrauchbaren Müll raus. Habe den aber auch noch nie benutzt.
  17. KBB

    [R15] Hilfe beim Modeling eines bestimmten Objektes

    Die Schrittfolge ist nahezu vollständig in Cubemans Datei enthalten. Von unten nach oben: - Unten: Spline zeichnen, mit dem Extrudieren Objekt die Dicke des inneren Steges vom H geben - Mitte: (in ein Polygonobjekt) konvertieren, die Deckflächen in der Stärke der H-Beine nach innen extrudieren -...
  18. KBB

    [R15] Polizeiabzeichen, Probleme beim "Nach-innen-Extrudieren"

    Nö, nicht unbedingt. Meins oben ist auch nur ein extrudierter Spline.
  19. KBB

    [R15] Hilfe beim Modeling eines bestimmten Objektes

    Was meinst Du mit "die Front", ist das H der Querschnitt? Wenn ja, zeichne in Deinem Bild in der Seitenansicht doch bitte mal gestrichelt den Verlauf der dadurch entstehenden Vertiefungen ein. Edit: Dein Zeichenprogramm scheint ein CAD Programm zu sein. Damit geht es nicht?
  20. KBB

    [R14] texture baking issues

    Wenn Du ZBrush hast, versuch Dich dafür im Retopo ;)
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