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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Benutzeroberfläche (Paletten rechts, Aktionen,Nav

    Hallo Leute, sorry für die Anfängerfrage, habe länger nicht mehr mit PS gearbeitet :-) Habe mir versehentlich meine Benutzeroberfläche in PS-CS4 zerschossen, also die rechte Seite, wo normalerweise die Fenster für Navigation, Farben etc., dann darunter für Korrekturen, Ebenen etc. und darunter...
  2. rilo1

    RAW converter für Lumix FZ1000 in PS-CS4

    Danke Euch für die Infos! Ist schon erstaunlich, das man offenbar nirgends wirklich gesicherte Angaben zur Farbtiefe der FZ1000 bekommt. Ich denke auch, das es vermutlich max. 12 bit sind, möglicherweise auch nur 10 bit/Kanal. Die Kamera hat auf Reisen schon ihre Vorzüge (geringes Gewicht...
  3. rilo1

    RAW converter für Lumix FZ1000 in PS-CS4

    Danke Euch! Weiß jemand zufällig welche interne Farbtiefe die Lumix DMC FZ1000 hat? Man findet dazu weder etwas im Manual, noch verlässliche Infos im Web. Hier und da liest man von 48 bit, kann mir aber nicht vorstellen, das die tatsächlich voll genutzt werden, also volle 16 bit pro Kanal. Das...
  4. rilo1

    RAW converter für Lumix FZ1000 in PS-CS4

    Hallo Leute, arbeite noch mit Photoshop CS4 und habe mir die Panasonic Lumix DMC FZ1000 zugelegt. Gibt es ein RAW Converter Plugin für CS4 mit dem ich die RAWs der FZ 1000 lesen kann? Wenn nein, welche Alternativen hätte ich (außer auf PS-CS6 oder CC umzusteigen...) Danke Euch!
  5. rilo1

    Freisteller der mich wahnsinnig macht …

    Da der Kontrast an vielen Stellen sehr sehr schwach ist und das Material einfach nicht mehr her gibt, würde ich an diesen Problemstellen auch zum manuellen Haare "nachmalen" raten. Evlt. helfen Dir dabei vorab selbst erstellte Pinselspitzen und Mustertemplates (aus dem gleichen Foto oder...
  6. rilo1

    C 4 D R16 Physikalischer Himmel nicht zu sehen

    Soweit ich weiß, wird der phys.Himmel auch erst beim Rendern angezeigt :-) Wenn Du es richtig installiert hast, sollten die Presets dabei sein, ansonsten kannst Du Dir auch selber solche Presets nach eigenem Geschmack anlegen.
  7. rilo1

    [R16] Objekte zermahlen lassen

    Schau Dir mal das Plugin "Nitroblast" auf nitro4d.com an. Zusammen mit den c4d dynamics genau das, was du brauchst :-)
  8. rilo1

    Niko's Showroom

    Echte atmosphärische Effekte in c4d nach zu ahmen ist nicht ganz einfach, finde ich. Du solltest Deine Perspektive noch dem Originalbild anpassen und die Nebeldichte (Nebeldistanz im Nebelkanal). Der echte 3d-Nebelshader ist auch interessant, ich habe allerdings lange gebraucht auch nur...
  9. rilo1

    laufen 32bit plugins im CS6 64bit ?

    Hmm - das ist leider ein leidiges Thema alle alten Plugins auf den jeweils neusten PS-Versionen und den neusten Betriebssystemen zum laufen zu bringen. Auf der anderen Seite geht die Entwicklung immer weiter und ein Plugin-Anbieter, der sich nicht um zeitgemässe updates kümmert stirbt über kurz...
  10. rilo1

    Stufenweise Selektion

    Sehr flexibel ist auch das Selektionstool von Nitro4d: Magic Select. Einfach mal die Plugins auf seiner Sesite durchstöbern: nitro4d.com
  11. rilo1

    Textgröße abhängig von Rechteckform

    Das Textwerkzeug ist schon das richtige, es wird sich aber schwerlich allgemeingültig automatisieren lassen. Da wirst Du ein weinig Handarbeit nicht umhin können.
  12. rilo1

    [R14] Objekte an Textur ausrichten

    Anstelle von Surface Spread hättest Du vermutlich auch ganz einfach den Mograph Cloner verwenden können. Je nach Qualität und Gleichmässigkeit des Mesh kannst Du dann den Verteilungsmodus über Punkte / Polygone oder frei auf der Oberfläche wählen. Wenn Du eine gewisse Regelmässigkeit anstrebst...
  13. rilo1

    World of Dineria

    Hmmmm - was ist das Ziel bzw. die Vorgabe des contest? Ist das Thema einfach nur "cube"? Mir ist das Bild zu überfüllt, zu kleinteilig, alles verschwimmt, das Auge sucht verzweifelt die Hauptsache (was wohl der Würfel zu sein scheint). Was die Farben angeht: weniger ist mehr! Das gilt auch für...
  14. rilo1

    Echt oder Bearbeitet?

    16 of 25. Bei vielen war es klar, bei den anderen war es nicht eindeutig erkennbar - mehr Glückssache als Know-how würde ich meinen.
  15. rilo1

    Reflektivität in R16 ein Speicherfresser?

    Diffuse Reflexionen mit hoher Samplerate dauerten auch vor R16 schon sehr lange! Ich weiß nicht genau, was R16 hier jetzt zusätzlich bietet, aber diffuse Reflexe waren auch schon mir R13 und früher möglich und sehr zeitaufwändig.
  16. rilo1

    Wie erstellt man dieses Composing in Schwarz-Weiss

    Wenn man ein Programm wie PS-CS6 sein eigen nennt, lohnt es sich auch es soweit zu lernen, dass man solche elementaren und einfachen Aufgaben erledigen kann. Beschäftige Dich mit: - Auswahl erstellen - Arbeiten mit Ebenen und Masken - Arbeiten mit Effektebenen (Farbe, Sättigung etc.) -...
  17. rilo1

    [CC] Wie kann man solche Farbabrisse entfernen?

    Alternativ: Wenn Du noch das Original im RAW hast, bearbeite es im 16bit Modus und speichere als 16bit tiff. Bei Umwandlung in 8bit jpg hast Du oft solche banding effekte. Mit überlagertem Rauschen wie oben beschrieben, verschwinden die sichtbaren Artefakte.
  18. rilo1

    Mit welchem 3D-Programm habt ihr angefangen?

    O.k. - danke für das Update. Habe schon länger nicht mehr mit zbrush gearbeitet, das war zuletzt 4.0 oder 3.x ... :-) Dennoch ist der grundsätzliche Arbeitsstil ein anderer und vom Grundsatz her bleibt zbrush ein Sculpting Programm - und das ist ja auch gut so und gewollt :-) Ich würde auch nie...
  19. rilo1

    Mit welchem 3D-Programm habt ihr angefangen?

    Der erste Einstieg in die 3D-Welt war ein Programm mit dem man virtuelle 3D-Häuser bauen konnte und die Inneneinrichtung planen konnte. Es nannte sich Arcon (gabs für wenig Geld bei den einschlägigen Elektronik-Mediamärkten...) und hatte einen einfachen Raytracer, der immerhin schon die...
  20. rilo1

    [R16] Block soll sich verformen

    Du kannst auch einfach die Punkte eines Objekts direkt in der Animation verschieben - bei einem Quader ist das ja sehr übersichtlich und einfach. Würde dazu einen Würfel mit mind. 3 Unterteilungen (Punktepaaren) in der x-Richtung nehmen und in den anderen Dimensionen je 2. Damit lässt sich die...
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