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Suchergebnisse

  1. Eli93

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) Hast du den Zylindern Höhen Segmente gegeben? denn die eine Unterteilung von 1 haben kann man die Auswirkung nicht sehen du musst 5-10 einstellen. Das ist zwar im Video zu sehen, da ich das mesh eingeblendet habe aber man sieht ja...
  2. Eli93

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) Zeig mal nen Screenshot vom Objekt-Manager vielleicht sehe ich dann was du falsch gemacht hast. Soweit ich weiß habe ich bei dem Video nichts eingestellt bevor ist es aufgenommen habe nur die Zylinder und kugel erstellt und gruppiert.
  3. Eli93

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) Du musst nur unter "Kollision" das Objekt rein ziehen das interagieren soll. (Im Video die Kugel). Der Kollisions Effektor muss mit dem Objekten auf die er wirken soll Gruppiert sein. Aber nicht das Kollisions Objekt (Kugel) mit in...
  4. Eli93

    R13 Phyrocluster nur im Licht sichtbar

    AW: R13 Phyrocluster nur im Licht sichtbar Ok habs hinbekommen das geht über "P-Objektform" Ja ich Render es mit PR (Eine Abkürzungsliste wäre mal toll aber dann sollte die auch irgendwo angezeigt werden damit alle die einsehen können) Was die Ressurcen angeht habe ich seit letzter Woche...
  5. Eli93

    R13 Phyrocluster nur im Licht sichtbar

    AW: R13 Phyrocluster nur im Licht sichtbar Ich meinte mit der Gemometrie das "Partikel-Geometrie-Objekt" auf das ich den Pyrocluster-Shader gelegt habe. Wie kann ich denn den Thinking-Particles ein Objekt (z.B. ein Polygon) zuweisen? Die einzige Möglichkeit die ich kenne wäre über ein...
  6. Eli93

    R13 Phyrocluster nur im Licht sichtbar

    AW: R13 Phyrocluster nur im Licht sichtbar Wie würdest du das denn machen? Man kann ja nicht einfach ein normales Material der Partikel Geometrie zuweisen.
  7. Eli93

    R13 Phyrocluster nur im Licht sichtbar

    Ich habe für eine Szene für TP Staub erstellt. Staub sieht man ja nur wenn licht drauf fällt. Wenn es jetzt ein Normales Material wäre könnte ich ja "Lumas" in den Alpha-Kanal laden. Gibt es denn eine Möglichkeit bei Pyroclustern den gleichen Effekt zu erreichen? Also das diese nur Sichtbar...
  8. Eli93

    [R12] Druckwelle

    AW: Druckwelle Hitzeflimmern habe ich schonmal mit Diplacement , alpha und Tranzparents mit Brechung erstellt. Das hat ganz gut funktioniert. Ich denke bei einer Druckwelle dürfte das auch gehen und die Renderzeit ist deutlich niedriger als bei Pyroclustern.
  9. Eli93

    Martini Rosato Flasche in Cinema 4D

    AW: Martini Rosato Flasche in Cinema 4D Die dicke stimmt ziemlich genau. Habe ein Bild in den Hintergrund gelegt und die Konturen nach modelliert. Für eine Detailierte Beschreibung habe ich zur zeit keine Zeit. Aber zum Thema detailierte Beschreibung: Zu meinem "Legopause" Projekt habe ich ein...
  10. Eli93

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) Ja da sollte man Sweep-NURBS verwenden. Hatte nur zum demonstrieren des Effektors Zylinder verwendet. Das geht etwas schneller.
  11. Eli93

    physikalischer Renderer vs. GI

    AW: physikalischer Renderer vs. GI Der Physikalische Renderer Hat nichts mit GI zu tun. Du kannst auch wenn du eine Physikalische-Kamera Verwendest GI ein oder aus schalten. Ich bin aktuell dabei eines Meiner Projekte ein Zweites mal mit der Physikalischen Kamera zu rendern. Dann kann ich...
  12. Eli93

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) Die animation kannst du mit einem "Kollisions-Effektor" machen. Zumindest wenn du die R13 hast. In der R12 könnte es den auch schon geben aber in der 11.5 nicht. Hier noch ein Kleines Video wie es in bewegung aussieht...
  13. Eli93

    Martini Rosato Flasche in Cinema 4D

    AW: Martini Rosato Flasche in Cinema 4D Die texturen sind leider in recht niedriger auflösung das sieht man wenn ich eine Nahaufnahme mache. :(
  14. Eli93

    Martini Rosato Flasche in Cinema 4D

    Ich möchte euch kurz ein kleines Projekt von mir vorstellen. Es ist in einem Zeitrahmen von ca. 5h entstanden. Das sollte man beim Bewerten der Ergebnisse berücksichtigen. Ich freue mich aber immer über jede Form der Rückmeldung. Ein paar weiter Bilder und Informationen zur Umsetzung...
  15. Eli93

    Xpresso Position von Haar-Ende auslesen?

    AW: Xpresso Position von Haar-Ende auslesen? Und wieder hast du recht :D habe die Priorität geändert nun geht das auch. Danke!
  16. Eli93

    Xpresso Position von Haar-Ende auslesen?

    AW: Xpresso Position von Haar-Ende auslesen? Danke ich habe es jetzt hin bekommen. Nun ist aber ein neues Problem aufgetreten. Ich möchte Motion Blur werden (Physical Render) Doch der wirkt nur auf die Antenne aber nicht auf die Kugel am ende. Hier ein Beispiel: Die...
  17. Eli93

    Xpresso Position von Haar-Ende auslesen?

    Ich habe einen Roboter der eine kleine antenne auf dem Kopf hat. Die schwingt Dynamisch hin und her. Das habe ich mit einem Haar-Objekt gemacht. An das Ende der Antenne soll noch eine Kugel. Das möchte ich über Xpresso machen und hatte das mit dem "Punkt-Node" gemacht. Doch das Funktioniert...
  18. Eli93

    R13 Thinking Particles und Physikalischer Renderer

    AW: R13 Thinking Particles und Physikalischer Renderer Ich habe jetzt mal die Reihenfolge geändert also erst HR dann PR aber das geht auch nicht.
  19. Eli93

    R13 Thinking Particles und Physikalischer Renderer

    AW: R13 Thinking Particles und Physikalischer Renderer Das .051 Update habe ich drauf. Im Bild manager hatte ich es auch schon Probiert aber das hat ebenfalls keine auswirkung. Spätestens seit dem Wellen-Shader weiß ich das man sich auf das Rendering im Editor nicht verlassen kann :D Aber...
  20. Eli93

    R13 Thinking Particles und Physikalischer Renderer

    Ich habe mich gerade etwas mit TP beschäftigt. Das ist meine Szene: So sieht es gerendert aus: Jetzt wollte ich noch Dof und Motion Blur wirken lassen und das mit dem Physikalischen Renderer. Doch sobald ich den Physikalischen Renderer Aktiviere bleibt das gesamte bild Komplett...
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