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Suchergebnisse

  1. Eli93

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt Hatte das ganze bisher nicht in Kombination mit Animationen getestet. Aber jetzt sehe ich was du meinst. Das dürfte vermutlich an der Rotation liegen. Aber auch daran, dass der Tracer nur 1x pro Bild berechnet werden kann und nicht zwischen den Bildern...
  2. Eli93

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt 35h für den Clip o.O das lag vermutlich vor allem an der GI aber das du GI verwendet hast sieht man garnicht. Für Testrenderings könntest du auch das Weltall deaktivieren. Oder zumindest die Sterne. Denn durch die vielen kleinen details wird dort mit...
  3. Eli93

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt Um den Abstand zu verringern musst du nur die Anzahl der Partikel erhöhen. Zu dem Dunkeln Weltall: Ja das kann manchmal echt fieß sein :) Du könntest versuchen dem Material vom Commodore 10% der Farbe im Leuchten Kanal zu aktivieren. Dann wird das...
  4. Eli93

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt Die Länge der Laserstrahlen kannst du über den "Bilder" Wert des Tracers einstellen ;) Unter 1 kannst du das natürlich nicht stellen. Wenn also 1 Immer noch zu groß ist musst du die Framerate erhöhen. Wenn du z.B. von 30 auf 60 gehst haben die Strahlen...
  5. Eli93

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt Wieso würdest du denn die Koordinaten der Schiffe beim Zeitpunkt der Schüssen berechnen wollen? Das mit dem Treffen könnte man zwar mit einem Vernichter machen, allerdrings kann man meines wissens nicht auslesen wann dieser einen Partikel Vernichtet. (Um...
  6. Eli93

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt Die Laserschüsse kannst du ziemlich gut mit dem Mograph tracer machen. Der Tracer kann die bewegung eines Objektes oder z.B. auch von Partikeln aufnehmen und aus der Bewegung einen Spline generieren. Hier habs mal kurz gemacht dann kannst dir das...
  7. Eli93

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt Hast du denn noch vor das Modell zu überarbeiten? denn die Objekte sind zum einen Trianguliert was ja nicht nötig ist und weiterhin gibt es unnötige Geometrie. Auch fehlt bei einigen Modellen ein Phong Tag. Über Untriangulieren und Optimieren kannst du...
  8. Eli93

    R13 Physical Render über NetRender

    AW: R13 Physical Render über NetRender Als erstes habe ich es zwar über Netrender rechnen lassen aber auf der Gleichen Maschiene. Somit gleicher CPU und gleiche Taktrate. Nachteil ist hierbei, dass Motion Blur, DOF, Linsenverzerrung, Blichtung und Chromatische Aberration Physikalisch Korekt...
  9. Eli93

    R13 Physical Render über NetRender

    Ich habe einen Test mit dem Physical Renderer gemacht zusammen mit NetRender und dabei feststellen müssen. Das es da Probleme gibt. Das hier habe ich ganz normal in Cinema 4D im Bild-Manager gerendert: Hier nun Identische Szene und Identisches Bild mit NetRender gerendert: Man sieht ja...
  10. Eli93

    [R12] Rotation von Asteroiden

    AW: Rotation von Asteroiden Sieht ganz gut aus auch allegemein um bewegungen in keys zu konvertieren. Habe gerade nich die Zeit mir das an zuschauen aber habe es mir mal makiert dann kommt das auch den Stapel mit Sachen die ich mache wenn ich die Zeit dafür habe :D Was Vector-MB angeht finde...
  11. Eli93

    [R12] Rotation von Asteroiden

    AW: Rotation von Asteroiden Achso das war noch vor den Bildschirmen. Kenn die Teile nur noch aus Dokumentationen :D Das älteste was ich noch aus eigener verwendung kenne sind diese 5,25" Disketten.
  12. Eli93

    [R12] Rotation von Asteroiden

    AW: Rotation von Asteroiden Cool wusste das gar nicht hatte das vor einigen Tagen versucht und außer der möglichkeit über Mograph nichts gefunden. Wie genau kann man dass denn über Capuccino machen? Und du meist das mit dem Motion-Blur funktioniert dann echt??? Wenn das wirklich eine Tastatur...
  13. Eli93

    [R12] Rotation von Asteroiden

    AW: Rotation von Asteroiden Meinst du das man die TP als Basis für ein Mograph Matrix objekt nimmt? Das wäre dann aber wieder Mograph dann kann man das auch gleich mit mograph machen
  14. Eli93

    [R12] Rotation von Asteroiden

    AW: Rotation von Asteroiden Bei TP hast du halt das Problem, dass du die nicht so ohne weiteres Backen kannst. Die Bewegungen sind also jedes mal anders. Aber wenn das kein Problem ist geht das natürlich auch. Weiterhin kannst du dann keine Motion-Blur über den Physicalischen Renderer machen...
  15. Eli93

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) Auf mich macht das den Eindruck als würdest du dich nicht gerade gut mit Cinema 4D auskennen. Manchmal muss man sich eben doch erst etwas mehr mit der Materie beschäftigen bevor man komplexere Sachen umsetzen kann. Das Biegen...
  16. Eli93

    Luftballon mit Wind animieren?

    AW: Luftballon mit Wind animieren? Ja kann man aber das auch nur über Xpresso. Zumindest wüsste ich sonst keine Möglichkeit. Über Xpresso wäre das so: Da ist noch ein Ausrichten Tag und eine Refferenz dafür dabei, da sonst die kugel sich nicht korrekt mitdreht EDIT: Achso der erste Spline...
  17. Eli93

    Luftballon mit Wind animieren?

    AW: Luftballon mit Wind animieren? Achso ich hatte eigentlich gedacht das du einen Heißluftballon meinst :D Dass das Band nicht mit Vibriert ist nicht so ganz einfach. du musst es aus der Hierachie nehmen und mit einem Constraint Tag z.B. über PGW verbinden. Aber es gibt eine bessere...
  18. Eli93

    Luftballon mit Wind animieren?

    AW: Luftballon mit Wind animieren? Du könntest den flug auch mit zwei Vibrations Tags machen. Einen der für das gleichmäßige Steigen sorgt und einen der für die "Turbulenz" sorgt.
  19. Eli93

    [R12] Rotation von Asteroiden

    AW: Rotation von Asteroiden Das habe ich schonmal mit Mograph gemacht. Das geht recht leicht. Hier eine kleine Anleitung: Du brauchst Mograph-Klone Objekt, 3 Mograph-Zufalls-Effektoren und eine Kugel Die Kugel wird später durch einen der Zufalls Effektoren beeinflusst. Dann sieht jede Kugel...
  20. Eli93

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) Bei dem Kollisions-Modifikator unter "Weitergehendes" "Größe" (Die Auswirkung siehst du erst wenn du dein Kolisions Objekt bewegst) Sonst würde ich dir empfehlen Motion Blur drauf zu legen. Dann kommt die Bewegung sicher besser rüber
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