AW: R13 Physical Render über NetRender
Als erstes habe ich es zwar über Netrender rechnen lassen aber auf der Gleichen Maschiene. Somit gleicher CPU und gleiche Taktrate.
Nachteil ist hierbei, dass Motion Blur, DOF, Linsenverzerrung, Blichtung und Chromatische Aberration Physikalisch Korekt...