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Suchergebnisse

  1. Eli93

    [R13] Internet Browser in Cinema 4D

    Ich habe gerade herausgefunden, dass man die Dokumentation von Cinema 4D auch missbrauchen kann um damit im Internet zu Surfen. Einfach die Hilfe Öffnen und STRG+L drücken. Nun die gewünschte Seite eingeben. Ich finde das ist eine schöne Möglichkeit Vorlagen rein zu laden ohne diese gleich...
  2. Eli93

    R13 Kanten-Selektionen Subtrahieren

    AW: R13 Kanten-Selektionen Subtrahieren Es ist mehr eine theoretische Überlegung zum lösen eines Problems das ich beim Modellieren des öfteren habe. Ich habe ein Radiales Element. In diesem Beispiel ein Rohr. Das Rohr hat eine zu geringe Radiale Unterteilung (Hier 6 Segmente). Nun Möchte ich...
  3. Eli93

    Kunstoff, Matt und Gummi Textetur erstellen

    AW: Kunstoff, Matt und Gummi Textetur erstellen Bei Gummi Allgemein nicht aber bei einem schlauch könnte ich mir das schon vorstellen. Zumindest wenn der Dünn ist dürfte doch in der Mitte, durch das loch, mehr licht durch kommen als an den Seiten.
  4. Eli93

    Deckflächen abrunden

    AW: Deckflächen abrunden Je nach objekt kannst du die Rundungen auch mit mehreren Splines und einem Loft-NURBS machen. Weitere Möglichkeit die immer funktioniert. Erst in Polygone Konvertieren dann mit Bevel. Da Unterteilung einstellen und den Modus auf Konvex.
  5. Eli93

    Kunstoff, Matt und Gummi Textetur erstellen

    AW: Kunstoff, Matt und Gummi Textetur erstellen Beim Glanzlicht ist es vor allem wichtig das es sehr breit ist. Wenn dir das nicht zu anspruchsvoll ist kannst du es noch mit SSS im Leuchten kanal Probieren.
  6. Eli93

    R13 Kanten-Selektionen Subtrahieren

    AW: R13 Kanten-Selektionen Subtrahieren Mit Punkten funktioniert es in dieser Situation leider nicht. Die beiden Selektionen habe ich: Die Möchte ich haben: Was meinst du denn mit dem Restriction-Tag?
  7. Eli93

    R13 Kanten-Selektionen Subtrahieren

    Ich habe 2 Kanten-Selektionen und möchte, dass die erste von der 2 abgezogen wird und das Ergebnis in eine neue Geschrieben wird. Mit Vertex maps habe ich das auch hinbekommen: Das ganz Funktioniert auch genau wie es soll. Doch genau das möchte ich nun mit Kanten-Selektionen machen. Ich...
  8. Eli93

    zahnriemen modellieren

    AW: zahnriemen modellieren In der Hilfe steht alles was du wissen musst.
  9. Eli93

    zahnriemen modellieren

    AW: zahnriemen modellieren Kann man auch über Mograph Klone-Objekt machen. dann eine kleine ebene ohne unterteilungen und auf einen Spline klonen. Das Klon-Objekt noch einem Objekt-Verbinden unterordnen, damit das keine einzelnen ebenen bleiben. Hier hast du im gegensatz zum Spline wickler den...
  10. Eli93

    gutes chrom texture erstellen

    AW: gutes chrom texture erstellen Chrom besteht in erster linie aus Spieglung. Einfach spieglung auf 100% und eine passende HDRI-Ref dann hast es schon.
  11. Eli93

    Einkaufstasche mit Cinema 4D Erstellen

    AW: Einkaufstasche mit Cinema 4D Erstellen Ich würde erst die Metallsegmente mit Spline-modelling erstellen. Dann den Stoff teil aus einem Würfel anschließend mit HN unterteilen.Den HN in Poly's konvertieren und nun die Falten mit dem Cloth-Modul erstellen. Das kannst du machen in dem du erst...
  12. Eli93

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt Was Kameraführung angeht habe ich mir auch sagen lassen das sich die Kamera bei einem wechsel um min. 30° unterscheiden sollte, da man sonst das Gefühl hat das gleiche nochmal zu sehen. Wobei das im Weltall auch nicht so relevant sein sollte. Da gibt es...
  13. Eli93

    Kantenglättung durch Zusätzliche transparente Geometrie

    AW: Kantenglättung durch Zusätzliche transparente Geometrie Ich denke mal bei aufwendigeren modellen wie Charakteren kann man das über Displacement machen. Für Tausende Modelle wäre es auch kein Problem wenn man ein Script dafür schreibt. Doch was die Animationen an geht sehe ich da das...
  14. Eli93

    Kantenglättung durch Zusätzliche transparente Geometrie

    Hallo, ich hatte heute eine Idee wie man Kantenglättung ausschließlich durch Geometrie realisieren könnte. Das ganze funktioniert auf besser als ichs gedacht hätte. Hier ein test: ein Zylinder ohne Kantenglättung: Jetzt der gleiche Zylinder mit zusätzlicher Geometrie: Auch hier...
  15. Eli93

    Altes Strohdach

    AW: Altes Strohdach Habe das mit dem Mograph farb shader mal ausprobiert. Vielleicht etwas besser aber der Unterschied ist nun auch nicht all zu groß. Nur Textur: Mit Mograph Farb-Shader: (Wird Über Fusion Multipliziert)
  16. Eli93

    Altes Strohdach

    AW: Altes Strohdach Da fehlt noch die Textur :P Ich würde noch den Mograph Farb Shader benutzen damit die Farben der einzelnen Strohalme sich etwas unterscheiden. Auch mit der Deformation des Zufalls effektors könnte man etwas rum experimentieren. Bei den C-Nurbs hast du Unterteilung auf...
  17. Eli93

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt Du kannst es ruhig mal hochladen. Ich weiß zwar nicht ob ich Zeit dafür habe aber das hochladen ist ja nicht viel Arbeit.
  18. Eli93

    Altes Strohdach

    AW: Altes Strohdach Müssten das nicht eher Rohre sein? Zumindest falls man nah genug dran ist um das zu sehen denn Stroh ist ja meines Wissens nach auch nicht massiv sondern innen hohl.
  19. Eli93

    Maturarbeit (100h) - Grundsätzliche Fragen

    AW: Maturarbeit (100h) - Grundsätzliche Fragen Wenn du es wirklich in der Zeit machen möchtest und du keine Erfahrung im 3D bereich hast würde ich dir SketchUp empfehlen. Das Programm ist so einfach aufgebaut das man in wenigen Stunden die Basics beherrscht jedoch sollte man von den Ergebnissen...
  20. Eli93

    Altes Strohdach

    AW: Altes Strohdach Das Hair Modul dafür zu verwenden scheint mir schon ziemlich aufwendig. Ich würde Textur mir Displacement kombinieren. Das mit dem Hair Modul wäre jedoch dann interessant wenn das Haus zerstört werden soll. Da kann man sicher tolle Effekte erreichen mit den ganzem rum...
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