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    Bild-Manager verweigert Rendern

    AW: Bild-Manager verweigert Rendern Ja genau, ich lade nacher gerne die Datei hoch. Die Datei wird nur im Rechner gerendert. Muss aber dazu sagen, die Datei von der ich das "i" herhabe wurde auf nem anderen Rechner erstellt, der Font ist aber auf beiden Rechnern installiert. (Grundsätzlich...
  2. F

    Bild-Manager verweigert Rendern

    AW: Bild-Manager verweigert Rendern Ok, komisch. Sry ich vergaß, ich habe lediglich einen Buchstaben "i"; der Strich ist am unteren Ende nach oben geschwungen; und das fehlt beim Rendern/ interaktiver Renderbereich; also das "i" wird "normal" dargestellt wie bei ner Standardschrift... Dieses...
  3. F

    Bild-Manager verweigert Rendern

    AW: Bild-Manager verweigert Rendern Hallöchen, wenn auch das nicht klappt, woran kanns denn dann liegen? Bei mir taucht das Problem bei nem MoText auf; sowohl im "interaktiven Renderbereich" als auch im Bild Manager selbst, also beim Rendern. Wäre für Hilfe SEHR dankbar :) Vielen Dank im...
  4. F

    Programmfehler beim Animation Rendern

    AW: Programmfehler beim Animation Rendern Ah ok, ja klingt plausibel. Ich hatte nämlich mittlerweile einen Blue Screen mit Memory Management... Dann werd ich mal umsetzen was ihr vorschlagt. Danke :)
  5. F

    Programmfehler beim Animation Rendern

    Hallo Leute, ich brauch bitte Hilfe. Und zwar wenn ich eine Animation rendere kommt im Laufe dessen ein Programmfehler mit Hinweis auf die Bugreport Datei und Recovery Datei...Ich versteh die Textdatei allerdings nicht...1x hat das Rendern problemlos geklappt, dann aber Absturz von C4D beim...
  6. F

    Farbe Shader: Farbbereich definieren

    AW: Farbe Shader: Farbbereich definieren Okay vielen Dank. Werd ich wohl mal etwas rumprobieren. Hilft mir schonmal sehr. Shader Effektor habe ich bisher noch nie genutzt, schreit nun ja förmlich danach es mal zu testen :) Vielen DANK nochmal :) Viele Grüße
  7. F

    Farbe Shader: Farbbereich definieren

    AW: Farbe Shader: Farbbereich definieren
  8. F

    Farbe Shader: Farbbereich definieren

    Hallo Gemeinde, ich hab eine Frage bezüglich der zufälligen Farbvergabe bei Klonobjekten bzw Textobjekten. Also ich habe ein Material mit dem Farbe Shader erstellt, diesem dem Klonobjekt bzw Textobjekt verpasst (sind beide in Gebrauch) und einen Zufalls- Effektor mit Farbe eingestellt. Die...
  9. F

    Alle Alpha Texturen auf gleichzeitig sichtbar

    AW: Alle Alpha Texturen auf gleichzeitig sichtbar Ah danke da hab wirs ja :) Prima. Aber wie kanns passieren dass sie nicht transparent sind? Kommt da viel in Betracht? Vielen Dank bisher :) EDIT: Habs rausgefunden, aufgrund dass ich jetzt alle Texturen immer gesehen habe...Im Alphakanal...
  10. F

    Alle Alpha Texturen auf gleichzeitig sichtbar

    AW: Alle Alpha Texturen auf gleichzeitig sichtbar Vielen Dank, die Funktion konnte ich leider nicht finden im Handbuch. habe aber bisher mal soviel gemacht. Woher könnte das Problem kommen dass die Fläche um die Kreise+Zahlen herum sichtbar sind? http://img.i7m.de/show/q4vsb.jpg Diese...
  11. F

    Alle Alpha Texturen auf gleichzeitig sichtbar

    Hallo liebe Gemeinde, ich hab mal ne flotte Frage: Ich hab in 11.5 ein Model erstellt das ein Material zugewiesen bekommen hat, auf diesem Objekt selbst befinden sich noch ein paar Beschriftungen an versch. Positionen. Dazu habe ich für jedes Wort ein einzelnes Material erstellt und den in PS...
  12. F

    Grafikkarten für die - hobbymäßige - Bildbearbeitung überflüssig? Wg. SandyBridge?

    AW: Grafikkarten für die - hobbymäßige - Bildbearbeitung überflüssig? Wg. SandyBridge SUPER! vielen dank, das hilft mir schon mal weiter, auch der nachstehende link im beitrag danach. PC wird, so hoffe, in spätestens 1 jahr gegen einen aktuellen i core 7 getauscht. aber wenn du meinst nicht...
  13. F

    Grafikkarten für die - hobbymäßige - Bildbearbeitung überflüssig? Wg. SandyBridge?

    AW: Grafikkarten für die - hobbymäßige - Bildbearbeitung überflüssig? Wg. SandyBridge Vielen Dank für die Antwort. Die Karte zum berechnen von Szenen, also reines Rendern genutzt werden. Ich habe einen PC der rein für Musikproduktion optimiert ist; den würde ich dann auch als Render PC...
  14. F

    Grafikkarten für die - hobbymäßige - Bildbearbeitung überflüssig? Wg. SandyBridge?

    AW: Grafikkarten für die - hobbymäßige - Bildbearbeitung überflüssig? Wg. SandyBridge Da klink ich mich mal direkt ins Gespräch mit ein. Welche Grafikkarte 150€-250€ wäre denn momentan die sinnvollste für C4D Projekte? Weniger Filmsequenzen, eher Einzelbildszenen. Ich les zwar immer wieder von...
  15. F

    Klonobjekt Render ist anders als im Editor

    AW: Klonobjekt Render ist anders als im Editor Super, vielen Dank, genau das hat mir weitergeholfen ;) Dir und allen Anderen ein Frohes Fest :) mfg
  16. F

    Klonobjekt Render ist anders als im Editor

    Hallo liebe Gemeinde, ich habe folgendes Problem, evtl kann mir jemand helfen: Ich habe mit dem Klonobjekt + Rigid Body Tags ein paar Klone auf den Boden fallen lassen und möchte davon ein Einzelbild rendern, aber im fertigen Render sind die Klone irgendwie geordneter und ein paar Stück fehlen...
  17. F

    Fehlerhafte Textur bei Kreisausschnitt

    AW: Fehlerhafte Textur bei Kreisausschnitt Hi, SUPER !!!! Genau das habe ich gesucht. Sowohl "optimieren" und/oder "auflösen" bringt das gewünschte Resultat :) Problem erledigt ;) Vielen Dank nochmal Viele Grüße
  18. F

    Fehlerhafte Textur bei Kreisausschnitt

    Hallo, habe mal ne Frage. Ich habe eine Röhre als Kreisausschnitt (-90° bis 90°). Nun sind aber die "geschnittenen" Flächen unsauber unterteilt, u.A. auch Diagonal. Diese Fläche wurde von mir gebevelt mit einem Radius. Wenn ich nun rendere sind vor allem diese diagonalen Unterteilungen an den...
  19. F

    Linien Kontur im Runden Form

    AW: Linien Kontur im Runden Form du meinst ne gedrehte oberfläche? die verläuft normalerweise wie ein helix, da das werkzeug je nachdem, sich linear von außen nach innen/ innen nach außen bewegt während sich das objekt selbst dreht.
  20. F

    Projekt zu rechenaufwendig, daher unmöglich?

    AW: Projekt zu rechenaufwendig, daher unmöglich? Das Problem ist dass die kleinen @ durchn Boden fallen oder dann im besten Fall nur zum Teil unterm Boden rausschauen. Einzelne fallen ebenfalls ins @ Zeichen.... Ich wills so haben, ich hab auf halber Höhe des großen @ einen Zylinder mit etwas...
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