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  1. Earth_Braker

    [R12] Inverse Kinematik vollkommen anders

    Hey Leute, im Titel steht ja bereits einiges: Die IK in R12 hat sich ja grundlegend verändert zu R11.5, zumindest verstehe ich sie nicht mehr. Kann mir vllt. bitte jmd. erklären, was aus Anker, Ziel und und und geworden ist? Oder mir sagen, wo ich mich genauer in diese Materie hineinlesen kann...
  2. Earth_Braker

    .dae hat Anzeigefehler

    Hey Leute, ich habe in C4D eine einfache Szene erstellt und wollte sie als .dae exportieren. Allerdings gibt es da nun Anzeigefehler: -Materialien werden nicht richtig angezeigt, wie sie in C4D eingestellt wurden -Manche Polygone fehlen einfach oder zur Hälfte bzw. sind unsichtbar Warum? Und...
  3. Earth_Braker

    Mein erster Versuch einer Spinne

    AW: Mein erster Versuch einer Spinne So Leute, ich habe eure Ratschläge befolgt und der Spinne, dem possierlichen Tier, wie "aaarghh" es beschrieb, ein paar passende Texturen und Haare verpasst. Allerdings ist dies zufälligerweise auch mein erster Versuch mit Hair gewesen, weswegen die Spinne...
  4. Earth_Braker

    Mein erster Versuch einer Spinne

    Hey Leute, also ich habe mich gerade mal daran gesetzt und mir gedacht: 'Mensch, ist doch eig. voll langweilig immer nur leblose Gegenstände zu machen, modellier doch mal was organisches.' Und so kam es dann zu dieser Spinne hier: Also dann mal los Leute, gebt mir eure Kritik :D Earth Braker
  5. Earth_Braker

    R12: Rendering verhält sich anders, als Szene

    AW: R12: Rendering verhält sich anders, als Szene Es geht ums Prinzip, dass der Renderer etwas amderes tut, als die Szene kann ja wohl nicht sein
  6. Earth_Braker

    R12: Rendering verhält sich anders, als Szene

    AW: R12: Rendering verhält sich anders, als Szene Okey, hier ist es.
  7. Earth_Braker

    R12: Rendering verhält sich anders, als Szene

    Hallo, ich habe nun ein Problem, welches ich vor knapp einem dreiviertel Jahr (mit R11.5) schon einmal gehabt habe: Der Renderer rendert etwas anderes, als es die Szene zeigt... Die beiden Szenen haben auch auf den ersten Blick kaum gemeinsame Attribute: Die erste war eine TP-Animation, die...
  8. Earth_Braker

    R12: MoGraph Soundeffektor nimmt manche .wav Dateien nicht an

    AW: R12: MoGraph Soundeffektor nimmt manche .wav Dateien nicht an hmm... Also ich habe die .wav-Datei jetzt auf: 16-bit 44100 Hz heruntergeschraubt und er nimmt es immernoch nicht an... Edit: Hat sich erledigt! Für alle die es wissen wollen: es gibt neben der jeweiligen...
  9. Earth_Braker

    R12: MoGraph Soundeffektor nimmt manche .wav Dateien nicht an

    AW: R12: MoGraph Soundeffektor nimmt manche .wav Dateien nicht an Ah, ok, danke... Weisst du zufällig, wie ich die bit-Anzahl und die kHz verändern kann? Also, wie komme ich dann auf die richtigen Werte?
  10. Earth_Braker

    R12: MoGraph Soundeffektor nimmt manche .wav Dateien nicht an

    Hey, also, im Titel steht das meiste schon: Ich habe einen .wav-file und wollte halt mit dem Soundeffektor, aber er nimmt diese Datei nicht an... dafür aber andere, wie zB Fireflies.wav ... warum? Muss das vllt. eine bestimmte Frequenz haben oder so? Oder warum geht es bei manchen files und...
  11. Earth_Braker

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Hey Kubmir, erstmal vielen Dank für die Blumen.^^ Naja, Würfel erstellen, Rundungen einstellen und dann mit dem Klonobjekt die Würfel übereinander stapeln;) Auch nachzusehen . Ich hoffe, ich hab das richtig verstanden;) Earth_Braker
  12. Earth_Braker

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Hey stimmt^^ Wenn man die Position vorgibt, dann muss der sich ja nur noch drehen... Ist aber mit Dynamics realistischer :P
  13. Earth_Braker

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Achso, ja ok, klar, Dynamics, nicht MoGraph... :D Aber um XPresso sollte es hier wirklich nicht gehen, denn das ist ja n anz anderes Forum/Thema :D Ausserdem... XPresso...? Also wer Dominosteine mit XPresso macht, der tut mir Leid!
  14. Earth_Braker

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Hey Nux, sicher mit MoGraph xD Ist schließlich das Forum dafür :P Übrigens fällt mir gerade etwas auf: Schau mal in den Rigidbody von deinem Boden! Kann es sein, dass da unter dem Reiter "Kollision" in dem Datum Elastizität ein Wert über 100% und in dem Datum...
  15. Earth_Braker

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Hey Kubmir, das Problem ist mir SO noch nie untergekommen... Wüsste jetzt auch aktuell nicht genau, was bei dir nicht ganz stimmt, aber hab mal ausgehend von meiner eigenen Anleitung( xD ) eine Probeszene entwickelt. Schau sie dir einfach mal an und vergleiche...
  16. Earth_Braker

    [R11.5] Würfel drehen

    AW: Würfel drehen Na, Nux, schau mal ein kleines Beispiel: 1000 * DrehungproSekunde(1) = 1000 1000 * DrehungproSekunde(2) = 2000 DAS meine ich mit Sprung ;)
  17. Earth_Braker

    [R11.5] Würfel drehen

    AW: Würfel drehen Hm... Also Nux, das ist fast perfekt... Der Ansatz ist richtig, das, was ich brauche, aber leider kann ich, weil "Bild" eine vortlaufende Zahl ist nicht die Geschwindigkeit 'animieren' also verändern, weil das sonst Sprünge macht (logisch), deshalb wollte ich halt mit einer...
  18. Earth_Braker

    [R11.5] Würfel drehen

    Hey Leute, dem einen oder anderen mag mein Name evtl. noch im Gedächtnis sein, allerdings habe ich eine zugegebenermaßen etwas zu lange Sommerpause gemacht, die ich wohl hätte sein lassen :D Naja, egal, jedenfalls, da bin ich wieder und ich habe schon wieder ein Problem: Ich möchte meinen...
  19. Earth_Braker

    Schneesturm mit Thinking Particles

    AW: Schneesturm mit Thinking Particles Also, ich würd mal sagen: Du fängst doch besser erstmal mit dem normalen PartikelEmitter an, der ist nicht so komplizieelrt und wenn du den verstanden hast, dann google mal nach TP Tutorials! Juli
  20. Earth_Braker

    [R11.5] Wasser animieren???

    AW: Wasser animieren??? Ich würd sagen für eine relativ realistische Gischt kannst du (neben Realflow versteht sich) einfach Lichter nehmen, sichtbar sind, kein Licht haben und z.B.: per XPresso Schaltung(MatterWaves) unten an der Wasserkante geboren werden und dann nach 2-3 Sekunden...
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