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Suchergebnisse

  1. rilo1

    c4d + CUDA

    AW: c4d + CUDA Wenn man viel mit dem Feuer "spielt" - ja ;) TFD ist schon relativ flott und die Einstellungen klappen besser (soll heißen Du bekommt schneller realistische Ergebnisse als bspw. mit dpit effex). Vielleicht liegt es aber auch an mir... (habe beide nur mal in der Demo probiert)...
  2. rilo1

    Intro Template - Es fehlt mindestens eine Textur

    AW: Intro Template - Es fehlt mindestens eine Textur Das Video kann man aber auch ohne Texturen nachstellen - es kommt wohl eher auf ein geeignetes Lichtsetup an! Wenn man keine Ahnung von 3D und Rendering hat wird es schwierig, ansonsten sehe ich hier kein Problem das nicht einfach zu lösen...
  3. rilo1

    Onlineshop für C4D-Modelle

    AW: Onlineshop für C4D-Modelle Ah, verstehe. Ich dachte das wird alles individuell geplant und für den spez. Messestand erstellt. Sicherlich gibt es eine Reihe von Standardmobiliar, aber ob sich da ein Verkauf von der Stange lohnt? Und Du machst Dir ja teilweise Dein eigenes Geschäft kaputt...
  4. rilo1

    Onlineshop für C4D-Modelle

    AW: Onlineshop für C4D-Modelle ok. - dann sag doch mal worauf Du Dich spezialisieren möchtest, dann können wir hier evtl. besser einschätzen ob da Potenzial besteht oder eher nicht. In jedem Fall ist ein kleiner Testballon vor dem großen Launch sicherlich sinnvoll. Und Du wirst einiges...
  5. rilo1

    Ist das Kunst, oder kann das weg!?(digitales Skizzenbuch)

    AW: Ist das Kunst, oder kann das weg!?(digitales Skizzenbuch) Obwohl der thread schon uralt ist und ich den TO hier länger nicht mehr gefunden habe: Das ist beachtlich und ein guter Anfang mit weitgefächerter Begabung. Du solltest aber den Schritt machen, einige Werke auch einmal zu vollenden...
  6. rilo1

    Onlineshop für C4D-Modelle

    AW: Onlineshop für C4D-Modelle Hallo Julian, Deine HP ist schon mal recht überzeugend. Deine Spezialität sind Messebau-Visualisierungen - was möchtest Du da "von der Stange" anbieten? Ich vermute das Geschäft wird recht schwierig - bin da aber auch kein Experte. Viel Erfolg jedenfalls!
  7. rilo1

    Nature Stone-header erstellen

    AW: Nature Stone-header erstellen cgtextures ist eine der besten und größten Textur-Ressourcen im web. Kleine Auflösungen kannst Du dort gratis downloaden. Alternativ suche einfach nach stone-/marble textures. Und schau Dir ggf. die Copyrights an!
  8. rilo1

    300: Rise of an Empire - Trailer

    AW: 300: Rise of an Empire - Trailer You are probably right - not sure tough....
  9. rilo1

    300: Rise of an Empire - Trailer

    AW: 300: Rise of an Empire - Trailer Very impressive whats possible today. I am not totally clear what charecters are rendered and wich are real..? Are you involved somewhere?
  10. rilo1

    großes problem mit den polygonen

    AW: großes problem mit den polygonen Genau - ich würde versuchen das mesh zu verbinden (über optimieren-Befehl - ggf. an den Parameter schrauben) und dann die scharfen Kanten über die Einstellungen im Phong-shading wieder herstellen (dazu die entspr. Kanten selektieren und dort das...
  11. rilo1

    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Das neue effex 2.0 (Navie) kostet 800 Eur, das Upgrade 250. Da sind die Plants glaube ich schon mit drin (hier wurde aber nichts upgegraded, die sind auf Stand 1.0) Wenns "nur" um gas-simulationen geht würde ich TFD in jedem Fall...
  12. rilo1

    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Hi Kaptain, hatte ich schon verstanden, dass es erstmal um die Editorgeschwindigkeit ging, aber das Rendern käme ja in jedem Fall auch noch :-) Was meinst Du mit Effex - verdoppelt FD nochmal? Effex kann fluids und gas - da hast Du...
  13. rilo1

    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Solche special effects können schon extrem rechenaufwändig werden - deshalb haben große Studios entsprechende Rechenpower oder geben es in eine Renderfarm! Bei 700.000 Polygonen und einer komplexen Objektstruktur kann man sicher nichts...
  14. rilo1

    [R14] Texturieren in c4d wie mit zBrush`s Spotlight?

    AW: Texturieren in c4d wie mit zBrush`s Spotlight? Habe auch schon mit Spotlight in Zbrush gearbeitet - ist eine tolle Sache! Sowas suchst Du in BP vergeblich - was dort geht hat KBB ja schon in etwa beschrieben. Aus meiner Sicht ist BP hier viel umständlicher - ich komme damit jedenfalls nicht...
  15. rilo1

    Neuer vielversprechender Plant-Generator

    AW: Neuer vielversprechender Plant-Generator Update: ist seit ca. 2 Wochen in der Beta-Phase - d.h. man kann es schon günstig erwerben! Habe eine ausführlichere Demo gesehen, sieht wirklich sehr vielversprechend aus. Wer die Mächtigkeit des nodesystems aus Vue kennt wird auch hier begeistert...
  16. rilo1

    realistischere Texturen?

    AW: realistischere Texturen? Eine realistische Wirkung von Material und Objekten liegt nicht allein an den Texturen. Ganz wesentlich ist die Beleuchtung, die Umgebung (z.B. HDRI-Umgebungsmap), richtig eingestellte Materialien (korrektes Spiegelungsverhalten, Relief, normal, Glanzlicht - so man...
  17. rilo1

    Bildtonung gesucht

    AW: Bildtonung gesucht Das Beispielbild sagt ja nichts über irgendeine Bearbeitung - das könnte auch ein tiefer Sonnenstand mit ein klein wenig Nachbearbeitung gewesen sein. Was genau willst Du denn erreichen? Dieselben Farben/Tonwerte? Dafür gab es ja schon gute Ansätze. Meist hilft schon...
  18. rilo1

    Bilder erstellen

    AW: Bilder erstellen Das 1. kann man auch sehr gut mit 3D-Modelliing und Rendering Software machen - frage aber bitte nicht wie (ich weiß es zwar - aber das füllt Seiten und Bücher...). Und wenn man beim 2. noch fragen muß, finde ich Andres Antwort sehr passend :-) Und im übrigen: viele Wege...
  19. rilo1

    Cinema 4D Anfängerfrage

    AW: Cinema 4D Anfängerfrage Die Frage wäre für mich hier eher muß man es so detailliert modellieren oder kommt man mit guten Texturen incl. Bump, normal, dispacement aus? Wenn Du nicht extrem nah mit der Kamera dran gehst erkennt niemand den Unterschied! Die Kunst im Bereich 3D besteht immer...
  20. rilo1

    Steinschlag bei einer Windschutzscheibe

    AW: Steinschlag bei einer Windschutzscheibe Das einfachste: Suche Dir eine geeignete Textur, z.B. bei cgtextures. Ansonsten wie KBB schon sagte - wenn es animiert werden soll, kann ich Nitroblast nur empfehlen - damit funktioniert es definitiv wunderbar. Kostet allerdings (glaube 40 Eur).
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