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  1. Poow

    Mehrere Unwrap UVW Modiefier im Viewport anzeigen

    AW: Mehrere Unwrap UVW Modiefier im Viewport anzeigen Hmm ich bekomme es echt nicht hin, hab jetzt ziemlich viel versucht. Bestimmt ist es irgendwas dämliches, das ich übersehe :(
  2. Poow

    Mehrere Unwrap UVW Modiefier im Viewport anzeigen

    AW: Mehrere Unwrap UVW Modiefier im Viewport anzeigen So schaut eine Textur Datei für ein Modell aus: gist: 391369 - GitHub Aber ich würde es gerne so versuchen, wie ich es gerade mache. Kannst du das vielleicht kurz an einem simplen Würfel ausprobieren? Ich bekomms nicht hin und es würde...
  3. Poow

    Mehrere Unwrap UVW Modiefier im Viewport anzeigen

    AW: Mehrere Unwrap UVW Modiefier im Viewport anzeigen Ich will das ganze nach Battlefield 1942 importieren und da muss ich den Texturen verschiedene Eigenschaften geben zB. das eine mehr glänzend und reflektierend als das andere (verschiedene Metalle). Dazu muss ich dann verschiedene Texturen...
  4. Poow

    Mehrere Unwrap UVW Modiefier im Viewport anzeigen

    AW: Mehrere Unwrap UVW Modiefier im Viewport anzeigen Ich habe ein Modell, bei dem ich mehrere Materialien benutze. (5 insgesamt) Die Mapchannels sollten stimmen. Was meinst du mit "pro polyauswahl, kannste auch nur eine textur darstellen"? Ja genau das möchte ich :) Wobei beim rendern auch...
  5. Poow

    Mehrere Unwrap UVW Modiefier im Viewport anzeigen

    Soo folgendes: Ich bin dabei ein Modell zu texturieren und benutzte mehrere "Unwrap UVW" Modifier für verschiedene Materialien. Wie kann ich es erreichen, dass man das Modell im Editor (Viewport) nicht immer nur "durch" einen der Modifier sieht, sondern als wären alle angewählt bzw. wirksam...
  6. Poow

    Labyrinth

    AW: Labyrinth Für mich hatts gereicht :) Wenn ich nochmal so was machen muss, schaue mich mir eureTipps mal genauer an! Danke!
  7. Poow

    Labyrinth

    Hey, wie kann ich einfach ein Labyrinth machen? Diese Größenordnung: Gibts vielleicht auch eine Möglichkeit diese Grundrisse zu übernehmen ohne alles mit Splines nachzumalen? Danke schonmal :) €: Ich glaube mit Plane + Edges Ziehen geht das relativ schnell
  8. Poow

    Texturieren mit Materials

    AW: Texturieren mit Materials Ja stimmt, eigentlich wusste ich das sogar, nur war ich irgendwie davon ausgegangen, dass diese Polys dann gar nicht auf die Map gelegt werden. Danke für die Erinnerung :)
  9. Poow

    Texturieren mit Materials

    AW: Texturieren mit Materials Ich habe jetzt eine Garage erstellt und alles über Multi/Sub Objekt und Mat IDs im entsprechenden Map Channel texturiert. Jetzt will ich die Fassade und ein Teil des Innenraums (Hat alles ID 1) per Unwrap UVW texturieren. Allerdings bekomme ich eine völlig...
  10. Poow

    Texturieren mit Materials

    AW: Texturieren mit Materials Danke für die Antwort! Genau und den "Rest" eben über die Material IDs. Über ein Multi/Sub Object im Material Mapper. Das mit den Mapchannels kenne ich noch nicht. Werde ich mir die Tage mal anschauen. Danke dir.
  11. Poow

    Texturieren mit Materials

    Hallo, ich möchte ein Modell mit Hilfe von Multi/Subobjekts über den Material Mapper. Den Polys IDs zuordnen geht ohne Probleme auch werden die Texturen angezeigt. Jetzt scheitere ich nur daran die Texturen richtig zu mappen. Sie sind meist verzerrt. Wie kann ich das für die einzelnen Polys...
  12. Poow

    Lio019 stellt sich vor

    AW: Lio019 stellt sich vor Willkommen :)
  13. Poow

    Dann reihe ich mich auch mal ein in die Vorstellungen

    AW: Dann reihe ich mich auch mal ein in die Vorstellungen willkommen im Forum! :) So eine Kamera hätte ich früher auch gern gehabt :(
  14. Poow

    Hallo von mir

    AW: Hallo von mir Aber sicher doch! :D
  15. Poow

    Vorstellung

    AW: Vorstellung Willkommen und viel Erfolg!
  16. Poow

    Hallo von mir

    AW: Hallo von mir Man könnte meinen ihr bekommt was für die Antworten.
  17. Poow

    Hallo von mir

    AW: Hallo von mir Danke schon mal! Mal sehen wie lange ich diesmal bleibe. Das mit den Punkten macht mir schon zu schaffen. Aber ich warte mal ab wie sich das mit meinem hoffentlich meist sinnvollem Output verträgt.;)
  18. Poow

    Figur mit 3D-Optik in Photoshop

    AW: Figur mit 3D-Optik in Photoshop Hier muss man echt aufpassen was man klickt! Jetzt bin ich 13 Punkte losgeworden nur weil ich auf einen Link gedrückt habe. Solche direkten Links sogar zu PDF Version (!!) müssen doch nicht sein. Vor allem, wenn man sie nicht gekennzeichnet sind. Das ist...
  19. Poow

    [CS] HILFE! ebenen-stil verändert alle ebenen!

    AW: HILFE! ebenen-stil verändert alle ebenen! Hallo, du musst einfach den Haken "Globales Licht verwenden" neben dem Winkel deaktivieren. :) Grüße
  20. Poow

    Hallo von mir

    Hallo, ich habe mich vor einem Jahr mal hier angemeldet und habe die Seite jetzt wiedergefunden. Vielleicht bleibe ich diesmal was länger.^^ Ich bin 20 Jahre alt und bin mit Photoshop eingestiegen und bin dann irgendwann bei AE angelangt. Teilweise mache ich jetzt auch ein bisschen was mit 3ds...
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