Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. rilo1

    Wie dieser Effekt?

    AW: Wie dieser Effekt? Man braucht dafür keinerlei speziellen Pinsel! Formwerkzeuge und Ebenenverläufe reichen völlig. Mit ein wenig PS-Grundkenntnissen ist das schnell erstellt! Das sind doch nur elementare geometrische Formen mit Ebenenverläufen!
  2. rilo1

    Weiße Kanten bei GI

    AW: Weiße Kanten bei GI Die GI-Stärke von 450% zeigt, dass da grundsätzlich was nicht stimmt. Bis auf wenige szenenspezifische Ausnahmen macht eine solche hoche GI-Stärke keinen Sinn und führt dann häufig zu Artefakten. Mit dem AR3 sollten solche Probleme auch nicht mehr auftreten. Bei AR2...
  3. rilo1

    [R11.5] Frage zum Torbogen

    AW: Frage zum Torbogen Es hängt letztlich alles davon ab, wie nah du mit der Kamera ran gehst, welche Qualität und Bildgröße du final brauchst. Entweder - wie hanco beschrieben hat - mit geeigneter Textur und Bump (oder für mehr Qualität + Displacementmap) oder z.B. die Randsteine separat...
  4. rilo1

    verschiedene Hintergründe

    AW: verschiedene Hintergründe ... oder Du aktivierst mal dein einen, mal den anderen Hintergrund. Dann brauchst du auch nur eine Cam :-) Aber Cube hat schon recht... - wenn es hier eine Animation werden soll.
  5. rilo1

    Extrem hohe Renderauflösung

    AW: Extrem hohe Renderauflösung Kannst Du mal beschreiben, was Du eigentlich genau machen möchtest - ich verstehe nur Bahnhof! Warum möchtest Du eine Szene aus Vue nach c4d exportieren, wenn sie in c4d schlechter aussieht (deiner Meinung nach)? vielleicht passen die Materialeinstellungen...
  6. rilo1

    Pfeil aus Foto ausschneiden

    AW: Pfeil aus Foto ausschneiden Um ein Stück aus deiner Blumenwiese ausschneiden zu können brauchst Du erstmal eine Auswahl. Wie Du eine Auswahl erstellst, weißt Du? Einfacher Weg: Polygonlasso (damit kannst Du auch einen Pfeil als Auswahl erstellen) (besser gehts über die Pfadwerkzeuge...
  7. rilo1

    [R10.5] Audiodrehregler

    AW: Audiodrehregler Was ist jetzt an den Drehreglern dein Problem? Etwas genauer könntest Du es schon beschreiben, wenn Du auch eine passende Antwort erwartest! M.E. genügt hier ein Zylinder mit einer passenden Textur (Reliefkanal, ggf. Displacement - für Rillen etc.) Die elementarsten...
  8. rilo1

    Photoshop Automatisieren

    AW: Photoshop Automatisieren Meinst Du in PS oder in Deiner Scansoftware? In PS wäre mir soetwas nicht bekannt, woran soll die Software auch erkennen, ob ein Foto gerade ausgerichtet ist. Wenn es einen weißen Rand gibt, wäre das einfacher. Was Du mit gesammelt speichern meinst ist mir jetzt...
  9. rilo1

    Photoshop in Kurven...

    AW: Photoshop in Kurven... PS ist kein perfekter Vektorizierer - auch aus einer Auswahl wird kein superfeiner Pfad sondern ein pixeliger (da ja auch die Auswahl pixelig war). Aber mir ist noch nicht ganz klar, was Du eigentlich genau möchtest, zeig doch mal ein Bild oder Ausschnitt davon? Aus...
  10. rilo1

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Das ist erstaunlich! Bei meinen Diamantenrenderings gibts einen großen Unterschied von Strahltiefe 5,6 auf z.b. 15 oder 20. Und auch zu Strahltiefe 70 ist dann nochmal (ein recht kleiner Unterschied). Wie ist dein Diamantmaterial eingestellt? Transparenz, Brechung, Spiegelung...
  11. rilo1

    Bitte um Hilfe bei Dave Hill Bild

    AW: Bitte um Hilfe bei Dave Hill Bild Dazu gab es mal eine lange Diskussion in der fc (fotocommunity). Du kannst auch mal nach Jim Fiskus oder Fiskus-stil (style) suchen - das ist relativ ähnlich. In eine ähnliche Klasse gehört das dragonize(n). Sehr wichtig bei solchen Arbeiten sind...
  12. rilo1

    Reales Rendern

    AW: Reales Rendern Für ein erstes Ergebnis mit einem neuen 3D-Programm ist das Ergebnis durchaus schon beachtlich. Viele denken, dass der letzte Realismus im wesentlichen über die Renderengine herausgeholt wird. Wer den Advanced Render perfekt beherscht, wird auch ein sehr realistisches...
  13. rilo1

    Problem mit Filtern in CS5 64 Bit

    AW: Problem mit Filtern in CS5 64 Bit Ja, das ist ein Trauerspiel. 90 - 95% aller Filter funktionieren nicht in 64bit, da die Filterhersteller hier absolut verpennen! Eine 64bit und eine 32bit-Version auf einem Rechner ist ja auch nicht unbedingt ressourcenschonend!
  14. rilo1

    BodyPaint Problem

    AW: BodyPaint Problem Hmm - die Texturgröße und die gerenderte Bildgröße sagen allein noch nicht so viel aus. Wenn du eine 3000x3000 Px-Textur auf eine Kugel ziehst und an die Kugel so dicht ran zoomst, das nur ein Ausschnitt zu sehen ist, dann war die Textur villt. noch zu klein! Ich gehe mal...
  15. rilo1

    [R11.5] diamant

    AW: diamant Naja, diesen (optischen) Knick sehe ich auch. Die Caustics sind recht interessant, habe ich so in cinema noch nicht gesehen - sieht für mich eher nach Reflexionen aus. Setz mal die Strahltiefe auf 30 oder gar 60, 70 - und .... staune! Einen Diamanten mit Strahltiefe 1 zu rendern...
  16. rilo1

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Klasse, das war genau das richtige zum Thema! Vielen Dank! Etwas unklar ist mir noch die Bedeutung der PinPoints. Brauche ich sie zum UV-Relaxen? Ich schränke BPs Freiheit ja nur ein beim Relax-Algorythmus, oder? Wenn ich es richtig verstehe...
  17. rilo1

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Dank Dir, Kaptain! ;) Ich glaube der entscheidende Hinweis waren die Kantenselektionen, an denen das Mesh aufgeschnitten werden soll - das hatte ich bisher nicht so richtig genutzt (irgendwo braucht BP da wohl schon noch Hilfestellung :D) Ja, die...
  18. rilo1

    BodyPaint Verzerrung

    AW: BodyPaint Verzerrung Ich bin zwar selbst auch noch recht am Anfang von BP aber meist ist ein guter erster Schritt der Paint-Assistent. Du bekommst dann ein UV-Mesh, das manuell noch optimiert werden sollte (je nach Objekt) und auch gleich die gewünschten Texturen zugeordnet. Bei...
  19. rilo1

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Danke Euch, Cube und KBB. Jetzt habe ich doch mal ein wenig im Handbuch geschmöckert und dort liest es sich so, dass mit dem "interaktiven Mapping" eigentlich nur eine Hilfe geboten wird, die offensichtlich die wesentliche Aufgabe hat, die...
Oben