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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Blau beim Rendern

    AW: Blau beim Rendern Von dem Rasen bekommt man ja Kopfschmerzen! :-) Ups, da stört die Farbe der Wände weniger. Lass doch einfach mal den Himmel weg, dann siehst Du, ob tatsächlich nur daran liegt. Ansonsten schau Dir mal genau die einzelnen Materialkanäle an!
  2. rilo1

    [R11] Laserstrahl vor weisser wand unsichtbar

    AW: Laserstrahl vor weisser wand unsichtbar Also: Dein Monitor kann nicht die reale Welt 1 zu 1 abbilden, sondern zeigt die Pixel nur in einem beschränkten Farbumfang (i.d.R. 256 Stufen pro RGB-Kanal)! Wenn Du eine leuchtend weiße Wand erstellst (die es in Natur nicht gibt, es sei denn sie...
  3. rilo1

    kachelbare Muster / Pattern erstellen

    AW: kachelbare Muster / Pattern erstellen Habe mich mal ein bischen eingelesen in Genetica. Scheint so, dass man hier neue Texturen aus sog. Presets (künstlich generierte Texturvorlagen) über ein node-System von Graphicoperatoren verändern kann. Das erinnert mich von der Vorgehensweise...
  4. rilo1

    kachelbare Muster / Pattern erstellen

    AW: kachelbare Muster / Pattern erstellen Danke schön! Das sieht mal interessant aus.
  5. rilo1

    [R11] Hair in neue Szene kopieren funktioniert nicht

    AW: Hair in neue Szene kopieren funktioniert nicht Evtl. liegts an den Rendersettings (Hair?) - wäre wohl zu einfach... Du mußt sicherlich auch das Basisobjekt, auf dem das Hair wächst, mitimportieren. Hast Du es schon animiert? Dann müßtest Du die Animation einfrieren (wie hießt es bei...
  6. rilo1

    Tiefenunschärfen-Problem

    AW: Tiefenunschärfen-Problem Natürlich kannst Du dass. Ich würde die Unschärfe ohnehin besser mit PS oder meinetwegen AE einbauen. Aktiviere dazu das Multipassrendering (Rendersettings) und ordne den Objekten im Rendertag einen entsprechenden Objektkanal zu. So kannst Du, wenn nötig, für...
  7. rilo1

    Spiegelungsproblem

    AW: Spiegelungsproblem Mir ist die Beschreibung etwas unklar. Die Rendertags sind ja in der Hilfe recht gut beschrieben und eigentlich ziemlich selbsterklärend. Wie hast Du denn die Filmszene nachgebaut (Texturen auf Ebenen oder wie?) Das Himmelsobjekt kannst du eigentlich nur mit...
  8. rilo1

    kachelbare Muster / Pattern erstellen

    Hallo, ich weiß, es gibt Tutorials (habe auch schon einige gelesen) wie man nahtlos kachelbare Texturen bzw. Muster erstellt. Aber ich suche ein (möglichst kostenloses) PS-Plugin, das Muster bzw. Bildausschnitte nahtlos kachelbar (tileable) macht. Es gibt ein Plugin von Richard Rosenman...
  9. rilo1

    [CS3] Brushes bzw. Auswahlfelder drehen

    AW: Brushes bzw. Auswahlfelder drehen Du kannst jede Auswahl und jeden Bildausschnitt drehen. Sofern das Objekt auf separater Ebene (ohne Hintergrund) einfach mit Strg anklicken und Strg-T. Dann an den Ecken anfassen und drehen.
  10. rilo1

    Bild in Form (Herz) einfügen

    AW: Bild in Form (Herz) einfügen Dabei die Verbindung zwischen Ebenenbild und Maske trennen, sonst verschiebst Du mit dem Bild auch die Maske! (Dieses kleine Verbindungszeichen in der Ebenenpalette).
  11. rilo1

    Sky-Shader (Presets)

    AW: Sky-Shader (Presets) Wirklich keine weiteren Skypresets (die auch was taugen bzgl. Realismus) aufzutreiben? Mit googeln bin ich bis jetzt auch nicht weitergekommen...
  12. rilo1

    Ein Material über andere

    AW: Ein Material über andere Du packst einfach das Material das tatsächlich gerendert werden soll, als letztes (ganz recht im OM) auf das Objekt. Fertig! Wenn das Mat. alphas hat, scheint das darunterliegende Mat (wenn es eines gibt) durch. War das gemeint?
  13. rilo1

    Polygonzahl beschränken

    AW: Polygonzahl beschränken Ich vermute, du hast beim Modellieren nicht sonderlich auf den effizienten Umgang mit den Polygonzahlen geachtet, habe ich Recht? Normalerweise sollte selbst ein detailliertes Zimmer mit einigen wenigen 100.000 Polygonen hinkommen. Wenn Dein Rechner älter und...
  14. rilo1

    Schlagzeug Wip

    AW: Schlagzeug Wip Sehr schönes Modelling und Rendering. Das Beckenmaterial und der Schriftzug gefallen mir i-wie noch nicht. Sieht zu gelb aus und der Schriftzug i-wie zu platt draufgesetzt (und evtl. zu groß - nur gefühlsmässig). Ansonsten wirklich schön detailreich.
  15. rilo1

    [R11] Insekt

    AW: Insekt Hier mal ein kleiner "Bug" von mir - den ich schon vor längerer Zeit mal gemacht habe:
  16. rilo1

    HMS Nelson 1931

    AW: HMS Nelson 1931 Da fehlt noch das Wesentliche --- ... aähm, das Schiff ? :-) Alles andere sieht aber schon recht realistisch aus - fast zu realistisch...
  17. rilo1

    Moderne Villa

    AW: Moderne Villa Die Mauern könnten noch mehr Bump bzw. Displacement gebrauchen, sehen recht kantig aus. Das gleiche gilt auch für den Boden, Kacheln etc. Ansonsten finde ich es schon recht ansprechend. Die Heckentextur würde ich vllt. noch etwas gröber stellen. Den Ivygenerator kannst Du...
  18. rilo1

    Ducati Streetfighter

    AW: Ducati Streetfighter Alle Achtung! Wie lange machst Du das schon?? Mit welchen Vorlagen (Blaupausen etc.) hast Du gearbeitet? Oder etwa alles nach Gefühl ??? Die Arbeitszeit von 4 Stunden ist schon recht rekordverdächtig :-)
  19. rilo1

    [R10.5] GI wo liegt das Problem

    AW: GI wo liegt das Problem Wirkt sehr flau und dunkel - finde ich. Dreh mal bissl das Licht auf! (mehr Leuchten in der HDRI-Umgebung). Den cinebench test muß ich wohl mal machen, bin aber mit der Performance meiner neuen Kiste sehr zufrieden :-)
  20. rilo1

    [R11] Diamant

    AW: Diamant o.k. - Danke für die Infos! Habe ich mir so ähnlich doch schon gedacht :-) Vielleicht sollte man den Diffusionskanal häufiger nutzen.
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