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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Modelieren vs. Texturieren

    AW: Modelieren vs. Texturieren Für mich hängt es immer von den Objekten und der gestellten Aufgabe ab. Grundsätzlich finde ich bei 3D die Modellierung spannend, eine komplexe organische Form mit mathematisch definierten Polygonen zu erzeugen und dabei möglichst sparsam und effizient mit den...
  2. rilo1

    Ehrliche Meinug bitte !

    AW: Ehrliche Meinug bitte ! Die Montage ist wohl technisch/handwerklich ganz gut gemacht, aber der schon viel zitierte Plastikfilter gefällt mir hier auch nicht. Was mich aber besonders stört ist seine völlig ungerührte Haltung ob der Nähe dieser Schlange. Das wirkt nicht echt sondern nach...
  3. rilo1

    Grafiktablett, welche Grösse ???

    AW: Grafiktablett, welche Grösse ??? Habe selber mit einem intuos3 A5wide gearbeitet - die Größe hat mir völlig gereicht für Bildretusche, Maskenerstellung und Co. Wenn Du z.B. Haare freistellen möchtest bist Du da m.E. mit einem A4 auch nicht besser bedient, da Du ja auch auf dem Monitor...
  4. rilo1

    [R11] Audi A8

    AW: [R11] Audi A8 Sieht für mich auch schon mal sehr ordentlich aus! Die Gummidichtungen kannst Du mit Splines und Sweep-Nurbs machen oder die Kanten selektieren und dann gibt es so ein Tool mit dem man entlang der Kanten so Wülste generieren kann - komme leider grad nicht mehr auf den Namen...
  5. rilo1

    [R11] Texturen drehen

    AW: Texturen drehen ... und dann kannst Du auch die Fläche optimieren - wozu brauchst Du noch 400 Polygone? - Da reicht ggf. 1 einziges!
  6. rilo1

    [R11] Platten zusammenfügen

    AW: Platten zusammenfügen erkläre doch erstmal was am Ende eigentlich herauskommen soll, dann kann man Dir am besten weiterhelfen! Das Modell würde ich - wie hanco schon schrieb - wirklich neu erstellen!
  7. rilo1

    [R11] Gras steht auf dem Kopf ?!?

    AW: Gras steht auf dem Kopf ?!? Wenn Du dein Ausgangsbild für die Landschaft aus GIMP invertierst (also schwarze = weiß und umgekehrt), sollte es auch auf anhieb richtig funktionieren.
  8. rilo1

    Mesh nur in eine Richtung unterteilen

    AW: Mesh nur in eine Richtung unterteilen Danke Euch! Cube, das wars!;)
  9. rilo1

    Mesh nur in eine Richtung unterteilen

    Hallo, wenn ich z.B. eien Grashalm modelliere und eine feinere Unterteilung möchte, wie bekomme ich es hin, das die Unterteilung nur in einer Richtung (entlang der Längsachse) unterteilt wird, aber nicht in der Breite? Möchte nicht alle neuen Kanten mit dem Messer ziehen. Danke Euch!
  10. rilo1

    Polygonzahl beschränken

    AW: Polygonzahl beschränken Es ist wirklich nicht kompliziert. Man muß nur von Anfang an beim Modellieren überlegen, wo und welche Polygone man braucht. Und mit welchen Werkzeugen und Grundobjekten man am besten und kostengünstigsten (mit mögl. wenigen Polygonen) zum gewünschten Ergebnis...
  11. rilo1

    Grashalm - Textur

    AW: Grashalm - Textur Danke mp5, hatte ich alles schon mal probiert, bekomms aber iwie nicht wirklich realistisch hin. Liegt wohl auch daran, dass echtes Gras oben meist etwas struppig abgeschnitten/gerissen ist und einzelne Fasern rausstehen. Das geht wohl nur mit echter Fototextur und...
  12. rilo1

    Blau beim Rendern

    AW: Blau beim Rendern Zum Rasen: geh mal auf cgtextures.com da gibt es etliche sehr gute Rasentexturen (am besten mit Frontalmapping in passender Perspektive). Oder auch selbst mal Rasen fotografieren gehen (und auf die richtige Perspektive incl. Objektivbrennweite achten - dann passt es...
  13. rilo1

    kachelbare Muster / Pattern erstellen

    AW: kachelbare Muster / Pattern erstellen Danke Euch! @SGAMaddin: ja, ich weiß schon wie man in PS nahtlose Texturen macht, bei bestimmten Mustern (z.B. Foto von floralen Tapeten oder anderen filigranen Pattern) ist es aber von Hand mit sehr viel Arbeit verbunden. Es gibt heute sicher...
  14. rilo1

    [CS4] Photoshop CS4: Bugs ohne Ende, bei Euch auch?

    AW: Photoshop CS4: Bugs ohne Ende, bei Euch auch? Ich kenne diese Probleme auch. Passiert bei mir aber nur, nachdem der Rechner (Vista 64bit) mal im Schlafmodus war und PS-CS4 dabei offen war. Danach habe ich genau diese Probleme. Da hilft nur PS schließen und neu anfangen. Seitdem mache...
  15. rilo1

    kachelbare Muster / Pattern erstellen

    AW: kachelbare Muster / Pattern erstellen Danke für die guten Links. Die brauchbaren Tools kosten leider auch alle was - hatte gehoft, dass es da schon kostenlose Plugins gibt :-) Naja, werde mir einige mal näher anschauen!
  16. rilo1

    [R10] Mensch ärgere dich nicht WIP

    AW: Mensch ärgere dich nicht WIP Man sieht schon bei dieser kleinen Auflösung das die Spielfeldtextur recht pixelig wird. Ansonsten wie schon gesagt, die Figurköpfe sind noch nicht passend, die Köpfe sind eher Kugelförmig und nicht so eirig.
  17. rilo1

    Grashalm - Textur

    AW: Grashalm - Textur Ich möchte keinen Rasen, sondern einzelne Grashalme, wie oben schon erläutert :-) Soll ein close-up mit einem einzelnen Grasbüschel werden mit nur einigen wenigen, dafür aber detaillierten Halmen. Danke Euch für die Hilfe! @Teddyboer: Danke fürs suchen - ist aber...
  18. rilo1

    Ducati Streetfighter

    AW: Ducati Streetfighter Sieht sehr sauber modelliert aus - top! Bischen weniger AO im Rendering vielleicht - ist ja aber auch noch nicht texturiert.
  19. rilo1

    PhotoMatch problem

    AW: PhotoMatch problem Ähhm - ich sehe das Problem im Bild gar nicht? Ist es eine minimale Verschiebung an der Nahtkante oder generell die Perspektive? Ich kann da kein Problem erkennen. Nutze PM auch selbst nicht - hatte aber schon einiges dazu gelesen.
  20. rilo1

    Grashalm - Textur

    Hallo, ich suche gerade eine gute Grastextur, also nicht Rasenfläche etc. sondern einen einzelnen Grashalm als Makroaufnahme. Kann auch cg-texture sein - konnte im web nichts passendes finden. Jemand zufällig was hochauflösendes (3000 x 2000 pix +) zur Hand? Danke!
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