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Suchergebnisse

  1. rilo1

    [R10.5] GI wo liegt das Problem

    AW: GI wo liegt das Problem Die Logik verstehe ich nicht! Das Rendern selbst ist doch rein von der Performance der CPU abhängig. Wenn diese 20% schneller läuft ist doch ganz logischerweise das Rendering auch 20% eher fertig!?? Vorrausgesetzt natürlich die RAM-Bausteine etc. halten bei dem...
  2. rilo1

    [R10.5] GI wo liegt das Problem

    AW: GI wo liegt das Problem @MCGDesign: wieso nur Sekunden? Wenn ich um 20% übertakte, dann ist das Rendering auch genau um 20% schneller, oder?? Das Ding hat mir ein "Profi" so eingestellt und gibt noch 3 Jahre Garantie auf die CPU! Ausserdem läuft es nur unter Last übertaktet und schaltet im...
  3. rilo1

    Aufzug Szene Ideen ?

    AW: Aufzug Szene Ideen ? Irgendwie ist die Sollenwand und der Boden noch nicht das Wahre. Schau mal bei cgtextures nach, dort gibt es schöne Felstexturen - müßte was passendes bei sein. Sieht mir jetzt mehr nach prozeduralen Shadern aus? Sicherlich nicht ganz leicht umzusetzen Deine Idee.
  4. rilo1

    [R11] Diamant

    AW: Diamant o.k. - Danke für die Infos! Es sah in dem Rendering so aus, als wären die Kratzer passend an den Kanten auf dem Objekt plaziert, was man normalerweise nur mit UVW-unwrap und Arbeiten in Bodypaint etc. hin bekommt. Aber Du hast die Textur wirklich gut passend auf das Objekt...
  5. rilo1

    Anfänger versucht einen Charakter

    AW: Anfänger versucht einen Charakter Ist doch mal ein erster Anfang und so lernt man/frau! Es gibt hier als auch bei Maxon einige sehr gute Tutorials zum Charaktermodelling. Allerdings hast Du Dir da gleiche eine sehr schwierige - die sog. Königsdisziplin - ausgesucht :-)
  6. rilo1

    Mein erster Fernseher/Wohnzimmer

    AW: Mein erster Fernseher/Wohnzimmer Den Bildausschnitt finde ich jetzt nicht besonders spannend. Für mich fehlt da irgendwo noch der gewisse Kick. Bin allerdings kein Maxer :-)
  7. rilo1

    Tips für Fotomontagen

    AW: Tips für Fotomontagen Die fehlende Spiegelung im Wasser fällt sofort auf. Das lässt sich mit etwas Übung aber leicht realisieren - Tipps sind dazu ja schon gekommen.
  8. rilo1

    ebeneneffekte(fülloptionen) nur teilweise anwenden ?!

    AW: ebeneneffekte(fülloptionen) nur teilweise anwenden ?! Genau so ist es. Und über die weiteren Parameter (Du mußt den jeweiligen Effekt markieren und anklicken) kannst Du dann die Stärke und wirkung des Effektes einstellen. Die Wirkung erfolgt aber immer auf den gesamten Ebeneninhalt.
  9. rilo1

    [R10.5] GI wo liegt das Problem

    AW: GI wo liegt das Problem Meine Stilleben-Szene (in der Artgalerie unter food und im wip) liess sich mit GI einfach nicht in einer vernünftigen Größe mit GI rendern. In einer kleinen Version war ich mit dem GI-Rendering überhaupt nicht zufrieden, war alles irgendwie sehr flau in der...
  10. rilo1

    [R10.5] GI wo liegt das Problem

    AW: GI wo liegt das Problem Hmmm - ich kenne schon die Vorzüge von GI und wenn mir VRay zur Verfügung stünde, würde ich es sicherlich auch als Standard nutzen. Aber selbst mit AR3 ist GI immer noch recht langsam (bei komplexeren Szenen) und m.E. nur dann wirklich sinnvoll, wenn die Umgebung...
  11. rilo1

    [R11] Diamant

    AW: Diamant Ok, ok :-) Hast Du Fototexturen verwendet für die Pinzette? Oder sind das prozedurale Shader?
  12. rilo1

    [R10.5] GI wo liegt das Problem

    AW: GI wo liegt das Problem Ich sehe bei dem Bild gar keine Umgebung, die den Einsatz von GI rechtfertigen würde. Versuch doch mal ein GI-fake mit einem Skydome mit mehreren 8 - 16 oder 32 im Himmel verteilten Lichtquellen. Die Lichtstärke der einzelnen Lichter mußt Du natürlich entsprechend...
  13. rilo1

    Sky-Shader (Presets)

    AW: Sky-Shader (Presets) Ich weiß, hanco, allerdings sind die meisten in der Auflösung für ordentliche Renderings viel zu klein! Ein wirklich geeignetes HDRI müßte schon mind. 50 MB haben und da kosten die meisten doch recht viel Geld oder man muß sie aufwändig selber machen :-) Wenn Du eine...
  14. rilo1

    Simple Renderings-Thread

    AW: Simple Renderings-Thread Der Schwenkgrill ist ja krass mit dieser Feder da oben ! :-) Aber schön geworden, auch die glühenden Kohlen.
  15. rilo1

    Sky-Shader (Presets)

    AW: Sky-Shader (Presets) Danke Dir, Yorker! Ich nutze immer mal Außenansichten und da braucht man halt immer mal einen geeigneten Himmel. Das mit den Fototexturen ist mir schon klar - nutze ich auch häufig selber. Allerdings benötigt man ja auch oft die Spiegelung des Himmels auf Objekten -...
  16. rilo1

    Noise-Shader für Wasseroberfläche / Wellen

    AW: Noise-Shader für Wasseroberfläche / Wellen Ich danke Euch - hat mich weiter gebracht! @barri: Hups - hatte ich tatsächlich übersehen :-) Das Kombinieren von Noiseshadern über die verschiedenen Blendmodes und in unterschiedlichen Größen scheint generell recht sinnvoll zu sein. Die...
  17. rilo1

    Sky-Shader (Presets)

    AW: Sky-Shader (Presets) Verrätst Du kurz den Ansatz, wie Du das gemacht hast? In Photoshop hätte ich da schon Ideen, aber in Cinema? Es sei denn als Map im Leuchtenkanal engeblendet, das wäre wohl das einfachste :-) Irgendwo im web gabs ein paar rein prozedurale Shader für Skies, welche...
  18. rilo1

    Noise-Shader für Wasseroberfläche / Wellen

    AW: Noise-Shader für Wasseroberfläche / Wellen Sorry, verstehe ich nicht. Was bitte ist "Oberflächer Wasser" ?? So einen Shader gibt es in cinema4d nicht! Mir geht es doch um die Art des Noise für den Relief bzw. Bump-Kanal.
  19. rilo1

    Noise-Shader für Wasseroberfläche / Wellen

    AW: Noise-Shader für Wasseroberfläche / Wellen Hmm - niemand ne Idee? Problem dürfte doch häufiger vorkommen ???
  20. rilo1

    Polygone in form aus einem Würfel Löschen

    AW: Polygone in form aus einem Würfel Löschen Ich würde die Seite mit dem Pik-Loch als Spline modellieren. Erstelle einen normalen Würfel, wandel ihn um (C) und lösche einfach ein Polygon. In dieses Polygon modellierst Du in der gleichen größe ein quadratisches Spline und setzt ein zweites...
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