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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Speichern von Bilddateien - unsinnige Datei-Extensions

    AW: Speichern von Bilddateien - unsinnige Datei-Extensions habs gerade nochmal geprüft: Dauer: Aktuelles Bild von: 0 bis: 0 trotzdem wieder das Problem (nur bei der der Multipass-Datei - psd). Gibt Schlimmeres aber nervt.
  2. rilo1

    Speichern von Bilddateien - unsinnige Datei-Extensions

    AW: Speichern von Bilddateien - unsinnige Datei-Extensions o.k. - danke! Muss ich nochmal checken. Das "Phänomen" ist unabhängig von der Version, gabs bei Rel. 7.0, 9.5 und jetzt auch 11. Habe eigentlich an den Frameeinstellungen im Renderdialog nichts geändert. Muss aber nochmal...
  3. rilo1

    Speichern von Bilddateien - unsinnige Datei-Extensions

    Hallo zusammen, habe häufiger das Problem, das beim Speichern von Bilddateien (jpg oder .psd Multipass-Dateien) so merkwürde Anhängsel hinten am Dateinamen angebracht werden, z.B. "_01_0001 oder _06_1000" etc. Dies tritt immer sporadisch auf, wenn ich häufig unter den gleichen Rendersettings...
  4. rilo1

    [R11] Spline entlang Objektkanten

    AW: Spline entlang Objektkanten Super! Vielen Dank Euch beiden!
  5. rilo1

    [R11] Spline entlang Objektkanten

    Hallo, ich würde gerne ein Spline entlang der Kanten eins Polygonmeshs erzeugen, weiss aber nicht wie. Also ähnlich dem Atom-Array, nur dass dann halt keine Zylinder oder Kugeln entstehen, sondern ein Spline, der genau die Kanten entlang führt. Darüber könnte man dann mit einem Sweep nurb...
  6. rilo1

    Mein erstes Rendering:)

    AW: Mein erstes Rendering:) Insgesamt ist die Szene aus meiner Sicht noch nicht optimal ausgeleuchtet, sieht alles ein bischen milchig, weich aus. Dreh mal die Lichtquellen ein bischen mehr auf und aktiviere Schatten (entweder große Shadowmaps oder Flächenschatten). Ansonsten vom modelling...
  7. rilo1

    Poly-Modell in Hyper Nurb

    AW: Poly-Modell in Hyper Nurb Ggf. auch mal auf die korrekte Ausrichtung der Normalen achten. Dazu alle Polygone im Polymodus markieren - sollten dann einheitlich rot gefärbt sein. Wenn nicht - Normalen ausrichten (Funktion).
  8. rilo1

    Geschäftsräume - Visualisierung

    AW: Geschäftsräume - Visualisierung jo, wird doch langsam. Stell noch ein paar Pflanzen rein, das belebt die Atmosphäre :-)
  9. rilo1

    IPTC-Daten verwalten in Bilddatenbank

    AW: IPTC-Daten verwalten in Bilddatenbank Adobe Bridge wäre eine Möglichkeit, habe noch nicht mit Bridge gearbeitet. Nutze sonst ACDSee 7.0, kann zwar Exifs bearbeiten, aber nicht die IPTC. Ist die Bridge in dieser Hinsicht komfortabel?
  10. rilo1

    IPTC-Daten verwalten in Bilddatenbank

    Hallo Leute, ich suche eine einfache Bilddatenbank mit der ich die EXIF- und IPTC-Darten ändern und verwalten kann. Das Programm sollte eher schlank und einfach gehalten sein, brauche keine Bildeditierfunktionen, das mache ich in PS. Der IPTC-Editor sollte allerdings möglischst komfortabel...
  11. rilo1

    Gutes und schnelles Plugin für DOF - Tiefenunschärfe mit Bokeheffekt gesucht

    AW: Gutes und schnelles Plugin für DOF - Tiefenunschärfe mit Bokeheffekt gesucht Danke für die Antwort! "Bokeh" scheint in die richtige Richtung zu gehen, bin aus den Infos noch nicht schlau geworden, ob man auch eine Tiefenmap verwenden kann, das wäre ein Muss. Focalpoint scheint definitiv...
  12. rilo1

    Spiegelung Verlauf

    AW: Spiegelung Verlauf Verstehe ich da was falsch oder genügt da nicht einfach der Fresnel-Shader im Spiegeln-Kanal? Den Fresnel-Effekt kann man über Multiplizieren dann noch mit Texturen etc. mischen.
  13. rilo1

    Gutes und schnelles Plugin für DOF - Tiefenunschärfe mit Bokeheffekt gesucht

    Hallo PS-Freaks, ich suche ein gutes und vor allem schnelles Plugin für DOF-Effekte, die mit Tiefenmaps arbeiten. Also auf deutsch: Ich möchte Tiefenunschärfe möglichst realistisch im Bild generieren und das Plugin soll die Tiefeninformationen aus einer Graustufenmap (schwarz = dicht = scharf...
  14. rilo1

    Pinguin Modelieren

    AW: Pinguin Modelieren Der Schnabel wirkt mir ein bischen zu platt gedrückt und sollte gelblicher sein, ebenso die Füße. Das Kerlchen sieht aber insges. schon ganz knuffig aus :-) Schau mal ob Du irgendwo kachelbare Federtexturen her bekommst, damit das Gefieder ein bischen Struktur bekommt.
  15. rilo1

    Kaffeebecher - Kaffee-Oberfläche

    AW: Kaffeebecher - Kaffee-Oberfläche Ich denke mit Textur und alphamap ist der meiste Realismus möglich. Nur am Rand wirds schwierig, wenn sich die Bläschen am Kaffeebecher sammeln...
  16. rilo1

    Kaffeebecher - Kaffee-Oberfläche

    Hallo, stehe gerade vor dem Problem, den Kaffee in einem Becher darzustellen. Der Becher ist nicht das Problem, aber realistischen Kaffee mit einigen Bläschen am Rand. 1. Idee: Scheibe mit leicht erhöhtem Rand (Oberflächenspannung) im Becher modellieren und geeignete Textur drauf. Das...
  17. rilo1

    [R11] Nach außen Extrudieren?!

    AW: Nach außen Extrudieren?! ok. stimmt! Im Standard verschiebt Extrudieren die Polygone entlang ihrer Normalen und baut dabei neue Geometrie auf (Extrudieren = herausschleudern, wie beim Formteile Spritzen in der Kunststoffindustrie...).
  18. rilo1

    Geschäftsräume - Visualisierung

    AW: Geschäftsräume - Visualisierung Ich finde den Ständer grundsätzlich nicht so schlecht, da fehlt nur ein bischen Leben, Spiegelungen etc. Entweder irgendwo ne geeignete Umgebungsmap ins Material oder ne HDRI-map in eine Umgebungskugel (Himmel) setzen.
  19. rilo1

    Kratzer auf Textur

    AW: Kratzer auf Textur Es gibt dafür verschiedene Möglichkeiten. 1. Kannst Du z.B. einfach im Reliefkanal des Materials eine "Kratzertextur" hinterlegen. Diese Kratzer kannst Du z.B. einfach mit Strichen in einem EBV-Programm deiner Wahl (z.B. Photoshop) erstellen oder suchst Dir eine im...
  20. rilo1

    [R11] Nach außen Extrudieren?!

    AW: Nach außen Extrudieren?! Extrudieren "vergrößert" die Polygone auch nicht, sondern zieht sie eben nach aussen oder innen (je nach Objekt und Betrachtungsweise). Man kann interaktiv arbeiten - wie oben beschrieben - oder über die Parameter des Werkzeugs im Objektmanager.
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