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Suchergebnisse

  1. rilo1

    IvyGenerator als neues Plugin für Cinema?

    AW: IvyGenerator als neues Plugin für Cinema? @hanco: Das kannte ich, habe ich ja auch mit gepostet, das meinte ich aber nicht! @SplineMaster: Super, genau das hatte ich gesucht! Jetzt hat auch der Download geklappt! :-) Euch beiden muchas gracias!
  2. rilo1

    IvyGenerator als neues Plugin für Cinema?

    Hallo, ich hatte neulich mal gelesen, dass es den IvyGenerator als neues Plugin direkt für cinema gibt. Leider konnte ich die Seite damals nicht direkt aufrufen. Jetzt finde ich es leider nicht mehr. Habe hier schon heftig gesucht, den normalen IvyGenerator von Thomas Luft habe ich, aber...
  3. rilo1

    Mauer Realistisch Rendern

    AW: Mauer Realistisch Rendern Für mich sieht das 2. Ergebnis schon ein wenig überschärft aus, d.h. zuviel Bumpmapping. Die wirklichen Höhen und Tiefen kommen dabei nicht raus. Versuchs auch mal mit einer normal-Map! Das Problem ist nur, die zu einer exist. Textur zu bekommen. Es gibt...
  4. rilo1

    [R11] Schmelzfunktion geht nicht :(

    AW: Schmelzfunktion geht nicht :( Wenn ich das richtig sehe, sind das nur große Polygone, da kann nichts schmelzen. Die Grundobjekte hast Du offenbar schon in ein Polygonnetz konvertiert, allerdings fehlt jegliche Unterteilung für das Schmelzen d.h. das Polygonnetz muß feiner werden!). Also...
  5. rilo1

    GI und Hair

    AW: GI und Hair Andere Idee: Nutze Multipass-Rendering mit Objektalphas, dann kannst Du für das Plüschtier ein Rendering mit Lichtquellen machen und danach eines, wo Du dann GI nutzt für den Raum und setzt das Tier einfach als Postwork über die Objektalpha ein. Wußte ich aber auch noch nicht...
  6. rilo1

    Große Tutorialseite?

    AW: Große Tutorialseite? Wenn Du kein Problem mit Englisch hast kann ich Dir noch www.c4dcafe.com empfehlen. Sehr gute Tutorials zu verschiedenen Bereichen und auch ein sehr hilfsbereites Forum dort. Es gibt viele Videotutorials die m.E. hervorragend gemacht sind, insbes. die von 3DKiwi...
  7. rilo1

    Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen

    AW: Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen @Robur: Danke, DropIt kannte ich schon. Klingt zwar so, als könnte das eine Lösung sein, bei genauerem Hinsehen fallen mit Drop-IT die Objekte zwar zu Boden (oder werden auf ein beliebiges anderes Objekt gelenkt - Attraktor), die Partikel...
  8. rilo1

    Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen

    AW: Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen ja, das wäre o.k. - es sollen nur Quader sein und es reichen wohl auch 200 Objekte. Ist eigentlich sowieso nur eine Spielerei - habe irgendwo ein ähnliches Rendering mit 3Dmax gesehen und das sah recht originell aus und wollte es in cinema so...
  9. rilo1

    Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen

    AW: Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen Danke für die Hinweise! Habe ein bischen gesucht und recht passende Tutorials dazu rein mit TP bzw. Expressions gefunden. Mit TP bekomme ich es jetzt immerhin hin ein paar fallende Würfel zu generieren, die sich am Boden sammeln und dort liegen...
  10. rilo1

    Wie Halterung modeln?

    AW: Wie Halterung modeln? Das mußt Du ein bischen genauer beschreiben, so können wir Dir hier schlecht helfen. Und der Link führt auf kein größeres Bild, da ist was beim upload schief gelaufen. Schau Dir mal die Tutorials hier zum Modelling an - ich denke damit kommst Du schon weiter :-)
  11. rilo1

    [R11] Weicher Übergang????

    AW: Weicher Übergang???? Das nennt sich wohl Boxmodelling - ich würde mit einer Kugel beginnen, Einstellungen der Standardkugel so lassen und Polygonalisieren (C). Dann die Kugel z.B. in x-Richtung strecken und mit den einzelnen Polygonen grob modellieren. Mit dem Messerwerkzeug dort neue...
  12. rilo1

    Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen

    AW: Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen Vielen Dank schon mal. Ich brauche keine Animation, ich möchte nur ein Still rendern. Die Objekte können auch recht einfach sein, z.B. würfel mit nur 6 Polygonen. Allerdings sollten die Objekte realistisch zu liegen kommen, also nicht gerade...
  13. rilo1

    Objekte zufällig auf den Boden fallen lassen

    Hallo, es gibt doch in c4d sicherlich eine elegante Möglichkeit Objekte (z.B. Kartons, Quader) zufällig übereinander auf den Boden fallen zu lassen. Die Kartons sollen dabei nicht einfach nur gleichässig auf dem Boden verteilt werden, sondern auch übereinander fallen und dabei natürlich mit...
  14. rilo1

    C4D-Bilder verkaufen

    AW: C4D-Bilder verkaufen Hallo Kollege, hier ging es um 3D-Rendering (bitte den Thread lesen!) und nicht um Bilderklau von kommerziellen Homepages! Und von kommerzieller Verwertung der Kalender hat hier auch niemand gesprochen!
  15. rilo1

    Snow-Generator für cinema?

    AW: Snow-Generator für cinema? Mit der Performance hast Du siche Recht, das muß man bedenken - ist mir klar. Wenn Du Dir mal den Link oben anschaust und Dir die Bilder dazu ansiehst die damit in Povray erstellt wurden, scheint es dort aber zumindest zu klappen (nehme mal an das die dort keine...
  16. rilo1

    Snow-Generator für cinema?

    AW: Snow-Generator für cinema? Vielen Dank, das hatte ich schon gefunden :-) Wirkt allerdings nicht so wie ich es mir vorstelle und oben beschrieben habe (oder ich mache da was falsch). Die Partikel generieren weder eine Schneehöhe noch backen sie zusammen (metaballs effekt). Wahrscheinlich...
  17. rilo1

    C4D-Bilder verkaufen

    AW: C4D-Bilder verkaufen Das ist ein schwieriges Thema. Das Problem ist, das jemand, der Dein Bild kauft und Du es für kommerzielle also auch werbliche Zwecke freigibst, damit Probleme bekommen kann, wenn es z.B. für spez. Werbung (ggf. für andere Marken) eingesetzt wird. Du hälst halt nicht...
  18. rilo1

    Winterlandschaft erstellen???

    AW: Winterlandschaft erstellen??? Für die Landschaft kannst Du als Modell einfach so ein Landschaftsobejekt nehmen und es entspr. skalieren (Standardobjekt). Oder Du nimmst einfach eine flache Ebene, unterteilst sie entsprechend dem gewünschten Detailgrad, konvertierst Sie in ein Polyobjekt (C)...
  19. rilo1

    [CS3] Problem beim Füllwerkzeug

    AW: Problem beim Füllwerkzeug Es gibt viele Lösungen hierfür: Wenn Du ein Bild von außen "einrahmen" möchtest schlage ich folgendes Vorgehen vor: Wähle zunächst die Hintergrundfarbe aus, in der der Rahmen erstellt werden soll. Dann gehst Du auf BILD --> ARBEITSFLÄCHE und wählst dort das...
  20. rilo1

    Fotos optimieren

    AW: Fotos optimieren Du kannst in PS für alles eine Aktion erstellen, aber da dieses Bild so ein Einzelfall ist macht das wohl wenig Sinn. Der Tiefen-Lichter-Filter plus ggf. Tonwertkorrektur (ggf. einzeln in den Farbkanälen) scheint mir hier am vielversprechendsten. Du kannst den TL-Filter...
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