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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Bild in allen Bereichen gleichmäßig aufhellen

    AW: Bild in allen Bereichen gleichmäßig aufhellen Das dürfte am einfachsten auch mit dem ganz primitiven Helligkeitsregler funktionieren. Besser ist in jedem Fall die Gradationskurve zu benutzen (STRG-M) oder die Tonwertkorrektur (Strg-L). Bei der Grad.kurve dann einfach am linken Ende im...
  2. rilo1

    Schrift aus Felsen

    AW: Schrift aus Felsen Das Ergebnis von artissima sieht doch schon sehr gut aus! Eine auch sehr einfache Möglichkeit wäre dafür ein 3D-Programm zu nutzen, wie z.B. cinema4d (wenn man eins zur Verfügung hat). Damit ist dann auch noch mehr möglich und dies dürfte auch für Anfänger nicht sehr...
  3. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt So, jetzt bin ich endlich zufrieden - eine ganz schöne Fummelei mit dem volumetrischen Licht, kommt doch sehr auf die Position, die Winkel, die div. Einstellungen, insbes. bei sichtbarem Licht an. Vielen Dank vor allem an hanco und liquid :)
  4. rilo1

    [R10.5] Staubpartikel Material??

    AW: Staubpartikel Material?? Das sieht doch so schon ganz gut aus. M.E. brauchst Du hier keine Partikel, macht die Szene nur noch aufwendiger und langsamer. Spiele ein bischen mit den Settings im Sichtbaren Licht, Staub aktivieren (60-80%) und ggf. Noise zuschalten (sichtbar und ggf...
  5. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt Vielen Dank, liquid! Du hast eine PM. Ich hoffe, das funktioniert so mit dem Link.
  6. rilo1

    Snow-Generator für cinema?

    Hallo zusammen, gibt es so einen Schneegenerator auch für cinema? Habe was ähnliches für Povray gefunden: Free 3D models - Snow generator (POV-Ray) Die Ergebnisse können sich m.E. durchaus sehen lassen. Nach meinem Verständnis funktioniert das mit c4d-Begriffen ausgedrückt mit...
  7. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt Ich bekomme einfach diesen Noise-Effekt nicht so schön hin - da sieht man bei mir eigentlich gar nicht viel von, obwohl ich hier auch schon die Einstellungen variiert habe. Mir war bisher nicht klar, dass die Helligkeit bei "Allgemein" und...
  8. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt @liquid_black: Vielen Dank! Habs befürchtet, kann die Datei nicht aufmachen, habe nur Rel. 9.1 - unbekanntes Dateiformat! Könntest Du freundlicherweise ein paar Sceenshots machen oder mir kurz die wesentlichen Dinge schreiben? Vielen...
  9. rilo1

    Mondtextur

    AW: Mondtextur Ich würde es mal mit einem prozedualen Shader probieren! Einfach mal verschiedene Noisearten über Ebene oder Fusion kombinieren, ggf. alphamaps dazwischen für größere Krater etc. Und dann reichlich Bumpmap für die Unebenheiten. Damit sollte es dann mit der richtigen...
  10. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt GANZ GENAU! Verräts Du mir den Trick / die Einstellungen? Fummele da jetzt schon Stunden an den Lichtsettings!
  11. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt So, nun habe ich ein Ergebnis, mit dem ich halbwegs leben kann, wenn auch immer noch nicht genau das was ich wollte: Die Entfernung der Lichtquelle spielt tatsächlich eine größe Rolle als ich dachte, obwohl ich den Leuchtradius eigentlich...
  12. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt ja, aber ich habe die Helligkeit (sowohl die gesamte als auch die sichtbare) runtergeschraubt und nicht heraufgesetzt. Mit dem Effekt innen bin ich noch überhaupt nicht zufrieden, ich sehe da noch keinen Effekt und das Licht ist innen ganz...
  13. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    Das volumetrische Licht ist bei 200%, das Innenlicht bei 30%! Selbst wenn ich das Innenlicht abschalte - wie oben schon beschrieben - kein Effekt. Wenn ich die Helligkeit des vol. Lichts noch weiter erhöhe, wird alles weiß und das Licht dringt sogar durch die Ecken der Wände! Brauche ich...
  14. rilo1

    Hilfe beim Texturieren von Böden?!?

    AW: Hilfe beim Texturieren von Böden?!? 1. Suche Dir eine gute, ausreichend große und geeignete Textur bei www.cgtextures.com aus (gibts dort bis 10 MPixel und mehr!) 2. Bei den Materialeigenschaften ca. 10% Spiegelung, 5-12% Bump (gleiche Textur laden oder SW-Textur daraus...
  15. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt Das volumetrische Licht kommt bei mir direkt von vorne, fällt praktisch oben durch den Türschlitz in das Zimmer (das ist ja der Sinn bei volumetrischem Licht, dass man auch direkt rein schauen kann). Hier mal meine Einstellungen der Szene...
  16. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    AW: Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt Leute, ich habs doch schon oben in die Frage geschrieben: 1. volumetrisches Licht benutzt 2. sichtbaren Noise und Staubeffekt aktiviert trotzdem kein sichtbares Ergebnis wie ich es wollte. @hanco: ich habe noch zusätzlich eine ganz...
  17. rilo1

    IVY-Generator

    AW: IVY-Generator Natürlich habe ich Quadermapping genommen, aber das haut bei Instanzen nicht hin. Die werden alle genau so texturiert, wie das Orig-objekt - das ist ja mein Problem. Wenn ich die Quader als richtige Würfel kopiere funzt es natürlich, aber der Witz ist ja gerade Instanzen für...
  18. rilo1

    Sichtbares Licht durch Türspalt mit Staubeffekt

    Hallo zusammen, ich versuche eine Beleuchtungssituation zu schaffen, wo Licht in einen dunklen Innenraum durch einen kleinen Türspalt fällt. Habe dafür natürlich sichtbares, volumetrisches Licht außen vor die Tür platziert. Jetzt hätte ich gerne einen leichten Überstrahlungs und...
  19. rilo1

    IVY-Generator

    AW: IVY-Generator Na, ich glaube bei den 30cm hast Du Dich schon verschätzt. M.E. kann ein Blatt höchstens 15 cm breit sein, aber Du hast schon Recht, ist immer noch zuviel, wobei 10-12 cm in der Realität durchaus anzutreffen ist. Im Verhältnis zum "Gras" viel zu groß, aber das sollte ja auch...
  20. rilo1

    IVY-Generator

    AW: IVY-Generator @hanco: natürlich ist das Bild von mir und ich wollte den Ivy genau so. Wo Du sicherlich Recht hast, das die Zweige etwas zu dick sind. Es kommt natürlich auf die Größenvorstellung des Torbogens an, wenn der ca. 2 m hoch ist, kommt das doch etwa hin, oder? Die...
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