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Suchergebnisse

  1. rilo1

    wie stauche ich ein objeckt?

    AW: wie stauche ich ein objeckt? Aus einem Kegel wirst Du durch Stauchen kaum so ein Projektilähnliches Gebilde bekommen. Du solltest die Kontur mit einem Bezierspline machen und dann das Lathenurbs (Rotationskörper) benutzen - wie Cubeman schon sagte. Ansonsten gehts sicherlich auch...
  2. rilo1

    Himmel erzeugen?

    AW: Himmel erzeugen? Das mit dem Hintergrund compositing hat ja schon geklappt. Der Tipp von Hanco mit den Objektkanälen ist sehr gut und zu empfehlen. Du kannst in cinema auch ein Multipass-Rendering aktivieren, so dass Du jede Ebene für Lichtquellen, Spiegelung, Schatten etc. einzeln später...
  3. rilo1

    Auto richtig in Szene setzen

    AW: Auto richtig in Szene setzen Wenn Du den kmpl. selber modelliert hast, dann erstmal Hut ab! Dann sollte man aber auch ein paar Ideen haben, was man mit Postwork etc. so machen kann. Einfachste Lösung: Mach ein Multi-Pass Rendering mit dem Audi als Objektkanal (für die Maske). Dann...
  4. rilo1

    Eingefrohrene Selektion

    AW: Eingefrohrene Selektion ja. Du kannst zu jedem Objekt mehrere (weiß nicht wie viele, aber 10-20 dürften funktionieren) Selektionen einfrieren. Einfach Objekt markieren, Polygone, Punkte etc. auswählen und auf Selektion --> einfrieren clicken. Dann bekommst Du ein neues Selektionstag...
  5. rilo1

    zblur mit cinema4d

    AW: zblur mit cinema4d hanco, ich glaube Du hast Recht. Da ist eine example.zip dabei gewesen und darin ist ein ".blend" file - vermute mal, das steht für Blender. Da habe ich wohl was falsches downgeladen. Ich meine, damals war die Version kostenlos (auf 3d-Attack) - vielleicht wars auch nur...
  6. rilo1

    zblur mit cinema4d

    AW: zblur mit cinema4d macht hier keiner was mit zblur? Das Tool soll eigentlich ganz gut sein und nicht die Probleme mit Posteffekten haben wie im c4d-Renderer. Bekomme es nur nicht zum laufen.
  7. rilo1

    [R11] Speichern für R9

    AW: Speichern für R9 Ich war der Meinung das geht überhaupt nicht! Immer wenn man in cinema eine Datei einer älteren Version bearbeitet und speichern möchte, kommt doch der Hinweis, dass nach dem speichern ältere Versionen die Datei nicht mehr werden lesen können! Ich vermute das ist...
  8. rilo1

    zblur mit cinema4d

    Hallo Leute, ich wollte mal zblur für depht-of-field effekte in cinema probieren. Hatte mir mal die Version (glaube 1.5 - schon etwas her) heruntergeladen, ist nur ein dll-file. Weiß jemand wie man das installiert - einfach in den Plugins-Filder von cinema? Ich glaube inzwischen gibt es...
  9. rilo1

    Depth of Field/Tiefennschärfe mit zBlur

    AW: Depth of Field/Tiefennschärfe mit zBlur Ich weiß nicht, ob man in Blender eine Tiefenmap mitrendern lassen kann, in cinema geht sowas. Diese Map trägt dann als Graustufenverlauf die Tiefeninformation. Damit kann man dann in jedem besseren EBV-Programm (z.B. Photoshop) eine Tiefenunschärfe...
  10. rilo1

    Sofa Modellieren

    AW: Sofa Modellieren Gibts schon was zu sehen? Bin gespannt.
  11. rilo1

    IvyGenerator als neues Plugin für Cinema?

    AW: IvyGenerator als neues Plugin für Cinema? Muss nochmal ergänzen: Der Ivy-Grower (das integrierte Plugin) ist deutlich instabiler als der ursprüngliche Ivygenerator! Nach meiner Erfahrung, stürzt der Grower bei etwas umfangreicheren Objekten (kanpp 4000 Polys) etwa 10 - 20 mal häufiger ab...
  12. rilo1

    Wie drehe ich eine Textur?

    AW: Wie drehe ich eine Textur? Du kannst die Textur auch in jeder Achse beliebig drehen. Entweder im Textur bearbeiten modus interaktiv oder du gibts direkt die Rotationswerte in den Texturtagsettings ein (da wo Du auch die Größe der Textur einstellst).
  13. rilo1

    Weinmaterial

    AW: Weinmaterial google mal nach HDRI! Kurz gesagt, ein Bildformat (high dynamic range Image), das deutlich mehr Helligkeitswerte darstellen kann, als ein jpg oder Tiff format. Das liegt einfach an der gegenüber der Realität deutlich eingegrenzten Bandbreite der 3-Farbkanäle (bei jpg...
  14. rilo1

    Hair Department

    AW: Hair Department Hair Dept. funkt. definitiv mit Rel.9.5, zu höheren Vers. kann ich nichts sagen. Realist. Gras kannst Du in kleinerem Umfang auch gut mit dem Matrix-Extrude Tool erzeugen. Dazu baust Du dir auf dem Boden eine Reihe kleiner Dreieckspolygone (z.B) und extrudierst diese dann...
  15. rilo1

    Sofa Modellieren

    AW: Sofa Modellieren saubere Arbeit! Wenn man das in 2-3 Std. von 0 hinbekommt (incl. Materialien und light-setup), ist man schon ein wenig fortgeschritten, würde ich sagen!
  16. rilo1

    Weinmaterial

    AW: Weinmaterial Für mich sieht das Bild ein bischen "tot" aus, es fehlen Spiegelungen und Glanzlichter! Beim Glas- und beim Weinmaterial würde ich entweder kleine, scharfe und sehr hoche Glanzlichter setzten oder noch besser - wie schon oben erwähnt - eine HDRI-Umgebungsmap benutzen. Die...
  17. rilo1

    IvyGenerator als neues Plugin für Cinema?

    AW: IvyGenerator als neues Plugin für Cinema? @hanco: sorry, möglicherweise hatte ich es übersehen. Ich war aber schon mal auf der Seite, wahrscheinlich über Deinen Link (bin nicht mehr sicher, wie ich da hingekommen war) - jedenfalls hat der DL damals nicht geklappt. @liquid_black: Bei mir...
  18. rilo1

    Sofa Modellieren

    AW: Sofa Modellieren Die Divise muß sein: "so einfach wie möglich, aber so genau wie unbedingt nötig" zu modellieren. Bei den geeigneten Materialien kann man dann u.U. auch noch mehr Arbeit reinstecken, diese machen hier m.E. mind. 75% des Realismus aus und nur 25% das Modelling. Aber beides...
  19. rilo1

    Messerschnitt Optionen

    AW: Messerschnitt Optionen Du kannst die Punkte des Kreissplines auch auf die Oberfläche des Objekts projizieren. Dazu mußt du das Spline nur vorher konvertieren. Schau Dir mal dazu das Modeling-Tutorial im c4dcafe (www.c4dcafe.com) an unter Modelling - Boolean-Splines!
  20. rilo1

    Sofa Modellieren

    AW: Sofa Modellieren Na, sieht doch schon mal ganz ordentlich aus - war allerdings bisher auch der einfachere Teil. Boxmodelling ist hier m.E. genau richtig! Die Hauptarbeit liegt nachher in guten Materialien! Die Falten sind auch noch eine Herausforderung, wenns realistisch werden soll...
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