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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Neue Filter in PS-CS4 unter Vista64 installieren

    AW: Neue Filter in PS-CS4 unter Vista64 installieren In PS-CS (1) auf 32 bit läuft alles wunderbar (ältere Version). PS-CS4 habe ich nur in 64 bit auf Vista64 bit installiert (nicht die 32bit Version). Lt. Richard Rosenman laufen die Filter unter Vista64, aber es wird nichts explizit von...
  2. rilo1

    Neue Filter in PS-CS4 unter Vista64 installieren

    AW: Neue Filter in PS-CS4 unter Vista64 installieren genau so habe ich das auch gemacht, im Filters folder waren ja auch schon etliche 8bf-Dateien. Leider werden die neuen Filter in PS dennoch nicht angezeigt. Was kann hier falsch gelaufen sein? Es geht um die Filter "Spheremap.8bf" und...
  3. rilo1

    Neue Filter in PS-CS4 unter Vista64 installieren

    AW: Neue Filter in PS-CS4 unter Vista64 installieren Hatte ich schon gemacht - funktioniert aber nicht. Filter werden in CS4 nicht angezeigt...
  4. rilo1

    [R10.5] Thinking Particles

    AW: Thinking Particles Wasser realistisch zu simulieren ist ja auch ungleich komplexer als ein paar fallende Würfel zu animieren :-) Realflow ist sicherlich ein anderes Kaliber und für Wassereffekte optimiert. Die c4d-Dynamics sollen ja leider nicht so besonders gut sein, aber für ein paar...
  5. rilo1

    Neue Filter in PS-CS4 unter Vista64 installieren

    Hallo zusammen, ich habe auf Vista64 bit umgestellt und komme mit der Ordnerstruktur unter Vista noch nicht so richtig zu recht. Wo im Filedirectory installiere ich neue Filter (.8bf - Dateien) - ich denke unter ... Benutzer\Roaming\.... - funktioniert aber leider nicht. Oder muß ich die...
  6. rilo1

    Glas realistisch

    AW: Glas realistisch In den cinema Presets sind etliche Beispielmaterialien zu Glas enthalten, die auch sehr gute Ergebnisse bringen. Je nach Szene können die ein wenig angepasst werden.
  7. rilo1

    5 Metall Texturen - bewerten

    AW: 5 Metall Texturen - bewerten Kann es sein, dass Du bei allen Metallen viel zu viel Spiegelung eingestellt hast? Die Materialien sehen aus, als wären sie mit Hochglanzlack überzogen! Ansonsten ist Rost mein Favorit, aber alles reichlich zu dunkel (Kann natürlich auch an den...
  8. rilo1

    [R10.5] Thinking Particles

    AW: Thinking Particles Habe die ersten 3 Tutorials angesehen, wirklich sehr gut aufgebaut und verständlich erklärt. Könnten hier auch problemlos freigeschaltet werden! Habe auch gleich eine neue Anregung für ein weiteres Tutorial: Objekte, die zu Boden fallen und mit dem Boden und auch...
  9. rilo1

    3D-Tools in PS-CS4

    AW: 3D-Tools in PS-CS4 Vielleicht kann es ja mal jemand richtig erklären? Ich habe doch den Eindruck, die Werkzeuge sind recht mächtig...
  10. rilo1

    [CS2] Wie erstelle ich Pelz?

    AW: Wie erstelle ich Pelz? Naja, ein Fur-ball in cinema4d ist wirklich keine Kunst, das kann man auch in der Trialperiode leicht schaffen. Ich kann gerne so ein Ding erstellen, wenn mir jemand sagt wie groß und wie er etwa aussehen soll.
  11. rilo1

    3D-Tools in PS-CS4

    AW: 3D-Tools in PS-CS4 @MarcoHayek: Kann man denn direkt das c4d-format in PS einlesen?? Habe da nur was für das Obj-Format gefunden, da gehen doch Textur- bzw. Materialeinstellungen die c4d bietet wieder verloren, oder? Zum nachträglichen teilweise "bemalen" oder korriegieren der...
  12. rilo1

    [CS2] Wie erstelle ich Pelz?

    AW: Wie erstelle ich Pelz? oder nimm cinema4d mit "Hair-Modul" - da hast Du alle möglichkeiten und kannst das Fell sogar noch in best. Richtungen kämmen.
  13. rilo1

    3D-Tools in PS-CS4

    AW: 3D-Tools in PS-CS4 Ich nutze cinema4d. Sind die c4d-Objekte auch mit PS-CS4 kompatibel? In cinema gibts ja auch Bodypaint zur Texturierung mit UV-Koord.
  14. rilo1

    3D-Tools in PS-CS4

    Hallo zusammen, kann mir jemand kurz erklären, was der Vorteil der 3D-"Bearbeitung" in Photoshop gegenüber einem echten 3D-Programm (Modeller/Renderer) ist? Verstehe den Sinn der neuen 3D-Tools dort nicht so ganz. Welche Modellformate kann in denn in PS-CS4 bearbeiten und mit welchen...
  15. rilo1

    Speichern von Bilddateien - unsinnige Datei-Extensions

    AW: Speichern von Bilddateien - unsinnige Datei-Extensions Man bekommt also diese eigentlich unsinnige Extension gar nicht weg wenn man eine Multipassdatei mit mehreren Kanälen erstellt???
  16. rilo1

    Farbspritzer in C4D?

    AW: Farbspritzer in C4D? Du müßtest schon mal ein bischen genauer erklären was Du mit Farbspritzer meinst, dann könnte man dir auch gezielt helfen...
  17. rilo1

    Haare sollen sich an Objekt anschmiegen

    AW: Haare sollen sich an Objekt anschmiegen ja, ist klar, hatte ich oben ja auch schon geschrieben. Habe es mit viel Fummeln einigermassen hinbekommen. Es lag mehr an den Haar-Materialeinstellungen, das Kräuseln und Knicken mußte man am Anfang und Ende der Kurve deutlich reduzieren, dennoch gab...
  18. rilo1

    Haare sollen sich an Objekt anschmiegen

    Hallo zusammen, ich möchte ein Osternest modellieren, das einigermassen echt aussehen soll - was liegt also näher als Hair zu benutzen. Habe also eine Schale modelliert, entspr. unterteilt, die Polygone in 4 Quadranten eingeteilt und für jeden Quadrant Hair erzeugt und nach unten fallen...
  19. rilo1

    Speichern von Bilddateien - unsinnige Datei-Extensions

    AW: Speichern von Bilddateien - unsinnige Datei-Extensions So, habe festgestellt dass das in der Multipassdatei eine Extension für den Objektkanal ist. Verstehe ich aber nicht ganz, habe 5 Obj-kanäle definiert und er hängt mir "_1" hinten dran. Wenn ich den Haken dort rausnehme, habe ich das...
  20. rilo1

    Hand durch Gummi

    AW: Hand durch Gummi Du kannst auch Clothilde benutzen und ein Handmodell, dass Du dann in der Animation in das "Gummituch" gleiten lässt. Entspr. feine Unterteilung des Tuchs ist wichtig. Vielleicht findest Du ein Handmodell irgendwo im web, ansonsten eine recht anspruchsvolle Aufgabe für...
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