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Suchergebnisse

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    Datei konvertieren zu *.ase

    AW: Datei konvertieren zu *.ase Danke, hoffe es klappt. ;)
  2. N

    Datei konvertieren zu *.ase

    Hallo Blenderbenutzer, Könnte mir jemand bitte eine Datei in Blender nach *.ase konvertieren, da ich kein Blender habe. Der Exporter für Blender (bitte Version auswählen): Seite Meine Datei (in 3ds): Der Würfel sollte in Blender immer noch 8 Punkte haben, wenn nicht, könnt ihr das wieder so...
  3. N

    Haare wachsen auf dem Kopf nach innen

    AW: Haare wachsen auf dem Kopf nach innen Hallo MDBig, Wie man es selber herausfinden könnte: Im Handbuch nach Normalen suchen...
  4. N

    EasyWalker (Walkcycle Designer)

    AW: EasyWalker (Walkcycle Designer) So etwas ähnliches wollte ich auch einmal erstellen, jedoch mit Raumerkennung und da war die Sache dann zu kompliziert. Eventuell lässt sich der Walkcycle irgendwie darauf anwenden. Auf jeden Fall ein sehr schöne Umsetzung!
  5. N

    GeomInfo

    AW: GeomInfo Hotfix: Ein Fehler wurde behoben, der beim ersten mal starten einen Crash verursacht.
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    Haare wachsen auf dem Kopf nach innen

    AW: Haare wachsen auf dem Kopf nach innen Hallo MDBig, Die Polygonnormalen sind verkehrt herum.
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    Plug-In Wunsch

    AW: Plug-In Wunsch Eventuell so etwas?
  8. N

    GeomInfo

    AW: GeomInfo Ein Hotfix ist draußen, der die Performance verbessert. Es wird nur das berechnet was auch gebraucht wird. ;)
  9. N

    GeomInfo

    AW: GeomInfo Hallo Cinema 4Dler, Ein Update für das Plug-In GeomInfo steht jetzt für euch bereit. ;) Nun wird ebenfalls der Oberflächeninhalt und das Volumen von Objekten berechnet (geht auch ohne Triangulation). Des weiteren ist es auch für die 64Bit Version von Windows kompatibel. Viel...
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    ExOgre für R12 - Working in Progress - Eingestellt

    AW: ExOgre für R12 - Working in Progress Hallo kraid, Sollte nicht mehr mit R12 gehen wenn ich mir das SDK Update anschaue. Kostenlos erst einmal, ein halbes Jahr lang oder so. Source ist zurzeit nicht die Game-Engine die ich favorisiere, eventuell ändert es sich auch noch. Wie Hardkorn es...
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    ExOgre für R12 - Working in Progress - Eingestellt

    AW: ExOgre für R12 - Working in Progress Funktionen und ihr Status: Meshexport ohne alles Meshexport mit Name Meshexport mit UVW Meshexport mit Normalen (falsche Normale) Skelett Export (sollte optimiert werden) Skelett Export mit Wichtung (noch nicht implementiert) Skelett...
  12. N

    Wo ist mein Character Tag

    AW: Wo ist mein Character Tag Hallo nkmn, Ist schon lange her die R9. Würde sagen, in der R9 wird dies nicht von Mocca unterstützt oder was sagt dein Handbuch dazu, sind dort die Sachen zu finden?
  13. N

    Wo ist mein Character Tag

    AW: Wo ist mein Character Tag Hallo nobodyknowsmyname, Dieses Tutorial erfordert das Modul Mocca (Charakteranimation) und eventuell eine höhere Versionsnummer. Dieses hast du, so wie es aussieht, nicht. Bei Maxon wirst du das Modul nicht mehr bekommen. Entweder du schaust bei Ebay & Co. ob...
  14. N

    [R11.5] Aus einem Würfel eine Kugel erstellen

    AW: Aus einem Würfel eine Kugel erstellen Hallo Krischl, Dein Ansatz ist in Ordnung, nun brauchst du nur noch einen kleinen Tipp: Über Thinking Particles mit P Blurb. Ein Morph wäre eventuell auch möglich, indem du den Morph von Kugel zu Würfel in einen Explosions-Deformer verwendest. ;) Sind...
  15. N

    ExOgre für R12 - Working in Progress - Eingestellt

    AW: ExOgre für R12 - Working in Progress Status des Plug-Ins: Es wird hier zwar nicht viele interessieren, aber ich brauch einen Notizzettel, den ich nicht versehentlich lösche. :uhm: Funktionen und ihr Status: Meshexport ohne alles Meshexport mit Name Meshexport mit UVW (noch zu viele...
  16. N

    [R11.5] Ausfräsen mit Licht

    Hallo mgrk, Ein paar Tipps, die du gebrauchen könntest: Es gibt mehrere Arten von Keys (Spline, Linear, Stufe) sowie im Spline die Option Zwischenpunkte. Viel Erfolgt. ;)
  17. N

    ExOgre für R12 - Working in Progress - Eingestellt

    AW: ExOgre für R12 - Working in Progress Ach so, also bist du ein schlechter Beta-Tester. :P Ich habe das anders verstanden bzw. deine Ironie nicht gemerkt. ;) Brauchst dich nicht erst in die Engine einlesen, ich schau mal was ich selber hinbekomme (ist ja schon eine ganze Menge :D).
  18. N

    ExOgre für R12 - Working in Progress - Eingestellt

    AW: ExOgre für R12 - Working in Progress Habe es einmal in einen neues Thema gepackt. ;) Es geht mir ja nicht um das Plug-In, ob es in Cinema 4D funktioniert, sondern ob Animation und vor allem Skelett in Ogre funktionieren. ;) Du kannst es ja gerne ausprobieren, ist aber noch Alpha oder wie...
  19. N

    ExOgre für R12 - Working in Progress - Eingestellt

    AW: .c4d in .mesh umwandeln Hallo KBB, Ich bin leider in Ogre nicht ganz so fit wie Animationen und Skelette gehen, habe erst letzte Woche damit angefangen mich in Ogre einzulesen (allgemein was Game-Engine betrifft). Mesh und UVW funktionieren sehr gut, Skelett und Animation ist auch schon...
  20. N

    .c4d in .mesh umwandeln

    AW: .c4d in .mesh umwandeln Hallo Corie, Dieses Plug-In für Cinema 4D R9/9.6/10 unterstüzt auch Skelette und Animation, wohl die feinere Art:
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