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  1. H

    Nitroblast Ruckelt ?!

    AW: Nitroblast Ruckelt ?! Dann solltest du das Ruckeln mal etwas genauer beschreiben. Wann ruckelt es? Was genau ruckelt? Ist einfach die Vorschau im Editor nicht flüssig? Hast Du auch auf die richtige Grafikkarte geschaltet oder wird das durch die On-Board-Karte gelöst?
  2. H

    Nitroblast Ruckelt ?!

    AW: Nitroblast Ruckelt ?! Es ruckelt in dem Sinne, dass die Vorschau nicht in (fast)Echtzeit abläuft? Kauf Dir einen besseren Rechner oder back die Animation.
  3. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Ich habe Dir das bisher in jeder meiner Antworten geschrieben: Die Ergebnisse sind immer so gut, wie der Künstler, der das Programm bedient. Wie Hoinz auch bereits geschrieben hat, ist es egal, ob wir hier diese Diskusion führen oder nicht - sie bringt nichts...
  4. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Gar nicht. Zbrush ist ein tolles 2,5d-Programm - ein Malprogramm in 3 Dimensionen, welches im Laufe der Jahre um diverse modeling- und renderfunktionen erweitert wurde. Damit ist es aber auch nicht mehr allein auf dem Markt. Und wie überall: Jedes Programm hat...
  5. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Nicht zbrush erstellt die Kreaturen, Objekte, Pflanzen - der Künstler, der damit arbeitet, macht das. Und ja - es gibt bessere Programme, um Pflanzen zu erstellen - Eon Vue zum Beispiel - oder Plant Factory, oder Speed Tree in seiner neuesten Version. Schneller und...
  6. H

    Krakatoa goes Cinema 4d

    Endlich mal wieder eine gute Nachricht für Cinema-User: 2014 wird die Beta von Krakatoa als Plugin für Cinema 4d erscheinen.
  7. H

    Adventskranz(mit Hair) erstellen

    AW: Adventskranz(mit Hair) erstellen Schau Dir doch mal einen Tannenzweig an. Sind die Nadeln so dünn und gekräuselt? Sind alle Zweige dicht an den Kranz gebunden oder stehen da etliche ab?
  8. H

    Leuchtende Kanten rendern

    AW: Leuchtende Kanten rendern Meinst Du ein wire? Das ließe sich auch in der Postpro als Maske benutzen für ne leuchtende Ebene.
  9. H

    zBrush [Interface] - Fensterrahmen ändern!?

    AW: zBrush [Interface] - Fensterrahmen ändern!? Arbeitest Du z.B. mit Blueprints, dann wird es nur in der Parallelperspektive vernünftig möglich sein, das Objekt den Zeichnungen anzupassen. In der Zentralperspektive wird die Ansicht immer verzogen sein - schließlich liegen Objekt und Blueprint...
  10. H

    zBrush [Interface] - Fensterrahmen ändern!?

    AW: zBrush [Interface] - Fensterrahmen ändern!? Das eine ist eine Paralelperspektive, das andere eine Zentralperspektive, die den normalen Sehgewohnheiten mehr oder weniger entspricht.
  11. H

    3D-Objekte auf die Schnelle?

    AW: 3D-Objekte auf die Schnelle? Davon gehe ich aus. Schließlich wird man kaum sein Smartphone am 3D-Drucker anschließen. Somit müsste das Mesh dann auch in einem Format vorliegen, welches weiterbearbeitet werden kann.
  12. H

    zBrush [Interface] - Fensterrahmen ändern!?

    AW: zBrush [Interface] - Fensterrahmen ändern!? Man navigiert in Zbrush - dreht z.B. die Ansicht - indem man in den freien Bereich klickt, die Maustaste gedrückt hält und die Maus bewegt. Ist das Objekt gerade so weit rangezoomt, dass es den ganzen Bildschirm ausfüllt, dann hast Du keinen...
  13. H

    zBrush [Interface] - Fensterrahmen ändern!?

    AW: zBrush [Interface] - Fensterrahmen ändern!? Dieser Rahmen ist sinnvoll, da man in der Ansicht dort auch navigieren kann, wenn das Objekt das Bild voll ausfüllt. Daher lässt dieser sich m.W. nicht entfernen. Sieh es als Feature.
  14. H

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO Ist ja auch ein Foto...
  15. H

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO Auch nicht. Entweder, wie schon gesagt, bei der brennenden Kerze das Subsurface Scattering oder bei der nichtbrennenden Kerze einfach die GI. Wobei das Subsurface Scattering auch bei einer nicht-brennenden Kerze wirkt.
  16. H

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO Eher nicht, nein. Bei einer Kerze greift das subsurface scattering. AO ist eher dafür gedacht, Schatten zu faken, auch wenn man keine wirkliche Beleuchtung benutzt. Das macht z.B. bei Produktvisualisierungen Sinn. Stell Dir in diesem Zusammenhang z.B. einen Stuhl oder sonstwas...
  17. H

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO Nach wie vor ist es nicht nötig, AO auf die Kerze anzuwenden. AO auf der ganzen Szene sorgt zuerst für eines: Längere Renderzeiten. Lad den Shader in den Diffusionskanal der jeweiligen Materialien, bei denen AO wirklich Sinn macht (z.B. beim Material des Untergrundes) und gut ist.
  18. H

    3D-Objekte auf die Schnelle?

    AW: 3D-Objekte auf die Schnelle? Nun - der Artikel wurde natürlich auf 3D-Drucker gemünzt. Das dürfte der Bereich sein, der den Großteil der Bevölkerung an dieser Stelle interessieren dürfte. Für uns hier, die wir uns ja mit der Erstellung von 3D-Objekten beschäftigen, dürfte das ggf. auch noch...
  19. H

    3D-Objekte auf die Schnelle?

    Ich habe heute diesen Artikel entdeckt. Schaut Euch mal das dazugehörige Video an. Jeder wird sich schon mit den Möglichkeiten auseinandergesetzt haben, 3d-Objekte aus Fotos zu extrahieren. Dies bietet nun, denke ich, neue Möglichkeiten...
  20. H

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO Man kann Materialien stapeln. Hat das oberste einen Alpha-Kanal, dann wird das darunter liegende sichtbar. Und wie unser Lügenbär schon sagte - AO in der ganzen Szene zu nutzen ist unsinnig. Pack es da ins Material, wo es nötig ist.
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