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  1. H

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Die Bilder sind ja winzig... Bist Du sicher, dass die Pfade sauber geschlossen sind? Nur, weil Anfangs- und Endpunkt auf ein und der selben Koordinate liegen, ist das noch lange nicht der Fall...
  2. H

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Hat nur nicht jeder. Da ein Glanzlicht aber auch nur eine gefakte Spiegelung ist, reicht es aus, die Textur im ersten Bild zu backen.
  3. H

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Wie man da allerdings hinkommt, weiß ich auch nicht. Ich könnte mir vorstellen, dass man Winkel mit Xpresso berechnen könnte - oder aber, wie oben schon gesagt, dass man das Glanzlicht mit in die Textur backt. Andere Wege fallen mir da auch nicht ein.
  4. H

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Das Ziel ist einfach nur folgendes: Auch bei Positionsänderung der Kamera (bei einer Drehung des Objekts ists ja nichts anderes) soll das Glanzlicht an der gleichen Stelle bleiben. Ohne Xpresso wird man da nicht weit kommen. Oder aber, man backt das ganze in die...
  5. H

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Das ergibt aber ein extrem unrealistisches Ergebnis. Jede Positionsänderung bringt auch Änderungen in Spiegelungen mit sich.
  6. H

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Willst Du vielleicht die Lichtquelle dem Objekt unterordnen, so dass es sich bei Rotation des Textes mitbewegt? Oder willst Du die Ausrichten-Funktion bemühen?
  7. H

    Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?!

    AW: Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?! 1. Die Datei lässt sich gar nicht öffnen. 2. Falsche Sektion - vielleicht könnte einer der Mods das mal in die weiteren 3D-Programme verschieben? Denn auch, wenn das Objekt mit Cinema erstellt sein mag, so geht es hier um...
  8. H

    [R15] Hilfe bei Animieren (mehere Objekte)

    AW: Hilfe bei Animieren (mehere Objekte) Ehrlich gesagt: ich versteh kein Wort.
  9. H

    Übergänge zwischen Animationen ??

    AW: Übergänge zwischen Animationen ?? Wenn du schon mal davon gehört hast, aber nichts genaueres weißt - dann ist es spätestens dann an der Zeit, sich mal die zugehörigen Artikel in der Dokumentation anzusehen. Motionclips kann man aneinanderstoppeln, ineinander übergehen lassen etc.
  10. H

    [R14] UI Text in Zentralperspektive?

    AW: UI Text in Zentralperspektive? Weil Cinema grundsätzlich nach Möglichkeit erst einmal mit Quads arbeitet. Dass die Pyramide aus Dreiecken (zumindest an den Seiten) besteht haben wir ja bereits festgestellt - und dass Cinema Dreiecke wieder als Dreiecke unterteilt auch. Nebenbei - es gibt...
  11. H

    [R14] UI Text in Zentralperspektive?

    AW: UI Text in Zentralperspektive? In Cinema werden Dreiecke beim Unterteilen auch wieder Dreiecke. Wenn Du da Quads brauchst, dann ist dort ein Umweg nötig. Unterteil die Basis (also das Viereck auf der Unterseite) Deinen Wünschen entsprechend. Dann kannst Du die Kanten der Pyramide...
  12. H

    [R15] Displacement... Teil 2

    AW: Displacement... Teil 2 Warum überhaupt da groß rumexperimentieren? Du hast ein gerades Teil, bei dem das Mapping stimmt? Prima. Dann kopier das und deformiere dieses mit dem Biegedeformer entsprechend den Anforderungen.
  13. H

    Übergänge zwischen Animationen ??

    AW: Übergänge zwischen Animationen ?? Ich glaube, das Stichwort, welches der TE hier sucht ist "Motion Clip".
  14. H

    Skalierungsprobleme

    AW: Skalierungsprobleme Doch - der Doppelklick sperrt die Achsen ;-)
  15. H

    Skalierungsprobleme

    AW: Skalierungsprobleme Dann hast Du die Y-Achse wohl gesperrt. Mach einen Doppelklick drauf und dann gehts wieder.
  16. H

    Extrude-Nurb Einzelteile Verbinden?

    AW: Extrude-Nurb Einzelteile Verbinden? Alle Teile auswählen - rechtsklick - verbinden. Anschließend noch optimieren.
  17. H

    Radius erstellen

    AW: Radius erstellen 15 ab wo? Ab dem nächsten Punkt zur Mitte hin? Ab dem Mittelpunkt? Erst einmal - Cinema ist eine Visualisierungssoftware - kein CAD-Programm. Wenn Du die Ecken abgerundet haben möchtest, dann sorg dafür, dass die Eck-Quadrate 15 Einheiten groß sind und dann bevel den...
  18. H

    Radius erstellen

    AW: Radius erstellen Hä? Radius = Abstand zwischen Mittelpunkt eines Kreises und einem Punkt auf dem Kreis. Willst Du die Kanten umlegen? Dann extrudier sie und bevel die entstehende Kante. Willst Du die Ecken abrunden? Punkt Fasen (beveln) oder HN-Objekt drüber.
  19. H

    [R14] Erste Versuche, null Durchblick

    AW: Erste Versuche, null Durchblick Tja. Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Sorry, aber noch eindeutiger kann man es wirklich nicht sagen. Wer zu bequem ist, die Basics in der mitgelieferten Dokumentation nachzuschlagen - dem ist nunmal nicht zu helfen. PS: Mit dem Lesen hast Du es...
  20. H

    [R14] Erste Versuche, null Durchblick

    AW: Erste Versuche, null Durchblick Dir wurde nun mehrfach gesagt, dass Deine Hirarchie nicht stimmt. Der Deformer ist NICHT dem Quader untergeordnet. Somit KANN er gar nicht auf das Objekt wirken. Das ist nunmal dafür essentiell. Eine andere Möglichkeit ist, wenn beide Objekte in einem anderen...
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