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Suchergebnisse

  1. H

    [R15] Holz Struktur modellieren

    AW: Holz Struktur modellieren Dafür gibts hier ein schönes und einfaches Video-Tutorial. Einfach mal schauen.
  2. H

    [R11.5] Aktuelle Ansicht/Bildmanager Renderergebnis

    AW: Aktuelle Ansicht/Bildmanager Renderergebnis Zum Beispiel die Tatsache, dass mit unnötig hochgeschraubten Einstellungen die Renderzeiten in die Höhe schießen? Die Folgefrage ist dann "Warum rendert meine Szene so lange? Sind doch nur ein paar Würfel....".
  3. H

    Hand durch Gummi

    AW: Hand durch Gummi Ihr wisst aber schon, dass der Thread 4 Jahre alt ist? Der Kollisionsdeformer war damals noch nicht Thema. Tomrayts Antwort ist noch dazu eine 1:1-Kopie seiner Antwort in einem ähnlichen PS-Thema. Dass er damit hier ungefähr 100m am Ziel vorbeigeschossen hat, scheint er...
  4. H

    Ein Gegenstand in Ps ausschneiden in C4D import.

    AW: Ein Gegenstand in Ps ausschneiden in C4D import. Freistellen, Ebene in Cinema erzeugen, Bild draufpappen, fertig.
  5. H

    Hilfe mit Shadowmaps, Normalmaps, Colormaps?

    AW: Hilfe mit Shadowmaps, Normalmaps, Colormaps? ich würd die eher mal in den diffuse-kanal packen. Die Deformierung wird ja schon durch die Normal-Map erledigt. Damit könntest du Recht haben - wenns da nur um die Glanzlichter geht.
  6. H

    Hilfe mit Shadowmaps, Normalmaps, Colormaps?

    AW: Hilfe mit Shadowmaps, Normalmaps, Colormaps? Die Farbtextur gehört nicht in den Reliefkanal. Da kommt eine schwarz-weiß-map rein. Rate doch mal, welche das sein könnte... Textur 4 ist die Specular-Map - also Spiegelung.
  7. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Einfach eine Ansicht von schräg oben.
  8. H

    Automodelling - Fensterscheibe mit Rundung

    AW: Automodelling - Fensterscheibe mit Rundung Genau da liegt ja hier der Hase im Pfeffer. Da wagt sich jemand an ein derartig komplexes Objekt und hat vom HN-Modeling noch keine wirkliche Ahnung - vor allem wird auch aus genauso gelagerten Fragen und Antworten nicht gelernt.
  9. H

    [R13] Textur auf Straßenobjekt

    AW: Textur auf Straßenobjekt In Bodypaint.
  10. H

    [R13] Textur auf Straßenobjekt

    AW: Textur auf Straßenobjekt Öhem - UV-Mapping wäre das passende Stichwort. Da kannst Du selbst bestimmen, wo welcher Punkt des Objekts auf der Textur liegen soll.
  11. H

    Alpha Kanal hinter Glasscheibe ungewollt sichtbar

    AW: Alpha Kanal hinter Glasscheibe ungewollt sichtbar Dann - siehe Beitrag von KBB - stell die scheibe samt Objekt mit Alpha-Textur rein.
  12. H

    Alpha Kanal hinter Glasscheibe ungewollt sichtbar

    AW: Alpha Kanal hinter Glasscheibe ungewollt sichtbar Sobald "weich" im Alphakanal aktiviert ist, kann es schnell zu derartigen Ergebnissen kommen.
  13. H

    Automodelling - Fensterscheibe mit Rundung

    AW: Automodelling - Fensterscheibe mit Rundung So ist das gemeint: Des Weiteren: Statt einfach nur Punkte nach vorn zu ziehen darf man auch durchaus mit einer zusätzlichen Polygonreihe arbeiten. Für ein Auto sind das auf den ersten Blick eh noch zu wenige Polygone. Wie ich Dir schon mal...
  14. H

    Automodelling - Fensterscheibe mit Rundung

    AW: Automodelling - Fensterscheibe mit Rundung Würden es nicht auch einfach ein paar Screenshots tun? Ich mag mir ungern eine Datei runterladen, ohne zu wissen, was das ist - und dann auch noch mit dem Zwang, mir Cookies auf den Rechner packen zu lassen. Ein Kantenloop allein schärft noch...
  15. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Der Dino hat momentan etwas über 800.000 Polygone - für wirklich feine Details immer noch etwas zu wenig. Ich bin eher darauf gespannt, wie der neue Zremesher arbeitet - ob man damit wirklich ein animierbares Mesh generieren kann? wird sich dann wohl bald zeigen ;-)
  16. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Danke - und nein - abgesehen von den Augen (die weißen Dinger da am Kopf ;-)) ist alles ein Mesh - arbeite da mit Dynamesh. Ist sogar noch eine relativ grobe Auflösung. Deine Biene sieht für mich eher wie eine Wespe aus. Mag an dem etwas "grimmigen" Gesicht liegen...
  17. H

    [R13] Compositing 2D-Hintergrund

    AW: Compositing 2D-Hintergrund Hintergrundbild und Renderauflösung sollten aber auch übereinstimmen - ansonsten wird das Bild gestaucht oder gedehnt. Die Einstellung, die Du da vorgenommen hast, betrifft lediglich die Texturvorschau im Editor.
  18. H

    Render immer Blau

    AW: Render immer Blau Wenn Du eine derartige Umgebung für die Scene möchtest, dann musst Du auch ein HDRI benutzen, welches die ungefähre Lichtstimmung einfängt.
  19. H

    Render immer Blau

    AW: Render immer Blau Dann warte doch einfach mal, bis das Bild fertig berechnet ist.
  20. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Der Vogel hat was :-D Für Cartoon-Charaktere hab ich irgendwie kein Talent. Ich hab auch mal wieder ein bisschen weiter gemacht. Komm halt zu selten dazu... Vorderbeine werden grad gebastelt PS: Zum Farbverlauf - im Polypaint-Modus beide Farben nebeneinander oder...
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