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    SketchUP Modell - klare Kanten

    AW: SketchUP Modell - klare Kanten Dann hast Du in den Lichtquellen aber keine Schatten eingestellt.
  2. H

    Wie mache ich ein Cluster, bei dem man von einer Kameraperspektive ein Bild erkennt?

    AW: Wie mache ich ein Cluster, bei dem man von einer Kameraperspektive ein Bild erken Ja, gibt es. Mograph ist extra für solche Aufgaben geschaffen worden. Allerdings ist das bei 10-15 Objekten wie mit den Kanonen und Spatzen. Die Objekte anordnen und dann wild auf einer Ebene nach vorn und...
  3. H

    [R11.5] Bild auf Objekt projizieren

    AW: Bild auf Objekt projizieren Textur-Tag auf Flächenprojektion stellen, Texturkoordinaten durch rotieren, skalieren und verschieben anpassen - fertig.
  4. H

    [R12] IK-Kette findet keinen Kontakt um Mesh

    AW: IK-Kette findet keinen Kontakt um Mesh Schau mal hier auf der Seite bei den Video-Tutorials. Da gibts von NT ein sehr, sehr schönes Tutorial fürs Rigging von Zani Maiden. Gut - die Sprache ist gewöhnungsbedürftig, wenn man nicht aus der Gegend stammt - aber inhaltlich und didaktisch ist das...
  5. H

    [R14] Zu viele Objekte - starkes ruckeln

    AW: Zu viele Objekte - starkes ruckeln Offensichtlich hast Du dann keine Polygonselektionen eingefroren.
  6. H

    Probleme mit Boden/ Text

    AW: Probleme mit Boden/ Text Dir wird also angezeigt, dass in dieser Szene ein Plugin verwendet wurde, welches Du nicht installiert hast. Wie hast Du dann diese Szene erstellt? Woher kommt das Licht? Bisher hast du lediglich zwei Objekte erwähnt.
  7. H

    [R13] Startpunkt Spline

    AW: Startpunkt Spline Dann heißt es Cinema-Intern noch immer - da ist ein Spline und da ist ein Spline - und zwischen Punkt X und Punkt Y gibt es keine Verbindung. Daran ändert sich auch nichts, wenn Du den Startpunkt änderst - daher verschiebt sich dann diese "Lücke" und es gibt dafür...
  8. H

    [R13] Startpunkt Spline

    AW: Startpunkt Spline Nein. Dann war der Spline nicht geschlossen und dementsprechend verschiebt sich selbstverständlich die Öffnung.
  9. H

    [R13] Startpunkt Spline

    AW: Startpunkt Spline Klick doch mal versuchsweise mit der rechten Maustaste auf einen Punkt...
  10. H

    [R14] Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

    AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen? Dann erklär, wo das Problem liegt. So kann man schlecht helfen.
  11. H

    [R14] Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

    AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen? Schau Dir doch mal die Einstellungen für die Kugel in Ihrer Grundform genauer an... Da gibts ja nicht nur "Standard"... Da brauchts dann gar keine zusätzlichen Tools.
  12. H

    Einseitige Textur auf Glas

    AW: Einseitige Textur auf Glas Was soll das? @TE - jetzt seh ich, dass Du das ja bereits hast. Meine 1. Wahl wäre noch immer, das Objekt zu bauen. Die Polygone kann man ganz leicht abtrennen (oder wars ablösen?) Alternativ müsstest Du für diese Polygone noch ein weiteres Material erstellen...
  13. H

    Einseitige Textur auf Glas

    AW: Einseitige Textur auf Glas Du kannst dem Texturtag sagen, dass es nur vorn oder nur hinten projizieren soll. Ich würde mir allerdings überlegen, ob ich das Etikett nicht auch baue.
  14. H

    Rauschen wird durch Ambient Occlusion verursacht

    AW: Rauschen wird durch Ambient Occlusion verursacht AO global anzuwenden ist kein wirklich kluger Schritt. Wenns tatsächlich an manchen Stellen benötigt wird, dann benutz es im Diffusionskanal des jeweiligen Materials. Übe Dich lieber in vernünftiger Ausleuchtung - dann hast Du auch genügend...
  15. H

    3D Flächendiagramm

    AW: 3D Flächendiagramm Diese bunten "Flächen" sind einfach durch Landschaftsobjekte zu erstellen und mit dem Pinsel-Werkzeug oder dem Sculpting-Tool anzupassen. Deine Aussage, der Farbverlauf wurde nicht so aufgebracht, wie Du es wolltest - nun ja- sie sagt nicht wirklich etwas aus. Wie hast...
  16. H

    [R14] Oberflächen Deformer

    AW: Oberflächen Deformer Du bekommst das mit dem Oberflächendeformer nicht in die Reihe, weil der dafür gar nicht gemacht wurde! Der ist dafür da, Deformationen von anderen Oberflächen auf das neue Objekt zu übertragen! Lies noch mal ausführlich die Hilfe nach - da steht drin, wofür der...
  17. H

    [R14] Oberflächen Deformer

    AW: Oberflächen Deformer Wieso hat ein Logo 84000 Polygone??? Drum herum wirst Du dennoch nicht kommen. Entweder, Du versuchst das über das Boole-Objekt hinzubekommen, über Zbrush zu mergen oder Du erarbeitest das sauber für Dein Projekt neu - und dann vielleicht auch gleich etwas...
  18. H

    [R14] Oberflächen Deformer

    AW: Oberflächen Deformer Durch die Deformer werden auch keine echten Polygone erzeugt. Da werden die vorhandenen cinema-intern verformt. Vred sagt mir persönlich überhaupt nichts - allerdings wäre dann zu prüfen, ob Du grundsätzlich auf dem richtigen Weg bist. Meiner Meinung nach müsstest Du...
  19. H

    [R14] Oberflächen Deformer

    AW: Oberflächen Deformer Der Oberflächendeformer wäre da nicht meine erste Wahl. Displacement dürfte da wohl zielführender sein. Der Oberflächendeformer sorgt lediglich dafür, dass Dein Logo einer Deformation folgen würde, die auf den Stuhl einwirkt - also wieder durch einen anderen Deformer...
  20. H

    [R13] Auslagerung trotz 16 GB RAM...

    AW: Auslagerung trotz 16 GB RAM... Der Flaschenhals scheinen mir nach wie vor die Einstellungen zu sein. Wie KBB geschrieben hatte - mit 32GB wirst Du da auch nicht viel weiter kommen. Ich vermute mal, da wird dann auch gleich bei Testrenderings mit GI berechnet?
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