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  1. H

    Biegen Deformer

    AW: Biegen Deformer Es ist toll, wenn Du jemanden nieder machst, der hier und in anderen Foren ein absolutes Vorbild ist. Beschäftige Dich bitte erst mal mit Cubes Antworten, bevor Du Dir erlaubst, ein solches Urteil zu fällen. Hast Du nur mal versuchsweise die Testszene von Cube angesehen und...
  2. H

    Auswahlbox?

    AW: Auswahlbox? "Die" haben sich dabei gedacht, dass sie ein Feature anbieten, um den Umstieg von anderer 3D-Software zu erleichtern. Es ist schließlich kein Muss, diese Optionen zu nutzen. Nur, weil vielleicht einige Alt-Nutzer Probleme haben, sich umzugewöhnen, heißt das nicht, dass eine...
  3. H

    Multipass rendering vs. Jpg

    AW: Multipass rendering vs. Jpg Du vergleichst nun Äpfel mit Birnen. Jpg ist ein komprimiertes Bildformat. Beim Multipassrendering wählt man idealerweise ein unkomprimiertes Bildformat und erhält die Möglichkeit, jeden Kanal separat nachzubearbeiten.
  4. H

    [R14] Charakter automatisch blinzeln lassen

    AW: Charakter automatisch blinzeln lassen Was ist denn das offizielle Tutorial? ´Gibts auch inoffizielle?
  5. H

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Es gibt dafür keine Regeln. Selbst Animationen kann man mit GI berechnen lassen, wenn man einige Grundregeln kennt und beherrscht. Leider wird GI gern als "render schön" benutzt - und das funktioniert nunmal in keiner...
  6. H

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten ...aber bei weitem nicht so lange, wie eine komplette GI-Berechnung.
  7. H

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Flächenlicht schon mal gehört? Damit kann man sogar sehr gut Objekte als Lichtquelle benutzen.
  8. H

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Wie bereits gesagt - wende Dich damit an den Maxon-Support. Die kennen sich damit aus!
  9. H

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Das geht z.B., indem man das ganze fakt - mit Lichtquellen zum Beispiel. Berechnest Du alles mit GI, dann dauert das zwangsläufig ewig, bevor das erste Bild überhaupt gerendert wird. Was den Bugreport angeht - der wird...
  10. H

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Sorry, wenn ich an dieser Stelle vielleicht zu deutlich bin. Aber bei den Anfängerfehlern, die Du allein hier offenbart hast, gehe ich nicht davon aus, dass Deine Arbeitsweise überhaupt etwas von Wirtschaftlichkeit...
  11. H

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Hast du tatsächlich den richtigen Speicherpfad angegeben? Hast du einen Namen angegeben, unter dem gespeichert werden soll? Und nein - jpg ist nicht das Format Deiner Wahl. Du kannst Dich nicht hinstellen, und sagen...
  12. H

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Also bei der aktuellen Version soll es ja eine derartige Möglichkeit geben. Aber bei den älteren gab es doch keine Chance, die Einzelbilder zu retten, wenn das ganze als Avi geredert werden sollte, oder? Denn dann wurde...
  13. H

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten Ah ja. Was m? Möglichkeit? Ja, wenn Du - wie es ein vernünftiger workflow vorschreibt - Einzelbilder gerendert hast und nicht versucht hast, alles gleich in ein Avi oder ein anderes Film-Format zu packen, dann kannst Du...
  14. H

    Hypernurbs, Polybypoly problem

    AW: Hypernurbs, Polybypoly problem Mag sein, dass Du da ein paar Tricks und Kniffe kennst, die mir noch nicht geläufig sind. Ich hatte da eher bisher Probleme. Aber ich lass mich gern eines besseren belehren.
  15. H

    Hypernurbs, Polybypoly problem

    AW: Hypernurbs, Polybypoly problem Richtig. Lediglich bei Objekten, welche animiert werden sollen, sollte man weitestgehend auf diese Modelliermethode verzichten, bzw. darauf achten, dass diese Polygone an Stellen sind, die sich nicht verformen. Ansonsten sind N-Gons und Dreiecke nicht...
  16. H

    Hypernurbs, Polybypoly problem

    AW: Hypernurbs, Polybypoly problem Auch da ist es letztlich das gleiche Problem, welches Du schon vorher hattest - Polygone sparen - ja - aber nicht um jeden Preis. Du willst scharfe Kanten? Dann setz die Schnitte enger, leg die Kanten um, bevel... Hat das HN zu viel Platz, um Punkte zu...
  17. H

    physikalisches vertex-modeling

    AW: physikalisches vertex-modeling Mir würden da eher IK-Ketten einfallen als Xpresso. Oder Dynamics mit den passenden Konnektoren.
  18. H

    Wie mache ich ein Cluster, bei dem man von einer Kameraperspektive ein Bild erkennt?

    AW: Wie mache ich ein Cluster, bei dem man von einer Kameraperspektive ein Bild erken Form (die von den Würfeln nachgebildet werden soll) als Spline erstellen - alternativ kannst Du auch ein bereits fertiges Polygonobjekt nutzen), Klonobjekt erstellen - auf Objekt umstellen und den Spline ins...
  19. H

    Wie mache ich ein Cluster, bei dem man von einer Kameraperspektive ein Bild erkennt?

    AW: Wie mache ich ein Cluster, bei dem man von einer Kameraperspektive ein Bild erken Die Größe der einzelnen Würfel müsste man doch auch per Xpresso automatisch an die Kameraentfernung anpassen können, so dass rein optisch gesehen immer die gleiche Würfelgröße vorhanden ist.
  20. H

    SketchUP Modell - klare Kanten

    AW: SketchUP Modell - klare Kanten Weil das nur eine Lichtquelle ist und kein Himmel. Ich schlage vor, Du schaust Dir mal die mitgelieferten Tutorials an. Dann kannst Du Dir etliche dieser absoluten Basic-Fragen nämlich in Zukunft sparen. Auch einfach mal die Menüs durchklicken kann schon...
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