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  1. H

    Schminktisch?

    AW: Schminktisch? Hypernurbs.
  2. H

    kein Durchblick bei Rendereinstellungen :(

    AW: kein Durchblick bei Rendereinstellungen :( Stimmt - hatte ich jetzt nicht auf dem Schirm. Danke Dir. Macht alleine aber auch keinen Sinn. - Dann ist Global Illumination in diesem Falle auch kein Effekt sondern nur ein Multipass-Kanal und macht auch absolut keinen Sinn.
  3. H

    kein Durchblick bei Rendereinstellungen :(

    AW: kein Durchblick bei Rendereinstellungen :( Nö - Zwischenschritt-Bewegungsunschärfe ist oft ein viel größerer Renderzeitfresser - aber natürlich ist AO ziemlich heikel.
  4. H

    kein Durchblick bei Rendereinstellungen :(

    AW: kein Durchblick bei Rendereinstellungen :( Fangen wir mal so an: Erst mal alle Nurbs-Objekte - also Generatoren - in Polygonobjekte umwandeln. Polygonobjekte rendern meist schneller als derart generierte Objekte. Dann: Brauchst Du tatsächlich Ambient Occlusion? Wenn es tatsächlich an der...
  5. H

    Rendering/Compositing

    AW: Rendering/Compositing Ja, es geht um einen bewegten Charakter im Hintergrund. Das heißt, es soll tatsächlich nur ein wenig vom Gras verdeckt werden - genau genommen die Füße. Eingedrückt wird dabei nichts - bzw. das wäre dann eh nicht zu sehen. Die Kamera bewegt sich dabei schon ein ganzes...
  6. H

    Rendering/Compositing

    Keine Ahnung, ob das Thema hier richtig ist. Wer sich regelmäßig mit der Thematik beschäftigt, kennt das Problem. Ihr wollt ein CG-Objekt in eine bestehende Realfilm-Szene integrieren. Mein Problem ist nun folgendes: Wie kann man möglichst komfortabel ein Objekt z.B. auf einer Wiese...
  7. H

    [R14] 25 Bilder/Sek laufen immer ruckelig langsam

    AW: 25 Bilder/Sek laufen immer ruckelig langsam Jetzt ist es die Splineform, eben war es noch Die Bilderrate. Müsstest Dich schon entscheiden...
  8. H

    [R14] 25 Bilder/Sek laufen immer ruckelig langsam

    AW: 25 Bilder/Sek laufen immer ruckelig langsam WAS schläft ein? Wenn Du noch nichts gespeichert hast, dann ist es entweder der Bildmanager oder die Szene ansich - dann ist aber einfach Dein Rechner zu schlapp, um alles vernünftig anzeigen zu können.
  9. H

    Hilfe ich verzweifle

    AW: Hilfe ich verzweifle Warum verabschiedest Du Dich nicht von den Splines und baust das als grobes Polygonmehs auf?
  10. H

    [R14] 25 Bilder/Sek laufen immer ruckelig langsam

    AW: 25 Bilder/Sek laufen immer ruckelig langsam Die Bilderrate dürfte damit wenig zu tun haben. Eher das Format, in dem Du sie speicherst.
  11. H

    Verbinden zu einem Körper

    AW: Verbinden zu einem Körper Das HN zerreißt nichts - es macht genau das, was es soll - nämlich abrunden. Wenn Du eine Art Kissen gestalten möchtest, dann musst Du auch darauf achten, dass die Normalen passend ausgerichtet sind - sprich bei der oberen Fläche nach oben und bei der unteren...
  12. H

    C4D Objektgröße Verhältnis zu Realflow

    AW: C4D Objektgröße Verhältnis zu Realflow Ich hatte bereits auf eine Tutorialreihe bei youtube hingewiesen. Da werden die wichtigsten Paramenter alle einzeln erläutert. Ist zwar englisch, aber da die Einstellungen und jeweiligen Ergebnisse nebeneinander stehen ist das sehr leicht verständlich...
  13. H

    [R14] Zerstörbare Objekte?

    AW: Zerstörbare Objekte? Mehr braucht man nicht für dynamische Animationen.
  14. H

    C4D Objektgröße Verhältnis zu Realflow

    AW: C4D Objektgröße Verhältnis zu Realflow Na unten bleibt ja nicht viel Spiel, oder? Du solltest Dir mal das eine oder andere Tutorial ansehen - bei youtube gibt es wunderbare Videos, die Dir die Einstellungen der einzelnen Punkte klar werden lassen.
  15. H

    C4D Objektgröße Verhältnis zu Realflow

    AW: C4D Objektgröße Verhältnis zu Realflow Du must die Resolution ändern!!! Das Skalieren des Emitters ändert lediglich die Fläche, von der aus emittiert wird.
  16. H

    [R14] Probleme mit Extrude Deformer

    AW: Probleme mit Extrude Deformer Frier mal die Selektion ein und zieh das Tag in den Extrude-Deformer.
  17. H

    Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln

    AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln Relief sorgt für keinerlei Deformation, die wird nur vorgetäuscht. Um Verformungen dieser Größe zu realisieren kommst Du um Displacement nicht herum, es sei denn, Du baust alles als reale Geometrie.
  18. H

    Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln

    AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln Und welche der Tips hast Du bereits umgesetzt? Wenn Du die Boole-Objekte umwandelst, dann braucht er nicht mehr so lang zur Vorbereitung. Löcher, die nicht auf zwei Seiten die Buchstaben öffnen, kann man mit Subpolygondisplacement lösen. Du...
  19. H

    Streben eines Kelchs anpassen (Vorgehensweise)

    AW: Streben eines Kelchs anpassen (Vorgehensweise) Erst mal - der Kelch hat keine Dicke. Also egal, was Du machst - es ist zum Scheitern verurteilt. Wenn Du einen Kelch mit entsprechender Wanddicke gestaltet hast, dann schau Dir mal das Brücke-Tool an. Damit kannst Du das mit wenigen...
  20. H

    [R14] Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht!

    AW: Rigid Body-Tag bei Kollision funktioniert nicht! So ganz scheinst Du das Prinzip der einzelnen Objekte aber auch noch nicht verstanden zu haben.
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