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Suchergebnisse

  1. H

    [R14] C4D Tutorials für fortgeschrittene.

    AW: C4D Tutorials für fortgeschrittene. Klar - ich lehne die Tutorials ja auch nicht grundsätzlich ab. Nur bringen sie meiner Erfahrung nach recht wenig, wenn man tatsächlich schon Fortgeschritten oder Profi ist - da kennt man den allergrößten Teil der angewandten Techniken bereits. Ich wollte...
  2. H

    [R14] C4D Tutorials für fortgeschrittene.

    AW: C4D Tutorials für fortgeschrittene. Nein, das wird nicht daran festgemacht. Alles, was ich damit sage, ist: Wenn sich jemand schon als Fortgeschritten bezeichnet, dann wird er da kaum noch geeignetes Material finden. Oder aber er ist einfach nur fortgeschrittener Anfänger - dann machen die...
  3. H

    [R14] C4D Tutorials für fortgeschrittene.

    AW: C4D Tutorials für fortgeschrittene. Typischer Fall von nicht wirklich verstanden, gelle? Musst Du selbst wissen. Die meisten aller 3D-Künstler haben alles lerning-by-doing selbst erarbeitet - die Tutorials, die man in diesem Stadium noch braucht, kann man sich selbst zusammensuchen. Du...
  4. H

    [R14] C4D Tutorials für fortgeschrittene.

    AW: C4D Tutorials für fortgeschrittene. Sollten meine Worte etwas zu direkt sein, dann tuts mir leid. Aber ich sags mal so - wer sich selbst als Fortgeschritten bezeichnet und dann noch Geld für Tutorials ausgeben möchte, deren Tricks man mit etwas Mühe auch so im Internet zusammensuchen kann...
  5. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Ich reih mich mal langsam wieder in die Gruppe der aktiven Zbrusher ein. Hab leider lange Zeit nichts gemacht - bisschen Bequemlichkeit, bisschen wenig Zeit... Aber nun solls mal wieder losgehen. Hier mal ein WIP meines derzeitigen Projektes. Kopf und Körper...
  6. H

    3D-Hologramme für jeden Interessierten

    AW: 3D-Hologramme für jeden Interessierten So unterschiedlich können die Größen leider gar nicht sein. Die Technik ist offenbar sehr simpel - eine schräge Glasscheibe, die das Bild vom Tablett reflektiert... Da ist die Größe auf die Standard-Größen für Tablett-PCs beschränkt.
  7. H

    Zylinder beveln

    AW: Zylinder beveln Alle Punkte auswählen - rechtsklick - Optimieren - und zwar vor dem Beveln.
  8. H

    Texturierung - Problem (Metaball/Displacer)

    AW: Texturierung - Problem (Metaball/Displacer) Ich vermute mal, es ist UV-Mapping aktiviert?
  9. H

    [R11] personen in architekturvisualisierung | 2d in 3d oder photoshop

    AW: personen in architekturvisualisierung | 2d in 3d oder photoshop Massenweise! http://bit.ly/15LUplV Eine Ebene bleibt eine Ebene und wird z.B. nie den korrekten Schatten werfen, in Spiegelungen falsch dargestellt werden. Für Architekturvisualisierungen reicht das in der Regel aber auch...
  10. H

    Problem mit Bodypaint

    AW: Problem mit Bodypaint Das ist zu komplex, als das man das in einem Thread erklären könnte. Zum Thema gibts einige Tutorials, soweit ich weiß, sogar hier auch auf dieser Seite. Edit...
  11. H

    [R14] PDF 3D Modell nach C4D bringen

    AW: PDF 3D Modell nach C4D bringen Man packt diese 3D-Modelle in eine PDF, damit sie jeder ansehen aber nicht jeder einfach ungefragt benutzen kann.
  12. H

    Realflow Animation bewegt sich nicht in C4D

    AW: Realflow Animation bewegt sich nicht in C4D Hast Du auch das aktuelle Plugin?
  13. H

    Realflow Animation bewegt sich nicht in C4D

    AW: Realflow Animation bewegt sich nicht in C4D Es heißt "Mesh". Hast Du mal die Option "Motion Keys" angehakt?
  14. H

    [R13] Thinking particles ganz viele Fragen

    AW: Thinking particles ganz viele Fragen Einfach mal die Einstellmöglichkeiten des Klonobjektes ansehen, dann kommen die Ideen dazu von ganz allein.
  15. H

    Wie kann ich das exakt ausfüllen

    AW: Wie kann ich das exakt ausfüllen Entweder, wie little_polarbear geschrieben hat - oder einfach ein Quader unterhalb der Oberfläche mit entsprechendem Material (wg. Lichtbrechung - natürlich sollte er in seiner Größe auch unterhalb des Pool-Bodens enden.. Was unterhalb der Oberfläche ist...
  16. H

    [R14] Waldboden mit Materialien "Bemalen"?

    AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"? Du weißt aber schon, dass man auch Materialien beliebig stapeln kann und dass diese auch mit Alphakanal arbeiten können?
  17. H

    [R14] Waldboden mit Materialien "Bemalen"?

    AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"? Letztlich kommt man aber nicht drum herum, sich mit einem vernünftigen Tool zum Textuieren zu befassen. Entweder, man arbeitet sich dann in Bodypaint ein oder z.B. zbrush.
  18. H

    Problem mit Alpha nach Rendern

    AW: Problem mit Alpha nach Rendern Irgendwann kommt jeder an den Punkt, an dem erl lernt, dass jede Datei einzeln auch abgespeichert werden muss - wenn möglich auch mit Zwischenschritten. Nach wie vor finde ich Deine Vorgehensweise etwas merkwürdig. Du trackst ein Video, um eine Person in eine...
  19. H

    Problem mit Alpha nach Rendern

    AW: Problem mit Alpha nach Rendern Warum das denn? Renderst Du die Scene nicht in 3dsmax ohne die ausgeschnittene Person raus? Da brauchst Du doch nur die Kamerabewegung auf pftrack - zusammenfügen kann man alles dann im Anschluss in AE.
  20. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Schon fast unheimlich, wieviel Arbeit durch Zbrush heutzutage abgenommen wird, gelle? ;)
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