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  1. H

    [R13] Auslagerung trotz 16 GB RAM...

    AW: Auslagerung trotz 16 GB RAM... Alternativ könntest Du auch einfach versuchen, die Szene ein wenig zu optimieren. Das fängt schon damit an, dass Du mal erläuterst, womit Du das Gras machen möchtest.
  2. H

    *****Objekt und Explosionsdeformer

    AW: *****Objekt und Explosionsdeformer Dein Text wird nicht ganz angezeigt. Wäre nett, wenn Du mal ein Leerzeichen o.ä. einbauen würdest, auch wenn das da gar nicht hingehört. Wenn die Sternchen "klo_nen" bedeuten sollten: Das geht nicht. Du kannst keine Deformatoren klo_nen.
  3. H

    Welches Notebook für C4D

    AW: Welches Notebook für C4D Nein, ich meine, dass Cinema 4d die gesammte Szene - also auch die Texturen - versucht, im Arbeitsspeicher zu halten.
  4. H

    Welches Notebook für C4D

    AW: Welches Notebook für C4D Aktuelle Prozessoren sind die I5 bis I7, je mehr Ram, desto besser (Stichwort große Texturen, Szene im Arbeitsspeicher halten), eine halbwegs aktuelle Grafikkarte und eine große Festplatte. Das sind die wichtigsten Punkte zur Arbeit mit Cinema. So sollte sich...
  5. H

    [R12] "Nachfedern" auf Winkel beschränken?

    AW: "Nachfedern" auf Winkel beschränken? Dann versuchs über das Beschränkungs-Tag. Lange Bauteile federn ja am äußeren Ende stärker nach als am vorderen (wenn überhaupt). Ansonsten müsstest Du den alten Weg einschlagen und diese Nachfederung per Hand animieren.
  6. H

    [R12] "Gravitation" einer Kugel auf darunter liegende Ebene wirken lassen

    AW: "Gravitation" einer Kugel auf darunter liegende Ebene wirken lassen Oder: - Ebene erstellen - Kugel erstellen - ggf. in Größe anpassen! - FFD-Deformer erstellen - ggf. in Größe anpassen - FFD-Deformer der Ebene unterordnen - Constraint-Tag an Deformer - Modus Klammer- Ziel die Kugel -...
  7. H

    [R12] "Nachfedern" auf Winkel beschränken?

    AW: "Nachfedern" auf Winkel beschränken? Genaugenommen funktioniert der Nachfedern-Deformer genau richtig. Der ist ja auch eher dazu gedacht, z.B. Fett nachfedern zu lassen. Dazu werden die Punkte entsprechend deformiert - das bedeutet allerdings nicht, dass die Position des Objekts tatsächlich...
  8. H

    [R14] mehrere Objekte Boolen

    AW: mehrere Objekte Boolen 1. Bis Du in der Lage bist, Dein Problem richtig zu schildern. Du fragst, was Du wohin verschieben musst, um zwei Objekte zu sehen - also musst Du das verschieben, welches Du an einer anderen Stelle haben willst. Ich habe also richtig gelesen! Und dass man nicht einen...
  9. H

    [R14] mehrere Objekte Boolen

    AW: mehrere Objekte Boolen Dann erklär doch endlich mal, wo bei Dir das Problem liegt! Entweder Du weißt, wie man ein Objekt verschiebt oder Du weit es nicht. Was erwartest Du denn nun von uns? Genauso bei dem Beispiel von Cube - es war gedacht, dass Du damit selbst schaust, wie Du eine Felge...
  10. H

    [R12] "Gravitation" einer Kugel auf darunter liegende Ebene wirken lassen

    AW: "Gravitation" einer Kugel auf darunter liegende Ebene wirken lassen Ein FFD-Deformer, der per constraint-tag an die Kugel geheftet wird, sollte da durchaus schon ausreichend sein.
  11. H

    [R14] mehrere Objekte Boolen

    AW: mehrere Objekte Boolen Ich glaube, ich kapiere sehr wohl, was Du meinst. Du bist im Bild 1 und 3 definitiv im Modus rotieren. Bild zwei zeigt - wenn auch noch recht undeutlich, dass die Verschieben-Funktion durchaus funktioniert, wenn man sie denn nutzt. Um ein Objekt zu sehen muss man es...
  12. H

    [R12] "Gravitation" einer Kugel auf darunter liegende Ebene wirken lassen

    AW: "Gravitation" einer Kugel auf darunter liegende Ebene wirken lassen Displacement käme auch noch in Frage.
  13. H

    [R14] mehrere Objekte Boolen

    AW: mehrere Objekte Boolen Das ist vollkommen egal, welches Werkzeug benutzt wurde - es gibt schließlich mehrere, um Polygone zu erzeugen. Da dies aber absolute Basics sind, sollte man voraussetzen können, dass Du wenigstens eins kennst. Ebenso beim Schneiden gibt es mehrere Möglichkeiten - wie...
  14. H

    Ausbildung zum 3D Animator

    AW: Ausbildung zum 3D Animator Dann schau bei den Filmhochschulen.
  15. H

    Ausbildung zum 3D Animator

    AW: Ausbildung zum 3D Animator Das ist nunmal kein Beruf wie Mechatroniker, den man in beinahe jedem Dorf lernen kann.
  16. H

    [R14] mehrere Objekte Boolen

    AW: mehrere Objekte Boolen ???? Da ist die Entstehung Schritt für Schritt zu sehen und Du hast keinen blassen Schimmer???? Dann häng dieses Hobby an den Nagel. Dafür hat der Maxon-Gott das Rotieren-Werkzeug erfunden.
  17. H

    "Doppelte" Transparenz!

    AW: "Doppelte" Transparenz! Ja, ich kenne das eigentlich auch nur so, dass dann abwechselnd schwarz und richtig gerendert wird, meine aber auch schon mal ein ähnliches Ergebnis erhalten zu haben. Warten wir mal die Rückmeldung des TEs ab.
  18. H

    "Doppelte" Transparenz!

    AW: "Doppelte" Transparenz! Wenn alles normal aussieht, wenn du die Augen entfernst, dann deshalb, weil die Polygone exakt aufeinanderliegen. Das kann Cinema nicht richtig berechnen. Skalier die Augen ein wenig oder die Polygone des Augenlids und dann sollte alles korrekt dargestellt werden...
  19. H

    [R13] Charakter RIG Motion verdreht

    AW: Charakter RIG Motion verdreht Das muss natürlich überhaupt nicht - ist aber der einfachste Weg. Einfach die Kamera mit Lichtquellen in ein Nullobjekt gepackt und rotieren - fertig. Ich weiß nicht, wo da das wirkliche Problem sein sollte. Immerhin ist das um einiges einfacher, als die...
  20. H

    [R13] Charakter RIG Motion verdreht

    AW: Charakter RIG Motion verdreht Der Schatten verändert sich nicht. Alternativ kannst Du einfach die Lichtquelle der Kamera unterornen, falls es das ist, was Du haben möchtest. Die Position der Lichtquellen lässt sich nämlich auch animieren. Ansonsten reicht es vollkommen aus, die Kamera an...
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