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Suchergebnisse

  1. A

    Textur backen: Wozu?

    AW: Textur backen: Wozu? Danke für deine Antwort KBB. Du hast immer ausführliche Erklärungen! :D
  2. A

    Textur backen: Wozu?

    AW: Textur backen: Wozu? Aber konnt ihr mir bitte noch mit einfachen Wort erklären was genau "Textur Backen" heisst? Das klingt doof von mir aber ich fürchte ich habe den Sinn des Wortes immer noch nicht verstanden. Fur die HDRIs und Normal Maps, wie kann ich die gebacke Textur speichern...
  3. A

    Textur backen: Wozu?

    Hallo. Ich habe eine Frage bezüglich auf das Thema backen. Ich habe mir die Hilfe im Programm angeckugt und rumprobiert aber ich verstehe immer noch nicht wozu das Backen von Texture gedacht ist. Es sollte Renderzeiten kürzer machen und ein gebacktes Objekt sollte, so viel ich verstanden habe...
  4. A

    Foto Galerie

    Wo ist bitte diese Galerie zu finden? Der Weg dazu steht nirgenwo im Menue.
  5. A

    Glanzeffekt mit Umgebung

    AW: Glanzeffekt mit Umgebung Stimmt. Klappt besser. Ich habe eine Ebene mit weiss-leuchtender Textur hinter der Kamera erstellt (bzw. Parallel zu den Objekten) und schwarz für die Umgebung ausgewählt. Vielen Dank
  6. A

    Glanzeffekt mit Umgebung

    Hallo, Ich arbeite jetzt gerade mit dem Umgebung-Kanal (im Textur-Management). Ich kriege das Glanz-Effekt nicht hin. Ich versuche gerade eine Ebene (mit einem Verlauf) so aussehen zu lassen: Ich habe unter Umgebung-Kanal "Verlauf" ausgewählt und damit rumprobiert, aber es klappt nicht so ganz...
  7. A

    Problem mit der Tiefenschärfe

    Hallo. Ich habe eine kleine Szene gebaut und wollte die Tiefenunschärfe verwenden. Theoritisch geht man unter Render-Voreinstellung, Effekt und dann wählt man Tiefenunschärfe aus (um den Hintergrund beim Rendern unscharf ausehen zu lassen). Bei mir ist bei Post-Effekt keine Tiefenunschärfe...
  8. A

    Textur wird mit Alpha nicht transparent

    AW: Textur wird mit Alpha nicht transparent Super! Es heisst also man darf kein Glühen-Effekt dabei verwenden. Vielen Danks Jungs.;)
  9. A

    Textur wird mit Alpha nicht transparent

    AW: Textur wird mit Alpha nicht transparent Upps. `tchldigung!!
  10. A

    Textur wird mit Alpha nicht transparent

    AW: Textur wird mit Alpha nicht transparent Alles klar. Hier ist der Link. Ich habe die Datei als Textur sowohl als Alphakanal verwendet.
  11. A

    Textur wird mit Alpha nicht transparent

    AW: Textur wird mit Alpha nicht transparent Beim schwarzen Bereich liegt das Farbwert von Schwarz bei 100%. Habe mir tutorial angesehen und ich weiss nich wo das Problem liegt:'(. Vielleicht unter irgenwelchen Programmeinstellungen??!!:?:
  12. A

    Textur wird mit Alpha nicht transparent

    AW: Textur wird mit Alpha nicht transparent Das Invertieren löst das Problem nicht. Ich glaube du hast mein Problem falsch verstanden. Am Besten lade ich ein Bild vom Objekt hoch.
  13. A

    Textur wird mit Alpha nicht transparent

    Hallo, Ich habe folgendes Problem, und ich weiss nicht wie ich es lösen soll. Ich habe eine Fläche erstellt, eine weisse Textur (ich meine weisse Schrift) darauf gelegt und das Alpha angewendet (mit derselben Textur, halt schwarz für den transparenten Bereich und weiss für den Sichtbaren). Aber...
  14. A

    Texture importieren, Wie?

    AW: Texture importieren, Wie? Danke . Ich habe bisher mit der R9 Version gearbeitet. Und das war so, dass ich das Bild (oder Texture) unter Browser (neben dem Objekt-Manager) (diese Option gibt es nicht mehr in den neueren Versionen, zumindest an dieser Stelle) importieren und direkt als...
  15. A

    Texture importieren, Wie?

    Hallo, Ich arbeite normalerweise mit cinema 4d r9. Heute sitze ich an einem fremden Computer und arbeite mit Cinema 4d r11. Also wenn ich eine jpeg texture in Cinema 4d importieren möchte, gehe ich bei C4D r9 auf den letzten Tab oben rechts und klicke auf Hinzuladen. Problem: Wie soll ich es mit...
  16. A

    Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)

    AW: Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten) Ich ging davon aus, dass es weniger als 72 Punkte gab, da das Objekt sehr einfach aufgebaut war (52 Punkte insgesamt). Ich hatte bisher das fertige Objekt mit dem Extrudieren erweitert, daran lag das Problem; dadurch sind ein zu große Anzahl...
  17. A

    Bearbeitung von Texturen mit Bodypaint

    AW: Bearbeitung von Texturen mit Bodypaint Es hat geklappt. Ich habe in Bodypaint die Shader ausgeschaltet bzw auch gelöscht; Ein neues Material angelegt, unter Fabkanal den Schmutz gemahlt. Da ich mit dem Relief nicht zu recht kam, habe ich das neue Material in Photoshop weiter bearbeitet; und...
  18. A

    Texture (Mapping) bei Hypernurbs

    AW: Texture (Mapping) bei Hypernurbs Also. Ich habe das Objekt in Bodypaint ohne Texture geöffnet, eine Neue Texture angelegt mit Farbe- und Relief-Kanälen. Beim Farbe-Kanal habe ich die Metall-Texture unter Hintergrund ausgewählt auf auf die Flächen einfach angemahlt. Dasselbe mit dem Relief...
  19. A

    Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)

    AW: Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten) Sorry für meine komische Ausdrucksweise :). Ich bin nicht deutscher. Sonst können wir Fransösisssch schprechen, wenn du mösschtest :D. Also ich glaube ich verstehe ungefähr wo das Problem liegen könnte. Das Objet ist (Siehe mein Bild) nicht...
  20. A

    Bearbeitung von Texturen mit Bodypaint

    AW: Bearbeitung von Texturen mit Bodypaint Alles klar. Ich werde es versuchen. Vielen Dank. Grüße
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