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Suchergebnisse

  1. stevenskl

    CS4 64 Bit Filter "Matter machen" langsam

    AW: CS4 64 Bit Filter "Matter machen" langsam Ist normal, Helmut. Hab auch einen Q6600, Win7 64. Der Filter braucht endlos Leistung.
  2. stevenskl

    cs4 & 3d

    AW: cs4 & 3d Hier ist ein Vergleich: Adobe - Versionsvergleich fr Adobe PhotoshopCS4
  3. stevenskl

    Formrand Ungenauigkeit?

    AW: Formrand Ungenauigkeit? In der Optionsleiste ist ein kleiner Pfeil nach unten (Geometrieoptionen). Klapp das Menü auf, dann steht dort "Rechteckoptionen". Dort "an Pixeln ausrichten" anklicken.
  4. stevenskl

    Welche grafikkarte für cs4 Extended

    AW: Welche grafikkarte für cs4 Extended Hab ein paar interessante links: GPU and OpenGL Features and Limitations in Photoshop CS4 List of tested graphics display cards for Photoshop CS4 GPU accelerated features in Photoshop CS4 and Bridge CS4
  5. stevenskl

    Photoshop CS4 total langsam

    AW: Photoshop CS4 total langsam Dimo, in der Infopalette gibt es eine Effizienzanzeige, die Du evtl. erst über das Flyoutmenü dieser Palette aktivieren musst. Pass mal auf, ob und wann diese Anzeige weniger als 100% anzeigt. Das bedeutet dann, dass nicht mehr alles im Arbeitsspeicher gehalten...
  6. stevenskl

    Kann man Smartobjekte in Datei lediglich auf andere Dateien verweisen lassen?

    AW: Kann man Smartobjekte in Datei lediglich auf andere Dateien verweisen lassen? Es geht leider nicht. Die Dateien werde immer eingebettet. Nur bei Videodateien ist es meines Wissens anders. Die werden nicht eingebettet.
  7. stevenskl

    [CS3] Die 1 Pixel Frage

    AW: Die 1 Pixel Frage Apropos Radiergummi: Den kannst Du in der Optionsleiste auf "Quadrat" stellen und damit pixelgenau arbeiten.
  8. stevenskl

    Frage zu den Pfadwerkzeugen

    AW: Frage zu den Pfadwerkzeugen Probier auch mal, mit Rechtsklick "in Form umwandeln". Dann musst Du hinterher nicht extra den Pfad wieder füllen, um den Text zu sehen.
  9. stevenskl

    [CS4] Ebenenstil Problem mit Muster

    AW: Ebenenstil Problem mit Muster Du musst bei der Beurteilung des Vorher/Nachher Vergleichs unbedingt darauf achten, die Bilder auch in der 100% Ansicht anzusehen. Durch die Interpolation bei anderen Zoommassstäben kann es dazu kommen, dass Ebenenstile anders aussehen als wenn man sie auf eine...
  10. stevenskl

    Adobe RAW nach tiff 16 bit

    AW: Adobe RAW nach tiff 16 bit Wenn Du die Ebenen alle schon reduziert hast, ist Dein SM nicht mehr vorhanden. Also musst Du die SM - Ebene auch als solche belassen Wenn Du die Datei auf Paltte schiebst, klappt es hinterher trotzdem wieder. Alles, was Du brauchst, ist eingebettet. Wofür kann...
  11. stevenskl

    Adobe RAW nach tiff 16 bit

    AW: Adobe RAW nach tiff 16 bit Wenn Du es als SM öffnest, kannst Du das Raw jederzeit durch einen Doppelklick auf das Smartobjekt (in der Ebenenpalette) wieder im Raw Konverter öffnen und die Einstellungen verändern.
  12. stevenskl

    Überbelichtete Bereiche anzeigen in PS

    AW: Überbelichtete Bereiche anzeigen in PS Adobe liest zwar wahrscheinlich nicht mit, aber als Beta Tester habe ich ja die Möglichkeit, "feature requests" an Adobe weiterzugeben. Das habe ich auch getan, weil ich das in diesem Fall auch für sinnvoll halte.
  13. stevenskl

    Überbelichtete Bereiche anzeigen in PS

    AW: Überbelichtete Bereiche anzeigen in PS Sorry, aber mit Farbumfangwarnung hat das gar nichts zu tun.
  14. stevenskl

    Überbelichtete Bereiche anzeigen in PS

    AW: Überbelichtete Bereiche anzeigen in PS Rainer, geau das, was Du suchst, gibt`s in PS selbst nicht. Du kannst aber z.B. als oberste Ebene eine Gradationskurve oder Tonwertkorrektur anlegen und so vorgehen, wie es Orang gesagt hat. Du kannst Dir aber auch mit diversen Einstellungsebenen...
  15. stevenskl

    Unschärfe als Verlauf?

    AW: Unschärfe als Verlauf? "Filter-Weichzeichnungsfilter-Tiefenschärfe abmildern". Der Filter hieß in früheren Versionen auch mal "verwackeln". In diesem Filter kannst Du einen Alpha - Kanal angeben, der bestimmt, wie der Schärfeverlauf sein soll. Diesen Kanal legst Du zuvor an und machst darin...
  16. stevenskl

    2 verschiedene Schlagschatten benutzen

    AW: 2 verschiedene Schlagschatten benutzen Du kannst übrigens auch einer Ebene verschiedene Schatten zuweisen, indem Du der Ebene zunächst den einen Schatten zuweist, dann die Ebene in ein Smartobjekt umwandelst und dann diesem den zweiten Schatten zuweist etc.,etc.
  17. stevenskl

    3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

    AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen) Mit der Methode wie ich sie oben beschrieben hatte, kein Problem.
  18. stevenskl

    3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)

    AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen) Du brauchst quasi eine Maske in 3D: Geh ins 3d Materialien-Panel und klick rechts neben "Deckkraft" auf das icon. Klick auf "neue Textur", danach auf "Textur öffnen". Jetzt musst Du in dieser Textur (es hat sich also ein weißes...
  19. stevenskl

    3D in Photoshop

    AW: 3D in Photoshop Ich finde 3D in Photoshop genial. Es geht ja nicht darum, ein 3D Programm zu ersetzen, sondern um die Integration von 3D und 2D. Schau Dir mal die Arbeiten von Uli Staiger an. Er macht die Modelle in Cinema und importiert sie in PS, um weiter daran zu arbeiten. 3D ist immer...
  20. stevenskl

    Fehler in CS 4?

    AW: Fehler in CS 4? Hab das Problem mit der Leertaste auch oft. Ein paar Mal Leertaste drücken und es ist wieder okay. Passiert aber nur in Photoshop und ist deswegen eigentlich kein Problem mit der Taste an sich. Merkwürdiger bug.
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