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  1. Achim22

    WIP Zimmer mit Stühlen

    AW: WIP Zimmer mit Stühlen überrascht mich, dass alle die Perspektive und die Brennweite stört, ich finde es so irgendwie interessanter hier von der anderen Seite ein Viewport (als Beweis das die Stühle "normale Größe" haben)
  2. Achim22

    WIP Zimmer mit Stühlen

    AW: WIP Zimmer mit Stühlen die Maße stimmen schon, es wirkt nur so wegen 20mm Brennweite, tiefem Standpunkt, und dem starken DOF hier ohne DOF wirkt es schon etwas natürlicher: ich weiß noch nicht welche Richtung von der Farbe, eher warm oder eher neutral
  3. Achim22

    WIP Zimmer mit Stühlen

    Hallo, mal wieder ein WIP von mir, diesmal ein (nicht real existierendes) Zimmer. Viel Einrichtung ist noch nicht drinn ausser den Stühlen und den Bildern. DOF hab ich nur schnell per Hand mit PS reingemalt.
  4. Achim22

    Ritter in Zbrush

    AW: Ritter in Zbrush ich finde das Wabenmuster sieht eher nach SciFi als nach Mittelalter aus, ansonsten schon ziemlich gut finde ich
  5. Achim22

    Grafiktablett - Bin ich zu blöd dafür?

    AW: Grafiktablett - Bin ich zu blöd dafür? was mir geholfen hat, da mir die Oberfläche immer zu rutschig und "zu wenig wie Papier" war, ich hab einfach mit Tesafilm ein dünnes Blatt Papier auf das Tablett geklebt und seitdem find ich das Tablett viel besser weil es sich tatsächlich wie Stift...
  6. Achim22

    3d max 2012 problem mit grafik

    AW: 3d max 2012 problem mit grafik dann sind halt so weit ich weiß leider die Nitrous Sachen nicht verfügbar, aber wenigstens sind die Punkte weg
  7. Achim22

    3d max 2012 problem mit grafik

    AW: 3d max 2012 problem mit grafik versuch mal im Viewport von Realistisch auf Shaded umzustellen und/oder unter Customize->Preferences->Viewports den DisplayDriver zu ändern ob das etwas bringt
  8. Achim22

    Bryce 7 - 360° Panorama Projection-Polfehler

    Hallo, wenn ich in Bryce eine Skytextur rendere mit der Einstellung "360° Panorama Projection" und das Bild in 3dsMax als Skymap verwende, habe ich Verzerrungen an den Polen oben und unten (siehe Bild). Gibts eine Möglichkeit das zu verhindern oder muss ich das über eine Cubemap machen ?
  9. Achim22

    Niko's Showroom

    AW: Niko's Showroom das Schwert sieht super realistisch aus, super Materialien, nur die Wicklungen am Griff sehen finde ich etwas flach aus, die könnten etwas plastischer sein (oder sind die nur Textur ?) Gruß Achim
  10. Achim22

    [R9.6] Neu hier und suche C4D 9.6 update datei

    AW: Neu hier und suche C4D 9.6 update datei ich weiß es auch nicht, ich hab damals von 9.1 auf 10.5 geupgraded (soweit ich mich erinnern kann)
  11. Achim22

    [R9.6] Neu hier und suche C4D 9.6 update datei

    AW: Neu hier und suche C4D 9.6 update datei ja gut, daß man ältere Versionen nicht mehr direkt unterstützt und z.B. keine Module mehr verkauft ist ja noch verständlich, aber für eine Update innerhalb einer Versionsnummer wie vom Threadersteller, dafür könnte man ja eine Downloadseite...
  12. Achim22

    [R9.6] Neu hier und suche C4D 9.6 update datei

    AW: Neu hier und suche C4D 9.6 update datei Diese Vorgehensweise von Maxon find ich auch mehr als seltsam, ich wollte auch schon mal ein Modul für eine ältere Version nachkaufen, hab aber im Prinzip die gleiche Antwort bekommen. Ich meine wie teuer ist eine Festplatte mit 2 Terabyte...
  13. Achim22

    WIP Sprühflasche

    AW: WIP Sprühflasche naja Abgabetermin hab ich ja glücklicherweise nicht, aber mein Stromzähler dreht nicht mehr so schnell :D
  14. Achim22

    WIP Sprühflasche

    AW: WIP Sprühflasche Renderzeit war geschätzt ca. 30 Minuten auf Quadcore 3.2 Ghz (Qualität aller Settings auf Medium), DOF war auch gerendert, aber musste ich wegen der Mediumsettings noch in Photoshop nachträglich bisschen weichzeichnen (war etwas körnig). Das letzte Glasbild das ich...
  15. Achim22

    [Maya] Deutsche Einsteiger Tutorials?

    AW: Deutsche Einsteiger Tutorials? versuchs mal auf Youtube, die meisten sind zwar englisch, aber ich find auch oft gute auf deutsch für 3ds Max, dann gibts dort bestimmt auch welche für Maya
  16. Achim22

    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character hehe, ja ja, gleich eine Warnung an die Kids, nicht zuviel WoW spielen sonst seht ihr irgendwann aus wie mein "Orksches Profilbild" :lol:
  17. Achim22

    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character Ist ja noch das Highpoly WIP-Mesh, und ich wollte den Meshflow der von der Nase kommt nicht kaputtmachen, so bleibt die Stirn schön glatt. ja, die Proportionen sind noch nicht endgültig, hab auch noch keine Referenz dafür benutzt noch nie was von Moonboots...
  18. Achim22

    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character warum was ist mit der Stirn ?
  19. Achim22

    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character hehe, nein keine Spockyohren, soll schon terrestrisch bleiben :D hab hier auch schon angefangen mit den anderen Klamotten (allerdings mit 3ds Max)
  20. Achim22

    WIP Game Character

    AW: WIP Game Character weiß noch nicht, Ziel ist einfach am Ende einen LowPoly-Charakter zu haben
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