Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. wwayne

    brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen

    AW: brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen Hi.. wie schon kritisiert wurde... suche ich keine direkten Texturen, sondern eigentlich die Materialeinstellungen für Blender.. da hat mir der Link: Blender Open Material Repository - download blender materials/shaders for free! am besten gefallen...
  2. wwayne

    brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen

    AW: brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen Hey, coole Links... sind echt gute Sachen dabei.. Danke sehr.. lg wwayne
  3. wwayne

    brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen

    AW: brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen Ok.. Du hast Recht.. Ich suche keine Texturen, sondern eigentlich die Material- Einstellungen für Leder und Edelstahl in Blender.. Wegen dem "Komerziellen" wollte ich deshalb alles in Blender machen.. Aber vielen Dank für dei Idee, die Texturen selbst...
  4. wwayne

    brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen

    Hallo Leute, ich versuche grad ein paar Hocker/Stühle/Tische für ein Produktkatalog zu bauen, benötige dazu aber ein paar brauchbare Leder und Edelstahl -Texturen. Meist finde ich etaws für C4D, aber nichts wirklich gutes für Blender. Also da geht doch sicher mehr, als das, was ich da jetzt...
  5. wwayne

    Kleiner Baum

    AW: Kleiner Baum Hi Repenning.. schaut echt gut aus.. bis auf die Äste... und du fragst, wie man im Ansichtsfenster schon die Texturen sieht, damit hab ich mich auch eine lange Zeit rumgeschalgen, bis ich dann auf "unwrap" im EditMode gekommen bin. Also, dein Objekt im "EditMode" wählen und...
  6. wwayne

    Baum mit treegen in Blender generieren

    Hallo Leute, hier werde ich kurz erklären (auf eine Anfrage hin) wie man einen Baum mit dem treegen_mod in Blender erstellt: Bei diesem treegen handelt es sich um ein Python Skript, das es hier gibt: 1) Zuerst in Blender in den Texteditor(am besten in einem neuen Fenster, also Fenster...
  7. wwayne

    Softbodykollsion mit Blender 2.48

    AW: Softbodykollsion mit Blender 2.48 Hi, ich weiss jetzt nicht genau, wie genau Du Deine Explosionen haben möchtest, aber schau Dir mal den Explode Modifier an, um zu sehen, was der so drauf hat: Schau Dir das Bild an bezüglich der Einstellungen: und wichtig noch (auf dem Bild nicht zu...
  8. wwayne

    Kanten & Ecken "verkleben"

    AW: Kanten & Ecken "verkleben" Hi,... Also, in einem Fall hast Du Recht, Deine Beschreibung im Sinne der Begriffe.. aber das soll nicht das Problem sein... Du kannst Vertex-Gruppen erstellen, vll hilft es Dir: Dazu: - in den Edit-Mode wechseln ("Tab") - zum Editing-Panel (die vier gelben...
  9. wwayne

    Structure Synth importer in Blender

    AW: Structure Synth importer in Blender Hi... Habe den Code kopiert und eingesetzt... ES FUNKTIONIERT... Den Importer in Blender kann man auch extern laufen lassen... Das Problem war nur wie Du schon gesagt hast, das Skript in StSy... Also vielen Dank Dir.. lg wwayne
  10. wwayne

    Structure Synth importer in Blender

    AW: Structure Synth importer in Blender Hm... also: ja, einen mac hab ich.. und den luxrender -Exporter hab ich auch, der geht auch... Habe ihn in den Misc Ordner rein und die Objekte, die ich damit mit "Template Render to File" erzeuge, sind txt Dateien... aber wo kommt jetzt auf einmal...
  11. wwayne

    Structure Synth importer in Blender

    AW: Structure Synth importer in Blender Hi, Danke für die Antwort, aber: es sollte doch auch möglich sein, den Importer als externes Skript in Blender laufen zu lassen... Habe es probiert, und es fuktioniert. Mein Problem ist jetzt, dass ich die StSy-Datei nicht laden kann. Es soll schon eine...
  12. wwayne

    Softbodykollsion mit Blender 2.48

    AW: Softbodykollsion mit Blender 2.48 Hi ryanoff, Willst Du, dass die Plane eher so ein Tuch wird oder eher ein Boden...? Ich glaube, der erste link von sven0606 bezient sich auf Blender 2.43 und ist deshalb eher unaktuell, und den Deflection find ich in der neuen Version auch nicht... Der...
  13. wwayne

    Mein erster Background

    AW: Mein erster Background Hey, Auf den ersten Bilck hats mir gefallen, auf den zweiten, wie schon angedeutet, zu wild um drauf zu arbeiten... was mir nicht so gefällt, sind die einzelnen Schusslocher, die Du nicht sehr dezent nutzt ;-) Was mir aber beim dritten Blick sehr gefallen hat, sind...
  14. wwayne

    Structure Synth importer in Blender

    Hey Leute, ich hab vor kurzem ein Programm entdeckt, Structure Synth, das interessante 3D Modelle erzeugt. Structure Synth So jetzt wär es natürlich noch interessant, diese Modelle nach Blender zu bringen, um ihnen dort den letzten Schliff zu geben. Dazu habe ich einen importer gefunden (weiter...
  15. wwayne

    Kameraanimation durch virtuelles Museum

    AW: Kameraanimation durch virtuelles Museum Hi Ryan, Hier hab ich mal alles zusammengestellt: Zu der Curve: 1. Zuerst eine Curve erstellen und so wie Du sie brauchst im Editmode(=>Tab) verändern, kann man aber auch später machen... und wenn Du sie nicht auf einer Ebene haben willst, im...
  16. wwayne

    Kameraanimation durch virtuelles Museum

    AW: Kameraanimation durch virtuelles Museum Hey Ryan, Ich weiss jetzt nicht wie weit Du mit Blender Erfahrung hast, aber generell kannst Du: - mit den Pfeiltasten auf Deiner Tastatur ein Frame aussuchen, - dann die Kamera platzieren und rotieren, - auf "I" drücken und dann "Loc" für die...
  17. wwayne

    Explosions-Animation

    AW: Explosions-Animation Hi thexe, Wenn Du ein Schuldach in die Luft jagen willst, ist es in Blender schon möglich, jedoch braucht man (meiner Meinung nach..) viel Erfahrung, aber 1,5 Jahre dürften reichen... Schau Dir folgendes an, als Anregung für Blender Explosionen: und schau Dir das...
  18. wwayne

    Probelm - Neu bei Blender

    AW: Probelm - Neu bei Blender Hi achimos, Drücke mal auf "z" und schau, dass sich ein DropDownMenü ändert, das DrawType. In diesem kannst Du dann Deine Scihtweise ändern... lg wwayne
  19. wwayne

    Depth of Field/Tiefennschärfe mit zBlur

    AW: Depth of Field/Tiefennschärfe mit zBlur Danke Euch beiden, habt mir sehr geholfen... :) es sind beide interessante Varianten... für verschiedene Zwecke haben beide ihre Vor- und Nachteile, wie in Rendergeschwindigkeit und Flexibilität... hängt vom Projekt ab. Verstehe aber nicht ganz, wozu...
  20. wwayne

    Depth of Field/Tiefennschärfe mit zBlur

    AW: Depth of Field/Tiefennschärfe mit zBlur Hi, Vielen Dank für die Antworten, ich wusste nicht, dass das auch irgendwie anders geht. Mit den Nodes habe ich mich noch nicht so richtig auseinandergesetzt, aber ich seh, dass da noch ungeahnte Möglichkeiten drinstecken... werd mich demnächst darin...
Oben