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Suchergebnisse

  1. K

    [R19] UV-Mapping, UVs richtig skalieren

    Ich habe da vor einiger Zeit mal rumexperimentiert mit möglichen Workarrounds für pixelgenaue platzierung der UVs. Benötigt wurde das für händisch erstellte lightmap UVs. Da diese oft eine geringe Auflösung z.B. 32, 64, 128, 256.... Pixel haben und ,je nach Engine bzw. Einstellungen, gar kein...
  2. K

    [R25] Rotieren der Default Axis?Z-UP erwünscht beim Export der FBX Datei

    Ist schon ne Weile her aber ich hatte das Problem auch. Hab dann herausgefunden das es irgendwie an der Umwandlung zwischen linkshändischem und rechtshändischem Koordinatensystem des Unreal importers liegt. Nach ein paar Tests hatte ich dann einen Workarround gefunden: - ein Nullobjekt anlegen...
  3. K

    Vorschaufenster Schwarz !! Brauche Hilfe

    Schau mal unter viewporthardware nach.
  4. K

    [R20] Bevellwerkzeug erzeugt keine Abrunden der Kanten

    Das mit den 3 Teilen gilt glaub ich aber nur bis R20 (oder R21?). In einem neue Features Video zu einem der letzten Releases wurde das auf jeden Fall schonmal als Feature verkauft. Lustigerweise wird der Zylinder auch schon in älteren Versionen zu einem Objekt, sobald man in den Optionen die...
  5. K

    Cinema4D Export/Konvertieren

    Nach ein zwei Minuten Googeln würdeich sagen, das .schematics einfach nur in Programmen wie Worldpainter erstellt werden. Falls das gezeigte Bild da eine Minecraft Map darstellt, so würde ich sagen das es vielleicht eine Möglichkeit gibt sog. heightmaps in Worldpainter zu laden und die Map quasi...
  6. K

    3D Strichmännchen modellieren und animieren

    Zu allererst mal die Frage: welche Art von Strichmännchen soll es denn werden? eher sowas: https://banner2.cleanpng.com/20180703/oo/kisspng-stick-figure-3d-computer-graphics-animation-drawin-5b3b8eec441681.3086754815306298682789.jpg oder so hier...
  7. K

    mehrere Punkte verschmelzen

    Meinst du den Befehl optimieren? Findest du z.B. im Context Menü wenn du im Punkt Kanten oder Flächen Modus bist und ein Polygonobjekt ausgewählt hast. (oder im Menü unter Mesh>Befehle>optimieren) Wenn du auf das Zahnradsymbol neben dem Befehl klickst, dann kannst du die Einstellungen aufrufen...
  8. K

    Bforartists 2 erschienen

    Mich hat das UI Konzept von Blender seit jeher abgestoßen. Ab der 2.8 ist zwar vieles besser und ich hab mich auch mal etwas damit beschäftigt, allerdings gibt es noch viel zu viel was suboptimal gelöst ist. bforartists geht da schon einen Schritt weiter in die richtige Richtung. Die farbigen...
  9. K

    Kleine Ruckler im Video können nicht beseitigt werden

    Wann genau ruckelt es denn? Wird die Animation im Loop abgespielt und der Ruckler passiert genau dort wo die Animation loopt? In dem Fall ist das erste und letzte Bild der Sequenz jeweils gleich und der Ruckler entsteht durch die Doppelung dieses Bildes. Da die Bilder schon fertig gerendert...
  10. K

    3D Innenraum - welches Einsteiger-Programm in 2020

    @KBB "Normalerweise" war vielleicht etwas falsch ausgedrückt. Ich meine damit das es am einfachsten ist, gerade für Leute die bisher nicht wirklich was mit 3D Grafik zu tun hatten. Mittlerweile gibt es dafür ja sogar Spezialkameras...
  11. K

    3D Innenraum - welches Einsteiger-Programm in 2020

    Normalerweise werden solche Kugelpanoramen doch vor Ort mit einer speziellen 360° Kamera gemacht. Natürlich lässt sich das Ganze auch virtuell machen. Wenn es überzeugend wirken soll, geht das aber dann schon stark in den ArchVis Bereichund wird nicht einfach.
  12. K

    Motion Capture Animation Frage

    Ich lass noch mal das hier: https://facerig.com/
  13. K

    3D Textur in Photoshop

    Ich war mal so frei und hab die Datei mal etwas bearbeitet: sarcocat_edit Vorgehensweise war die folgende: stl in ein 3D Programm importiert (in meinem Fall Cinema 4D), dort dann mit dem Plugin Quad Remesher retopologisiert und abschließend noch ein UV unwrap durchgeführt. Kann man jetzt...
  14. K

    Größen richtig darstellen in blender

    Jedes 3D Programm hat in seiner Kamera Einstellungen für das sog. Z-Clipping. D.h. wenn etwas zu nahe an der Kamera ist oder extrem weit weg, dann wird es ausgeblendet. Normalerweise hat jedes Programm auch die Möglichkeit die Werte der Entfernung für Nah und Fern anzupassen. Allerdings sollte...
  15. K

    [R19] Anfängerfrage zum Material-Editor

    Das mit der automatischen Zuordnung der Texturen funktioniert leider nicht immer so problemlos. Unter anderem liegt das daran, weil sich der Materialaufbau zwischen verschiedenen Programmen oft etwas unterscheidet. Jetzt müsste man natürlich auch wissen in welcher Cinema Version du arbeitest...
  16. K

    Gegenstände auf einen Haufen schütten: Schwerkraft und Kollision

    Also mich hällt es eher davon ab zu helfen, wenn die selbe Frage in mehreren Foren gleichzeitig gestellt wird. Außerdem finde ich es nervig wenn das Thema an mehreren Stellen mit teilweise unterschiedlichen Personen behandelt wird. Ich würde da eher erstmal in einem Forum fragen und wenn nach...
  17. K

    Polygone und Spline zusammenfügen

    Also ich wäre ja eher für diese Variante: Mit dem Linienschnitt die Diagonalen erzeugen, dann den Mittelpunkt beveln, die Fläche Extruieren, Kantenselektion erstellen, bevel Deformer mit dieser Selektion im Modus Ganz verwenden und dann das Objekt einem Subdivision Objekt unterordnen. Wenn man...
  18. K

    Schräges Abrollen einer Flagge

    In Cinema könnte man das z.B. ganz einfach mit einem Biege-Deformer machen und bei diesem den Parameter "Stärke" animieren.
  19. K

    Maxon Cinema 4D r21 - Neue Funktionen

    @Achim22 Das stimmt so nicht. Im Ersten Video zieht er ja genauso Support Edges und sagt selbst, das diese Technik die Support Edges im finalen Highpoly nicht ersetzen kann. Ich arbeite ja gern ähnlich flexibel bei SubDiv Modelling in Cinema 4D. Dazu nutze ich den Bevel Deformer mit einer...
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