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  1. zede

    Poly Bearbeiten zerstört Mesh

    In den Autoback Ordner schaun, hat mir schon oft geholfen. :)
  2. zede

    Tastenbelegung für Ansichtbewegungen

    AW: Tastenbelegung für Ansichtbewegungen Recht ganz unten kannst dir noch die einzelnen Funktionen jeweils für die linke Maustaste holen. Unter Customize/ Preferences/ Viewports kannst du die mittlere Maustaste mit Stroke konfigurieren.
  3. zede

    UVW zu Komplex?

    AW: UVW zu Komplex? Wenns ein einfacher Schild ist: Je eine Seite selektieren/ Planar Map, nächste Seite/ Planar Map, Umrandung/ Cylindrical Map, fertig. Irgendwelche Extras dann noch gesondert mappen.
  4. zede

    Modell importieren

    AW: Modell importieren Kommt drauf an was du damit machen willst. Modding für das gleiche Spiel wär schon in Ordnung. Dafür gibt es sicher ein spezifisches Forum.
  5. zede

    Render to Texture - Nähte an den UVW Kanten

    AW: Render to Texture - Nähte an den UVW Kanten Im Render to Texture Fenster das Padding erhöhen bis es passt.
  6. zede

    Edge, vertex ... verschiebt sich sprungweise

    AW: Edge, vertex ... verschiebt sich sprungweise Hab das Problem auch bei jeder Version gehabt, Neustart hat auch nicht immer geholfen, dann musste eine neue Szene her und alles mit Merge einfügen.
  7. zede

    [Suche] 3Ds Max - reflection map (spherical environment mapping)

    AW: [Suche] 3Ds Max - reflection map (spherical environment mapping) In meinem Spiel werden die Reflektionen mit dem Alpha Kanal der Texturen gemacht welche im *.dds Format der 3D Datei in einem gepackten Ordner beigefügt sind. Bei dir wird damit die Transparenz geregelt. Dein 3Ds Szene Objekt...
  8. zede

    UVW vorlage zu pixelig

    AW: UVW vorlage zu pixelig Genau das hab ich schon oben beschrieben. Im UnwrapUVW gibt es RenderUVs und dort die Ausgabegröße einstellen.
  9. zede

    UVW vorlage zu pixelig

    AW: UVW vorlage zu pixelig Kommt drauf an was du hast und was du brauchst. Ich muss z.B. für alle Details eines Autos eine Map mit 2048² machen. Wenn du so eine Beschränkung nicht hast kannst doch einfach das Wire an die Map anpassen und auch in der gleichen Größe das Wire Rendern.
  10. zede

    UVW vorlage zu pixelig

    AW: UVW vorlage zu pixelig Breite und Höhe im Render UVs Fenster erhöhen, mindestens die gleiche Größe wie deine Map nehmen und nicht als *.jpg speichern. Nehme meistens *.PNG mit Alpha Kanal.
  11. zede

    Neuer, zukunftsfähiger Rechner - Komponenten ok?

    AW: Neuer, zukunftsfähiger Rechner - Komponenten ok? Die Bibliotheken hab ich natürlich auch auf einer eigenen Partition, bzw. mehreren weil die haben schon ca. 1 Terrabyte + externen Platten mit nochmals 2 Terrabyte. Bei 150 installieren Programmen kommt halt auch einiges auf C dazu.
  12. zede

    Neuer, zukunftsfähiger Rechner - Komponenten ok?

    AW: Neuer, zukunftsfähiger Rechner - Komponenten ok? @skunkYvan: Meine Windowspartition hat deshalb soviel GB weil da eben nicht nur Windows ist sondern fast jedes andere Programm einen gewissen Teil auch auf C ablegt auch wenn es auf einer anderen Partition installiert ist und Programme hab...
  13. zede

    2 Armbanduhren in C4D

    AW: 2 Armbanduhren in C4D Wunderschöne arbeiten, großes Lob. So viele Details gut herausgearbeitet, schönes Licht drauf. Was mir auffällt: Das Ringheft sollte eine Spirale haben statt einzelner Ringe. Beim letzten Bild wo die Zeiger grün leuchten ( auch top) ist das Licht auf dem Zippo zu...
  14. zede

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer hier sollt wohl ein Link sein, der ist tot. Brauchst nur auf meinen Nickname klicken dann geht ein Fenster auf, auf " Eine private......" klicken.
  15. zede

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer Auf's Schlangebild oben links klicken/ Import / Merge. Kannst mir gern wieder schicken, vielleicht mit den Texturen die max beim öffnen sonst vermisst.
  16. zede

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer Rechtsklick und Unfreeze All, dann kannst alle anwählen. Musst nur die Mauern Hide, dann siehst auch die Bäume, braucht aber noch ein Licht außen, zumindest bei mir. Konnte deine Datei gar nicht direkt öffnen, da ist max immer abgestürzt, ging nur mit...
  17. zede

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer Ouuups, was für eine Szene. Da kann nix draus werden. Da sind min. 3 verschiedene Szenen ineinander verschachtelt, Ein Raum mit Einrichtung, mittendrin ein riesiges Metallgestell und über das ganze drüber Mega große Mauern hinter denen sich die Bäume...
  18. zede

    [R11] 2011 Mercedes-Benz SLS AMG

    AW: 2011 Mercedes-Benz SLS AMG Sehr schön, ein modernes Autos mit Speichen sieht einfach gut aus.:daumenhoch:
  19. zede

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer Am besten mit einem Packprogramm packen ( ist dann ein *.zip), bei Free File Hosting Made Simple - MediaFire hochladen, links bei meinem Beitrag auf Zede klicken und mir den Link in einer Nachricht schicken. Du brauchst für persönlichen Kontakt keine...
  20. zede

    Rendermeldung: mental ray-Renderer

    AW: Rendermeldung: mental ray-Renderer Wenn du mir die Szene zuschickst schau Ich mir das gerne an.
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