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  1. wizimp

    [R11] Simples Charakter Rig

    AW: Simples Charakter Rig Nein, wenn ich den Körper verschiebe mache ich das meistens so, dass ich alle Objekte die zum Körper gehören in ein Null-Objekt schmeisse, und dieses verschiebe. Aber mir ist auch grade aufgefallen, dass es besser ist, alles auf die Joints zu wichten, und eventuelle...
  2. wizimp

    [R11] Simples Charakter Rig

    AW: Simples Charakter Rig Also muss man jeden Punkt wichten? Da es ja eine Kugel, Ball was auch immer ist, dachte ich mir dass ich den Körper garnicht wichte. Der bewegt sich ja sowieso nicht, ausser ich verschiebe das Objekt. Naja ich versuchs nochmal mit dem wichten, jetzt achte ich darauf...
  3. wizimp

    [R11] Simples Charakter Rig

    Hi, Ich weiss jetzt nicht ob das in Animation oder Modelling gehört, hab mich mal für Animation entschieden und hoffe dasses richtig ist ;) Also ich hab grade versucht ein simples Charakter Rig zu machen, also einfach nur dass man den Arm bewegen kann. Also im vorraus: Das ist ca. mein 4...
  4. wizimp

    [R11] WoW Charakter import

    AW: WoW Charakter import "Und was bringt dich zu dieser Annahme???" Ich kann mir einfach nicht vorstellen dass sich jemand ein Programm kauft um damit Charaktere aus Spielen zu exportieren. Aber vielleicht irre ich mich auch^^ Also mit den Bones das hab ich zumindest gehofft, und eigentlich...
  5. wizimp

    [R11] WoW Charakter import

    Hi, Ja das Thema gibt es schon öfters und auch ein Tutorial was ich mir schon fleissig durchgelesen habe ;) Nur hilft mir das Tutorial nicht wirklich weiter, denn sobald ich in Milkshape3D den Charakter als Alias FBX exportiere, kommt eine Meldung dass ich Milshape kaufen soll o0. Nur kann ich...
  6. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln Hast du dass mit BP Gemacht oder einfach Segmente selektiert udn eingefrohren? Hab das mit Vertex Map noch nie gemacht, hab kein Plan wie du das da jetzt gemacht hast :(
  7. wizimp

    [R11] CityGen Tutorial?

    AW: CityGen Tutorial? Ja eigentlich schon. Nur frag ich mich ob es möglich ist, es so einzustellen dass die stadt in richtung X oder Z immer kleiner wird, also keine Hochäuser sondern nur noch vereinzelt hauser. In meiner Szene fliegt die Kamera eben übers Land in die Stadt herein.
  8. wizimp

    [R11] CityGen Tutorial?

    Hi, gibt es ein Tutorial für CityGen? Hab das PlugIn grad angetestet und finde es eigentlich ziemlich nützlich. Seeehr viele Funktionen hat es auch nicht aber soviel ich bei den erweiterten Einstellungen auch rumprobiere klappts nicht :( Kennt jmd ein gutes Tutorial dafür`?
  9. wizimp

    [R11] Sounds für eine Szene

    AW: Sounds für eine Szene Wo bekommt man solche CDs denn her? Über Ebay / Amazon oder kann man die irgendwo kaufen und vorher anhören? Ich möcht nämlich wissen was ich kauf.
  10. wizimp

    [R11] Sounds für eine Szene

    AW: Sounds für eine Szene @ barri Ja ich besitze die Demo Version :D Ich denke mal die läuft auch bald aus. Oder sind die Sounds auch in der Demo vorhanden? @ aaarghh Ich selbst hab ein Keyboard ;) Nur wie soll man damit Sounds basteln? Ich möchte so Sounds wie wenn die Triebwerke eines...
  11. wizimp

    [R11] Sounds für eine Szene

    Hi, ich such im ganzen Internet schon nach einer Seite oder einem Programm, dass einem Sounds gibt. Z.B. möchte ich mit C4D eine Szene machen, in dem ein Ufo durch das O von einem Schriftzug fliegt. Jetzt soll dass UFO ja auch ein Geräusch machen wenn es knapp an der Kamera durch das O fliegt...
  12. wizimp

    Mein Erstlingswerk

    AW: Mein Erstlingswerk Du kannst dem Holz auch noch ein Relief geben. Einfach wieder die gleiche Holztextur in den Relief Kanal importieren wie im Farbe Kanal. Ich find mit Relief siehts immer ein wenig realistischer aus ;) EDIT: Oder hast du schon ein Relief? Wenn ja stell den mal 10% höher.
  13. wizimp

    Auto Animieren (Verzweifelte sucht Hilfe)

    AW: Auto Animieren (Verzweifelte sucht Hilfe) Hi, also das hier könnte dir vll ein wenig weiterhelfen. Sofern ich dich richtig verstanden hab willst du ja dass sich Räder und Lenkrad bewegen. Ich denk mal dann bist du bei dem Tutorial richtig. Aber frag mich nicht, ich habs selbst nicht ganz...
  14. wizimp

    [R11] Gras steht auf dem Kopf ?!?

    AW: Gras steht auf dem Kopf ?!? :D Ich werd mal, sobald die Landschaft fertig ist (Was noch paar Tage dauern kann), die Szene auf YouTube hochladen. Und dann poste ich das hier ;)
  15. wizimp

    [R11] Wiederstand durch Objekte???!?

    AW: Wiederstand durch Objekte???!? Oh! Ok das war jetzt ziemlich schusselig von mir nicht in google danach zu suchen o0. Aber Danke, das nächste mal denk ich dran dass ich auch in Google suchen kann. EDIT: @ CUBEMAN, wie konnte ich jetzt über Stunden deinen Beitrag überlesen? ^^ Ich suche...
  16. wizimp

    [R11] Wiederstand durch Objekte???!?

    AW: Wiederstand durch Objekte???!? Ok danke. Also ich hab mal in einem Tutorial gesehen, dass man das mit dem in die Knien gehen schon mit den Joints einstellt. Also das geschah, wenn der Fuß ziemlich nach am Körper war, dann hat sich das Knie eben automatisch gebeugt. Nur das mit dem Boden...
  17. wizimp

    [R11] Gras steht auf dem Kopf ?!?

    AW: Gras steht auf dem Kopf ?!? Kann ich dann gerne mal posten. Wird aber nichts dolles. Dass ist einfach eine Insellandschaft mit Berge, Strand und Wiese. Dazu vielleicht 1-2 Bäume und Sonne. Das wars. Und toll siehts nicht aus, ist meine erste Landschaft ;)
  18. wizimp

    [R11] Wiederstand durch Objekte???!?

    Hi, In den Tutorials die ich mir für Charakter Animation angucke sehe ich oft, dass wenn man das Mesh "runterdrück" und die Füße auf den Boden kommen, die Figur in die Knie geht, statt dass die Füße durch den Boden gehen. Meine Frage ist: Wie stellt man das ein? Mit Dynamics? und wie? Das...
  19. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln Achso. Das waren die Shader :D Ja ich könnte diesen Landschafts Shader nehmen, aber den find ich jetzt nicht sooo toll... Vorallem ist mit dem meiner Meinung nur was Anzufangen wenn man oben bzw. von sehr weit weg rendert. Szenen wie dass z.B. ein Bus dadurch...
  20. wizimp

    [R11] Schärfere Textur ohne Kacheln

    AW: Schärfere Textur ohne Kacheln Ok. Nur mit Shader versteh ich jetzt nicht ganz. Brauch ich dafür dieses Plug-In? Oder gibs dass auch schon in BP? Wenn ja, wie geh ich damit um? Mir sagt der Begriff jetzt nichts deswegen frag ich mal.
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