Man lernt nie aus...
ɹǝıɥ nǝu zuɐƃ
Hast du es schon damit versucht? Es ist kostenlos: http://cgterminal.com/2014/05/09/cinema-4d-grungefx-tool/
Download:
ɹǝıɥ nǝu zuɐƃ
Und wie ist es damit? http://www.psd-tutorials.de/downloa...er/-/view/17619--metall-shader-fuer-cinema-4d
Must nur den Dirt Kanal mit dem AO Kanal ersetzen.
ɹǝıɥ nǝu zuɐƃ
http://workupload.com/file/ww0Uhs6Ewie sind deine einstellungen?
Man lernt nie aus...
ɹǝıɥ nǝu zuɐƃ
Ich sehe gerade dass noch kein einziger Download stattgefunden hat. Die Einstellungen sind nicht auf dem Bild ersichtlich, deshalb habe ich dir die C4D Datei zu Verfügung gestellt wie im letztem Bild. Der Download link beißt nicht.mal sehen ob ich das problem lösen kann
Ich sehe gerade dass noch kein einziger Download stattgefunden hat. Die Einstellungen sind nicht auf dem Bild ersichtlich, deshalb habe ich dir die C4D Datei zu Verfügung gestellt wie im letztem Bild. Der Download link beißt nicht.
ɹǝıɥ nǝu zuɐƃ
Da gibt es auch nicht viel zu verstehen, da viele Optionen im 3D Bereich keine eindeutige Logik haben. Ich verstehe auch nur Sachen die mir auch logisch erscheinen wie zB das man besser Quads abrunden kann statt Triangels. Wer die Logik der Polygone kennt, versteht sie auch. Das mit den Materialkanälen kann man höchstens erklären wenn das Wissen vorhanden ist. Was aber nicht zwangsläufig zum einem Verstehen führt. Mag sein das ein rilo1 ein kraid oder nicht zu vergessen ein KBB so etwas ausführlich erklären kann, verstehen würde ich es aber trotzdem nicht. Ich hätte dann nur das Wissen es auch umzusetzen.diesen Effekt hab ich im Materialkanal nie wirklich verstanden
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