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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Schöne Ortschaften auf der Welt

    AW: Schöne Ortschaften auf der Welt Großartig - Danke! Die Info dazu hatte ich auch mal irgendwo in der GEO gesehen - aber wieder vergessen mal auf die Seite zu gehen...
  2. rilo1

    Partikel Fade out?

    AW: Partikel Fade out? Die Animation sieht doch schon recht gut aus. Ich würde auch die Größe der Partikel animieren, da ist PSIZE sicherlich die richtige Lösung. Auch ein leicht unterschiedliches Alter der Partikel ist hier hilfreich, aber das scheinst Du schon eingestellt zu haben.
  3. rilo1

    Projekt 2013 (Roboter)

    AW: Projekt 2013 (Roboter) Das sieht schon recht eindrucksvoll und detailliert aus! Ich würde mir den Robo sehr schön ganz metallisch vorstellen können, gebürstetes Edelstahl und so...
  4. rilo1

    [R11] personen in architekturvisualisierung | 2d in 3d oder photoshop

    AW: personen in architekturvisualisierung | 2d in 3d oder photoshop Ist die Alphamaske sauber genug? Stimmen die Größenverhältnisse, Ausrichtung / Winkel der Personen zur Szene? Wird ein klarer gut sichtbarer Schatten gebraucht? Ist es für close-ups oder aus der Ferne? All diese Fragen müssen...
  5. rilo1

    Stockfreeimages - Bilder nicht kostenlos?

    AW: Stockfreeimages - Bilder nicht kostenlos? Das ist dann wohl nur ein Appetizer, oder es gibt nur ein freies Bild pro Tag/Woche oder wie auch immer.
  6. rilo1

    Sculpen vor R14

    AW: Sculpen vor R14 Zum Üben kannst Du sicher mit Sculptris anfangen - es ist ein sehr abgespecktes zbrush! Wenn Du nur ganz primitive Sachen machen willst und cinema R13 oder früher dein eigen nennst, unterteile das mesh wie gewünscht und arbeite mit dem Magnetwerkzeug in c4d - das ist zwar...
  7. rilo1

    Turbulence FD RAUCH ausschalten

    AW: Turbulence FD RAUCH ausschalten Das ist eigentlich ganz einfach: schau mal im Rendertab und schalte einfach den Renderer für Smoke aus! Du btrauchst dann auch nur die Kanäle, die für das Feuer verantwortlich sind in der Simulation (das spart u.U. enorm Simulationszeit!). Du kannst...
  8. rilo1

    Zeichnen in Corel Paint Shop Pro

    AW: Zeichnen in Corel Paint Shop Pro Du kannst in PSP im Prinzip alles machen was Du in PS-CS / CC auch kannst, es sei denn es geht um ausgefallene 3D-Tricksereien - da kenne ich mich nicht aus. Aber was Malen und Zeichnen angeht dürfte PSP nicht nachstehen. Zum Malen würde ich aber eher...
  9. rilo1

    Blender Demo Reel 2013

    AW: Blender Demo Reel 2013 Ja, beeindruckendes Demo-Reel. Allerdings finde ich die Quali recht unterschiedlich und die Musik geht mir über die Dauer ein wenig auf den Sack...
  10. rilo1

    Bildqualität durch bearbeiten verbessern

    AW: Bildqualität durch bearbeiten verbessern Alles sehr sehr merkwürdig... Es gibt wohl gute Gründe, das Logo nicht zu zeigen...??? Ansonsten wäre mein Tipp es mal mit Pfaden zu versuchen, aber wenn der TO von EBV null Ahnung hat, wird auch das schwierig...
  11. rilo1

    Tobis Blender Demoreel und Animationen

    AW: Tobis Blender Demoreel und Animationen Ein schönes Demoreel mit sehr breit gefächertem Portfolio und vielen unterschiedlichen Szenen auch in recht unterschiedlicher Qualität! Die Charakter- und Pflanzenanimationen bzw. Modelling haben mich jetzt nicht gerade umgehauen aber insgesamt ein...
  12. rilo1

    Wie kann ich das exakt ausfüllen

    AW: Wie kann ich das exakt ausfüllen Etwas anderes wäre es, wenn Du ein Weinglas füllen möchtest - dann brauchst Du ziemlich exakt das Volumen des Glases. Hier sollte es mit dem Quader gehen, da der Rest des Quaders ja nicht sichtbar ist :-) Der Unterschied zur Lösung über eine Ebene wäre mal...
  13. rilo1

    Motorrad freistellen

    AW: Motorrad freistellen Mein Tipp: Fotografiere das Motorrad noch einmal vor blauem Himmel :-) sofern Du die Möglichkeit hast. Das spart Dir viel Zeit! Ansonsten: Überwiegend Fleissarbeit und Erfahrung!
  14. rilo1

    Demoreel von Nocturnus Film

    AW: Demoreel von Nocturnus Film AE ist nicht abwärtskompatibel? Das ist Mist. Das DR finde ich durchweg sehr gut, wirkt auf mich recht professionell!
  15. rilo1

    [R14] Waldboden mit Materialien "Bemalen"?

    AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"? Eine Ebene in ein Polygonobjekt gewandelt hat eigentlich erst einmal eine perfekte UV-map. Wenn Du die Ebene nicht allzu stark verzerrt hast, sollte diese UVmap noch recht gut passen. Du kannst Dir dann in BP (oder auch PS) eine grobe Landschaft (Wege...
  16. rilo1

    Sky objekt cashen oder backen

    AW: Sky objekt cashen oder backen Du kannst natürlich das Skyobjekt als HDRI-360-Grad Sky rausrendern. In der Beschreibung des Links steht, dass Du dazu den Reflektionskanal backen mußt (nehme an die Reflektion des Himmels aufeiner Kugel ist gemeint...) Theoretisch sollte man auch direkt den...
  17. rilo1

    Textur backen

    AW: Textur backen Ich bin da zwar kein Experte (bin mit BP ein wenig auf Kriegsfuss) aber ich denke, wenn nur einige Bereiche "matschig" erscheinen, dann ist dort einfach die Auflösung viel zu gering. Du solltest in jedem Fall versuchen die UV-Polys alle gleichmässig zu skalieren (nicht einige...
  18. rilo1

    Rahmen um ein Bild entfernen!

    AW: Rahmen um ein Bild entfernen! Vielleicht erklärt uns der TE wie das Bild entstanden ist - es kam ja wohl so nicht aus der Kamera? Das Original verlorgen/ gelöscht? Sollte man nie tun! Erklärungen für ein anderes Vorschaubild als das tatsächliche gab es ja nun schon viele - es hängt immer...
  19. rilo1

    [CS6] Text als "Auswahl" markieren!

    AW: Text als "Auswahl" markieren! Darf ich fragen was du nun mit der Auswahl machst? Muß Olaf da 100% zustimmen. Möchte wetten, dass Du das gewünschte Ergebnis auch ohne die Auswahl bekommst - die Auswahl ist ja implizit schon in der Ebene enthalten (da sie nichts anderes als den Text enthält...
  20. rilo1

    Wie erstelle ich solche Ränder? Bilder ansehen

    AW: Wie erstelle ich solche Ränder? Bilder ansehen Es gibt auch ein Plugin - Filterforge - mit dem kannst Du 100e Rahmen nach Deiner Wahl erstellen, auch solche mit ausgefranstem Rand. Und es gibt fast 10.000 vordefinierte Filter. Version 4 ist gerade in der beta-phase, Du kannst es zum Testen...
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