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  1. liquid_black

    TUTORIALS an Admin

    AW: TUTORIALS an Admin sorry aber mehr als sagen das er keine ahnung hat warum das nicht funktioniert kann er nunmal nicht und eine alternative hat er auch vorgeschlagen .. wenn du eine kompetentere lösung hast dann nur raus damit
  2. liquid_black

    Nouveau Chic w.i.p.

    AW: Nouveau Chic w.i.p. ja rendert mit vray :) das kann man leider sehen ..wenn der Advanced Renderer das licht so darstellen könnte denn wär ich froh :)
  3. liquid_black

    [R10] Rakete soll Explodieren

    AW: Rakete soll Explodieren man muss ja nicht gleich after effects nehmen ..da gibt es ja auch günstigere alternativen . in pyrocluster hab ich leider noch keinen explosions bzw feuereffekt gesehen der mich jetzt überzeugt hätte . ich lass mich aber gerne eines besseren belehren wenn jemand was...
  4. liquid_black

    FanArt Painting- The Predator

    AW: FanArt Painting- The Predator also ich würde die strahlen einfach dezenter (deckkraft runter und schmaler) machen und die hände und handklinge neu machen ..die lenken extrem vom restlichen guten bild ab und stören im moment noch ... wenn du die richtig hinbekommst denn is es perfekt ;)
  5. liquid_black

    Clothilde

    AW: Clothilde also das glanzlicht hat schonmal gar nix mit dem stoffverhalten zu tun sollte aber deaktiviert sein wenn du nicht gerade Seide darstellen möchtest ..die eigenschaften des stoffes findest du nur im cloth tag. wichtig is das du bei selbstabstoßung ein häkchen machst (kräfte menü)...
  6. liquid_black

    Clothilde

    AW: Clothilde also du solltest im cloth tag nen bischen an den einstellungen rumprobieren. das das aussieht wie dünne plastikfolie liegt wohl daran das die reibungswerte nicht entsprechend eingestellt sind und das material dementsprechend falsch reagiert .. zusätzlich fehlt es dem material an...
  7. liquid_black

    [R10] Rakete soll Explodieren

    AW: Rakete soll Explodieren ich würd das nachträglich mit nem video mixen ...ganz einfach das modell per exposions deformer in einzelteile zerfallen lassen und denn später im postwork ein explosionsvideo drüberlegen . so hab ich das hier auch gemacht YouTube - explosion + laser effect...
  8. liquid_black

    Wie viel Gb Bilderdaten habt ihr?

    AW: Wie viel Gb Bilderdaten habt ihr? also mit allen meinen texturen und renderings liege ich immer zwischen 30-70 gb ich render immer eibzelbilder daher die schwankungen :P alle 3-6 monate räum ich auf
  9. liquid_black

    Steampunk Coffee to go

    AW: Steampunk Coffee to go find es ganz gut allerdings wirkt der schriftzug wie aufgeklebt ..da kannste nochmal nen älteren look hinbasteln
  10. liquid_black

    [R11] Treppenhaus

    AW: Treppenhaus also ich würde oben noch ein fenster andeuten ..wenn da die sonne durchscheint denn könnte das nen interessanten schattenwurf wegen dem geländer werfen
  11. liquid_black

    Runde Fenster ausschneiden

    AW: Runde Fenster ausschneiden für exotischere formen würde ich dir empfehlen eine spline form als schablone zu nehmen und denn die punkte der wand mit snapping funktion auf die schablone zu schieben.
  12. liquid_black

    mal was neues- EIN SARG

    AW: mal was neues- EIN SARG also ich find das nicht makaber ...reines produktdesign würd ich eher dazu sagen .. makaber wäre es wenn da nen schriftzug a la "hier könnte ihre werbung stehen" drauf wäre :D
  13. liquid_black

    [R11] Porsche 911 Turbo 3.6

    AW: Porsche 911 Turbo 3.6 sieht gut aus teddy ...wie gewohnt :P was noch nen bischen eierig aussieht sind die radkästen und der rahmen vom hinteren fenster
  14. liquid_black

    3D-Modeller für Game

    AW: 3D-Modeller für Game also wenn du nicht soviel dazu sagen möchtest zur öffentlichkeit denn is das ja ok aber wenn du schon deinen leuten die für dich arbeiten sollen nicht sagen willst was sie da genau machen sollen denn wird das nix das sag ich dir gleich . ein modeller oder grafiker muss...
  15. liquid_black

    3D-Modeller für Game

    AW: 3D-Modeller für Game also die ogre engine hat meiner meinung nach keine 100k poly grenze ...wenn ja denn haben die letzten für die ich was gemacht habe jedenfalls einen weg gefunden das zu umgehen. nebenbei hätte ich sogar noch nen ungenutztes monster hier rumliegen wenn ihr das...
  16. liquid_black

    [R11] Der Perfekte MILCH Shader

    AW: Der Perfekte MILCH Shader ja das spielt eine sehr grosse rolle ...angenommen du hast das ganze mit der r11 modelliert dann kann keiner mit einer niedrigeren version diese dateien öffnen.
  17. liquid_black

    Himmlischer Ritter

    AW: Himmlischer Ritter hat er bereits bei der threaderöffnung angegeben . verdammt da war die jenni wieder schneller :D mir gefällt es ganz gut bis auf ein paar schon angesprochene sachen ..die flügel nacharbeiten und vieleicht noch die federn ganz fein fransig auslaufen lassen und...
  18. liquid_black

    3D-Modeller für Game

    AW: 3D-Modeller für Game bilder sagen nicht viel über das ganze aus ,wenns animiert ist,aktion scripte funktionieren und das GUI steht ..denn siehts anders aus .. also ich hätte da noch ne alte hütte die ich mal modelliert und texturiert habe für ein mmrpg..is lowpoly sieht aber ok...
  19. liquid_black

    3D-Modeller für Game

    AW: 3D-Modeller für Game also selbst wenn ihr genug 3d modelle zusammenbekommt ...habt ihr euch schonmal gedanken gemacht wer das animieren soll ? wie ihr die animationsdaten in die engine bekommt? empfehlen kann ich die kostenlose ogre engine ..aber da sollte man sehr gut coden können...
  20. liquid_black

    Rhino vs Alias

    AW: Rhino vs Alias also für den bereich schmuck würd ich auf alle fälle Rhino benutzen ..ist besonders rapid prototype freundlich für wachsplotter etc.
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