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  1. KBB

    "Wie Editor rendern" / Querschnitt rendern

    Also doch die R10. Danke ;)
  2. KBB

    "Wie Editor rendern" / Querschnitt rendern

    "Wie Editor rendern" gab es nur in der R12 (oder evtl. auch in der R10, ist alles so lange her..). Auch das Anhaken des Renderers war bis zur R12/13 normal, ab da kam das Aufklappmenü. In der 11.x hieß es noch "Software Vorschau" bzw. "Hardware Vorschau" (das ist dann wieder die OGL Ansicht)...
  3. KBB

    "Wie Editor rendern" / Querschnitt rendern

    Das ist der OpenGL Renderer ;) Aber der hieß in der R13 noch nicht so, da bin ich mir sicher. Rilo hat die alte Bezeichnung ja auch schon erwähnt.
  4. KBB

    "Wie Editor rendern" / Querschnitt rendern

    Die Editoransicht ist eine OpenGL-Ansicht, von daher passt das schon ;) Nur wie es in der R13 hieß und zu finden war, weiß ich nicht. Es gab früher mal die Option unter dem Rendermenü, ein schnelles Rendering rauszutun, das war im Grunde das gleiche. Heute ist diese wie o.g. direkt in den...
  5. KBB

    "Wie Editor rendern" / Querschnitt rendern

    Stimmt, lang ists her. Wo warste? :) Punkt 1 müsste das OpenGL Rendering sein, der irgendwann als eigener Renderer in den Voreinstellungen hinzu kam. Punkt 2 hört sich nach dem Sichtclipping an, das zuletzt in den Dokument bzw. Projektvoreinstellungen änderbar war. Wo sich das beides in der...
  6. KBB

    3D-Design - Was fang ich damit an???

    Eine Übersicht aller Hochschulen wär eine tolle Sache, zumal da ziemlich viel Bewegung drin ist.
  7. KBB

    3D-Design - Was fang ich damit an???

    Die werden immer und überall gesucht. Aber es hat einen Grund, warum wir hier und in anderen Threads die meisten *kostenpflichtigen* Schulen außen vor gelassen haben, vor allem wenn sie ein so unbeschriebenes Blatt wie die Stuttgarter Akademie sind. Und wenn dann schreib doch bitte gleich die...
  8. KBB

    Niko's Showroom

    Integriere die Plugin-Buttons in Dein Layout und *speichere* das Layout danach, damit es beim nächsten Start die Buttons wieder mit anzeigt.
  9. KBB

    [R16] Joints bewegen sich mehr als das Mesh

    Das passiert z.B., wenn das zugehörige Mesh eines Joints nicht zu 100% gewichtet ist. Dann zieht der Joint zwar, aber eben nicht mit allem was geht.
  10. KBB

    Stunde der Kritike

    Das ist in allen 3D Programmen ganz genauso und genauso korrekt, solange Du nur eine Lichtquelle bzw. nur die Sonne im HDRI benutzt (und das auf einer genügend großen Umkugel sitzt). Die Schatten sind i.O. sowohl bei Dir als auch bei Polygon, von daher darfst Du den Einwand getrost überlesen. Es...
  11. KBB

    Verpixelt

    Problem dabei ist, wenn man andere "Haare" nutzt, muss man auch neu löschen. Das ist wohl der Grund warum der Rig-Magier diesen Weg ging. Vllt. taucht das pixelige in der R15 nicht auf, wobei ich mir das nicht vorstellen kann. Diese Artefakt-Optik kenne ich jedenfalls schon sehr viel länger.
  12. KBB

    Verpixelt

    Tut es IMHO nicht. Das Modell aus dem Forum macht jedenfalls die gleichen Probleme - selbst bei Renderings ohne GI. Siehe Bsp. Tut mir ja leid dass das schon ins "Rig" integriert ist. Ist aber auch kein Problem, denn das ist ein Polygonmesh, dass Du gerne behandeln darfst. Aber nur die doppelten...
  13. KBB

    Verpixelt

    Das, wie gesagt, von die doppelte Polygone kommt ;) Löschen hilft da enorm, ist aber noch etwas mehr Aufwand als die "Haare" neu und sauber zu extrudieren.
  14. KBB

    Verpixelt

    Das Rig funktioniert vielleicht bei anderen, weil sie entweder die Haare nicht extrudiert haben oder ohne GI rechnen. Und ob bzw. wie gut das bei anderen funktioniert, siehst Du auch erst, wenn Du daneben sitzt ;)
  15. KBB

    Verpixelt

    Wie Harry schon vermutet hatte: das (Kopf)Modell ist voll von doppelten Polygonen. Genaugenommen ist jedes Pixel ein komplettes Kästchen aus 5 Quads, so das Kästchen an Kästchen liegt. Sieht man übrigens auch eindrucksvoll bei der GI Vorberechnung ^^ Da hilft nur eines: sauber neu bauen.
  16. KBB

    Ab und zu was von mir...

    Ganz schön spitz, die Dinger. Neue Sorte? :)
  17. KBB

    [R17] Camera Mapping - falsche Daten in AE (Cineware)?

    Das wird anderen, die danach suchen, sicher helfen. Danke für die Rückmeldung.
  18. KBB

    [R17] Alpha Kanal rendern im Avi Format

    Willer auch nicht. Siehe Beitrag #2 und #3
  19. KBB

    [R17] Alpha Kanal rendern im Avi Format

    Das willer ja nu nich.. Siehe auch Beitrag #6
  20. KBB

    [R17] Alpha Kanal rendern im Avi Format

    Nö. Wie gesagt, es liegt an Cinema, nicht am Codec. Sonst würde das ganze ja ohne Codec, unkomprimiert mit dem reinen Container auch schon funktionieren. Zudem steht HuffYUV in C4D nicht zur Verfügung. Sei es, dass die Installation ab einer Version wie Win7 garnicht mehr unterstützt wird - bei...
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