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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R17] Camera Mapping - falsche Daten in AE (Cineware)?

    Was passiert in C4D, wenn Du die exportierten Daten zurück lädst? Achso, Cineware, grad erst gelesen. Dann bin ich hier eh falsch ^^ Alternativ mal den Export aus C4D nutzen (findest Du im C4D Programmordner unter ExchangePlugins), vllt. geht das besser damit. Kenne mich mit dem Kram nach 5.5...
  2. KBB

    [R17] Camera Mapping - falsche Daten in AE (Cineware)?

    Du hast dem Null ein "externes Kompositionstag" gegeben? Das Null ist keinem anderen Objekt untergeordnet, das evtl. seine Transformationsdaten (Position, Drehung, Skalierung) an das Null weitergibt?
  3. KBB

    [R17] Federung eines Drahts

    Der Nachfedern Deformer und die Joints/Spline IK könnten da auch helfen. Evtl. auch der Kloner plus Verzögerungseffektor.
  4. KBB

    [R17] Alpha Kanal rendern im Avi Format

    Siehe Link in meinem Thread davor. Es geht in Cinema definitiv nicht. Magix, ok. Dann kanns auch nicht so wichtig sein Nee mal ehrlich, Magix ist eines der ungeeignetesten Programme dafür. Und trotzdem hast Du je nach Version auch in Magix die Möglichkeit, Einzelbilder mit Alphachannel zu...
  5. KBB

    [R17] Alpha Kanal rendern im Avi Format

    Dann geht das in Cinema nicht (mehr). Aus AE heraus kann man auf diese Weise ein AVI mit Alphachannel produzieren. Mittlerweile habe ich auch einen Codec gefunden, der lossyfree und mit Alphakanal arbeiten kann. Auch der wird von Cinema nicht mit einem Alphakanal gefüttert. Wie bei der...
  6. KBB

    [R17] Alpha Kanal rendern im Avi Format

    "einfach nur" :D Wenn sich derjenige ein bischen mit Videobearbeitung auskennen würde, würde er dafür nicht ausgerechnet den "unangenehmsten und schwierigsten" Container nehmen, sondern die in der Videobearbeitung wie Premiere, AE, Nuke oder Fusion und Co. üblichen Bildformate. Oder den...
  7. KBB

    [R14] Wellen-Shader backen?

    Wer ist das? Radio, hier? ^^ Einen Ansatz, den wirklich sehr guten Bugshader in Cubemans Link *ohne* Handmalerrei, nur mit Shadern, umzusetzen, habe ich Dir ebenfalls mit reingepackt.
  8. KBB

    [R14] Wellen-Shader backen?

    Du solltest auch den Shader im Displacement Deformer umlinken. Aber schau Dir doch das Tut in Cubemans Link an. So sehr Dich die Nutzung des Wellenshaders ehrt - eine echte Bugwelle wird man damit nicht realisieren können. Es bietet einfach keine Möglichkeit für ein realistisches Aussehen. R15...
  9. KBB

    [R14] Wellen-Shader backen?

    Der Shader hier reagiert auch. Ich habs leider in der R17 geöffnet, kannst Du die auch öffnen? Edit: R15 ginge. Jedenfalls habe ich vor allem den Displacer auf den Shader, der schon im Material ist, umgestellt, dann die Ebene höher unterteilt, die Renderauflösung ver5facht (man sieht die...
  10. KBB

    [R14] Wellen-Shader backen?

    Nein, die echte Displacementposition eines Punktes kann nicht ausgelesen werden, weil die Displacement-Geometrie anders als beim Displacement-Deformer erst zur Renderzeit generiert wird. Genau genommen gibt es diesen Punkt dann auch schon nicht mehr. Wenn Du den Abschnitt hochladen könntest...
  11. KBB

    Benötige Hilfe bei Beton-Textur/Material

    Dein Beispiel besteht aus mehreren, unterschiedlich starken Vertiefungen. Um das umzusetzen brauchst Du neben schwarzen und weißen auch graue Flächen aus ein oder zwei Grautönen. Verschalter Beton ist wie polierter auch leicht glänzend, ein Glanzlicht oder echte, leicht oder stärker matte...
  12. KBB

    Hologramm mit dem Handy

    Und es ist auch kein richtiges 3D :D "Im Raum schweben" war jedenfalls bisher kein Merkmal für 3D oder Stereoskopie. Wer einen Beamer sein eigen nennt, kann das ganze in Groß mit einer einfachen Gaze basteln, die irgendwo im Raum hängt. Auch beeindruckend, aber eben auch nur eine nette...
  13. KBB

    [R17] Alpha Kanal rendern im Avi Format

    Am besten: garnicht. Wenn Du in 3D einen Film rendern willst, ist es sinnvoll, nur in verlustfreien Bildsequenzen ausgeben zu lassen und die dann AE & Co weiter zu verarbeiten. Wenn Dein Rechner z.B. über Nacht abschmiert, musst Du einen Film vollständig neu rendern lassen, eine Bildsequenz...
  14. KBB

    n-gons richtig auflösen

    Wie ist denn nun Dein Vorgang vom 1. Screenshot zum 2. - stellst Du vor dem Export noch SubD ein oder werden die sichtbaren Rundungen (grüne Kreise) nur durch das Material, also Normal/Vektordisplacement erzeugt? Die Shadingprobleme entstehen durchaus gerne durch das UV Mapping ;) Aber wenn die...
  15. KBB

    n-gons richtig auflösen

    Ich ging nach den Screenshots davon aus, dass Peter nur ein flächiges Polygonobjekt hat, das mittels Normalen/Vektordisplacement gerundet wurde. Das würde auch die seltsamen Kanten im Objekt erklären, die sich nicht mit dem Screenshot vom Objekt decken. Abgesehen davon hat Nedsch ja schon...
  16. KBB

    n-gons richtig auflösen

    Ja, sieht sehr viel besser aus und kann auch gleich unterteilt werden, prima :)
  17. KBB

    n-gons richtig auflösen

    Tris sind eigentlich kein Problem, solange sie nicht sehr langgezogen sind. N-Gons schon eher. Kann es sein dass Du generell von SubD Modelling sprichst Nedsch? Sterne? Meinst Du vllt. Pole? Peter hast Du die Projektion nach "frontal" auf UV umrechnen lassen (UVW Tag erzeugen)? Aufgrund der...
  18. KBB

    3D- Paintprogramme wie Substance Painter oder Mari

    Ist das nicht bei jedem Teilbereich von 3D Grafiken so? ;) Alles ist schwierig und muss erst gelernt werden. Leider gibt es für gutes Material und gerade prozedurales Arbeiten nur sehr spätliche Tutorials auf dem Markt. Jedenfalls für Cinema 4D ist das so. Allerdings gilt grundsätzlich...
  19. KBB

    3D- Paintprogramme wie Substance Painter oder Mari

    Edit: hab mir grad die Infos rund um Mari genauer angeschaut. Obwohl beide Tools in erster Linie das 3D Painting von ebensolchen Objekten auf dem Tapet haben, gibt es bei beiden leichte (!) Tendenzen in unterschiedliche Richtungen. So kann Mari sehr gut mit sehr vielen und ebenso großen Texturen...
  20. KBB

    3D- Paintprogramme wie Substance Painter oder Mari

    Substance geht ja noch einen Schritt weiter. Viele Dinge die man im Painter und im Designer machen kann, sind prozedural angelegt. Im Designer kannst Du ganze Materialien prozedural erzeugen und dann in anderen 3D Programmen weiter benutzen. Bisher in Unity und Unreal, Max, Maya, Cinema und Modo...
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