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Suchergebnisse

  1. KBB

    Render PC - Prüfung der Konfiguration - NEUE ZUSAMMENSTELLUNG

    Edit RAM: Ich nehme schon von daher immer weniger und größere Riegel, weil die Erweiterung damit einfacher ist. Nimmt man viele kleine, sind schnell alle Slots besetzt und man muss alle austauschen. Bei wenigen großen hat man ein paar Slots übrig für die Erweiterung, so sie geplant ist. Da ich...
  2. KBB

    Render PC - Prüfung der Konfiguration - NEUE ZUSAMMENSTELLUNG

    Es geht in beide Richtungen um 20% Tempo (5930K), also sowohl beim Rendern mit und ohne Cinema als auch beim Editieren. Das ist beim Rendern schon eine Hausnummer, ob Du das beim Editing so stark merken wirst, steht auf einem anderen Blatt, s.u.. Da Du aber von nur einem Arnold Client sprichst...
  3. KBB

    von Allplan zu Cinema

    Mit Ploygonen ;) Was meinst Du denn mit "3D Körpen", dass das alles Würfel sind die Allplan da übergibt? Denn diese Struktur kommt von dort, nicht aus Cinema. Wir modellieren übrigens wirklich mit den Polygonen direkt ;)
  4. KBB

    Render PC - Prüfung der Konfiguration - NEUE ZUSAMMENSTELLUNG

    Sorry, hab mich vertippt. Die beiden heißen entweder i7-5820 oder i7-5930 und sind beide sowohl im Cinebench als auch bei normalen CPU Benchmarks der i7-6xxx Familie überlegen. Also vermutlich auch bei Arnold. Einzige Ausnahme ist der Singlecore Betrieb, der leider für Cinema immer noch ein...
  5. KBB

    Render PC - Prüfung der Konfiguration - NEUE ZUSAMMENSTELLUNG

    Zuerst mal zu den Xeons: das ist sicher eine schnelle Maschine, aber für den Preis von $4000 bekomme ich wesentlich mehr Leistung, wenn ich statt dessen mehrere Core i7 PCs kaufen würde. Was ich bisher auch immer gemacht habe, solange es um CPU Rendering ging ^^ Dual CPU Rechner haben dann ihren...
  6. KBB

    Importierte DWG texturieren

    Na, nix schämen - keine Bange, da kommen dann ganz schnell die nächsten Fragen ;) Apropos: wenn Du das mal gemacht und die Datei in C4D offen hast, schau als erstes, wie groß das Projekt in Cinema (geworden) ist und ob es auf dem Nullpunkt liegt. Soweit ich mich erinnere, war das etwas, was die...
  7. KBB

    Importierte DWG texturieren

    Wa? Du weißt schon, dass Allplan und Cinema von Nemetschek sind und Daten samt Material gleich von Allplan in Cinema exportiert werden kann? Oder habe ich was falsch gelesen? Falls nicht, such mal schnell im Exportmenü von Allplan danach. Ich meine, man könnte C4D sogar sofort aus Allplan...
  8. KBB

    Niko's Showroom

    Sie wird nur enger. Siehe auch das Schema: bei der Wölbung zeigen die Pfeile in viel breiterer Streuung in die Szene. Anders ausgedrückt, spiegelt die Fläche auch mehr von der Szene, dafür halt verzerrt. Wenn man das ganze mit einem Würfel macht, sieht der aus wie aufgeblasen :) Ohne Wölbung...
  9. KBB

    Niko's Showroom

    Um das zu vermeiden, reicht es aus, wenn man knapp neben die Kanten je eine weitere Kante setzt, in Richtung der große Flächen. Ganz ähnlich dem SubD Modelling. Edit: hier noch ne kleine Schematik. Vllt. liest ja der ein oder andere mit. Die knallgrünen Striche stellen die Kanten dar, wie man...
  10. KBB

    Niko's Showroom

    Da nicht für. FYI: ja, 3D Programme verzerren unter (diesen) Umständen auch Spiegelungen. Im Grunde ist das eine Interpolationssache, ähnlich dem "rund Rechnen" von Licht und Schatten durch das Phong. Welches hier eben auch Spiegelungsberechnungen beeinflusst. Bin mir grad nicht 100% sicher, ob...
  11. KBB

    Niko's Showroom

    Das ist bei allen drei Scheiben der Fall und kann am HDRI, aber auch am Phong liegen. Damit meine ich nicht den Winkel selbst, eher die dazu gehörige Anzahl der Unterteilung einer Rundung. Wenn Winkel und Anzahl ungünstig zueinander liegen, verzerrt Cinema die Texturen genauso wie die zugehörige...
  12. KBB

    Niko's Showroom

    Die große runde spiegelnde von der oberen Platte :)
  13. KBB

    Niko's Showroom

    Light es am HDRI oder am Phong Tag? Die Oberfläche wirkt durch die Spiegelung gewölbt.
  14. KBB

    [R17] Kommastellen "entfernen"

    Und, wie ich meine, auch der einzige derart umfassende. Jedenfalls im deutschsprachigen Raum. Leider von 2008/R11.5, aber geändert hat sich nicht so viel, hinzugekommen ist allerdings noch das ein oder andere. Zum Einstieg aber immer noch genau richtig.
  15. KBB

    Retro-SciFi: Alien-Invasions-Kurzfilm

    Ich konnte mich an den originalen Titel auch nur deshalb entfernt erinnern, weil er mich in seiner unschlagbaren Länge (damit ist die Anzahl der Buchstaben gemeint ^^) an den "The Horribly Slow Murderer with the Extremely Inefficient Weapon" erinnerte (man merke: der Originaltitel von SPAM...
  16. KBB

    Post Production mit Adobe AE oder Premiere?

    Das machst Du schon ganz richtig in der Schnittsoftware, nicht im 3D Programm. Normaler Weise lässt man dort etwas "Fleisch", will sagen, die gerenderten Sequenzen sollten am Anfang und am Ende je 1 - 2 Sekunden, u.U. auch mehr, länger sein, eben damit man beim eigentlichen Schnitt etwas...
  17. KBB

    Post Production mit Adobe AE oder Premiere?

    Ich ergänze, dass AE eine Effekt-Software ist, wie der Name schon vermuten lässt :) Es sind nicht nur diverse Effekte vorhanden, das ist deutlich der Schwerpunkt der Software. Wobei man jetzt ausdiskutieren kann, wieviel Compositing in VFX steckt und umgekehrt und was das eigentlich genau ist :)...
  18. KBB

    Verpixelt

    Das ist so nicht ganz richtig. Zum einen sind es offensichtlich 3 Nachkommastellen, die angezeigt werden. Man kann aber durchaus wirksam 4 oder 5 Stellen eingeben. Die werden zwar abgeschnitten, der Wert wird aber trotzdem beibehalten. Gib z.B. 0,0001 cm bei einer Position ein. Cinema rundet das...
  19. KBB

    Blut erstellen

    Dass Du ziemlicher Anfänger bist, macht die Sache nicht leichter. Ich wundere mich jedes Mal, warum man dann gleich mit schwierigen Dingen wie Charakteranimation oder Simulationen beginnen muss ^^ Das was Du suchst, ist eine Flüssigkeitssimulation. Die ist nativ in Cinema nicht eingebunden. Man...
  20. KBB

    C4D-Rendern - Wie geht das? (erledigt, danke)

    Beim Chevy sind es wahrscheinlich zwei Renderings, das siehst Du auch am Schatten der so nur beim Rendern ensteht, Clayrendering inkl. Wireframe (Cartoon Renderer, Scetch & Toon). Dafür kann man entweder ein Wireframe über ein Clay legen oder einen speziellen Shader benutzen. Oder Du lässt das...
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