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  1. CUBEMAN

    Flagge als Schrift-Textur!

    AW: Flagge als Schrift-Textur! Hallo, entweder schmeißt Du die Bildbearbeitung Deines Vertrauens an, oder Du benutzt einen Shader zum erzeugen der Farbstreifen (z.B. Tiles oder Farbverlauf). Viele Grüße
  2. CUBEMAN

    Material nimmt HDRI Himmel Farbe an

    AW: Material nimmt HDRI Himmel Farbe an Hallo, ... das ist nun 'mal die Crux mit der Umgebungs-Beleuchtung. Da hilft nur ein anderes HDRI. Viele Grüße
  3. CUBEMAN

    dunkle flecken (polygone)

    AW: dunkle flecken (polygone) Hallo, .... "Un-triangulieren"? Gruß CUBE
  4. CUBEMAN

    Vorgehensweise

    AW: Vorgehensweise Hallo, was Du Dir vorgenommen hast ist ein Projekt, für User die den Anfänger-Status, längst hinter sich gelassen haben. Es erfordert Kenntnisse in ziemlich allen Bereichen des Programms. Dir die Vorgehensweise zu erklären, würde ein sehr umfangreiches Tutorial erfordern...
  5. CUBEMAN

    Pinguin Modelieren

    AW: Pinguin Modelieren Hallo, ... eine Kugel mit niedriger Unterteilung und vom Typ Hexaeder, ginge eben so gut wie ein Würfel. Gruß CUBE
  6. CUBEMAN

    Mauer Realistisch Rendern

    AW: Mauer Realistisch Rendern Hallo, ... pack' mal das "in schwarz", in den Relief Kanal. Prozedurale Materialien haben den Vorteil, das es weniger Probleme mit der Kachelung gibt. Schon deshalb würde ich mir die Materialien von Noctua Graphics nicht entgehen lassen. So etwas gutes bekommt...
  7. CUBEMAN

    Mauer Realistisch Rendern

    AW: Mauer Realistisch Rendern Hallo, sieh Dir doch 'mal die Ziegel-Materialien auf dieser an. Viele Grüße
  8. CUBEMAN

    Objekt von Leuchteinfluss ausschließen

    AW: Objekt von Leuchteinfluss ausschließen Danke, wünsche ich Dir und allen Forums-Teilnehmern (nennt man die so?) auch. Gruß CUBE
  9. CUBEMAN

    Objekt von Leuchteinfluss ausschließen

    AW: Objekt von Leuchteinfluss ausschließen Hallo, da es sich beim Glühen um einen Post-Effekt handelt, wäre es besser ihn gleich in der Post-Production einzufügen, bzw. als separaten Pass zu rendern. Vermeiden kann man den unschönen Glow, jedenfalls meines Wissens nicht. Viele Grüße
  10. CUBEMAN

    Realflow & C4D Kondenswasser aus Auspuff

    AW: Realflow & C4D Kondenswasser aus Auspuff Hallo, ... genau! ThinkingParticles ist wie geschaffen für so etwas. Viele Grüße
  11. CUBEMAN

    Objekt von Leuchteinfluss ausschließen

    AW: Objekt von Leuchteinfluss ausschließen Hallo, mich würde interessieren, wie Du Splines ein Material zuweist. Viele Grüße
  12. CUBEMAN

    [R10.5] HDRI-Locations aber wie benutzen

    AW: HDRI-Locations aber wie benutzen Hallo, ... das hängt vom verwendeten HDRI ab. Bei hoher Dynamik, reicht 's auch für Schatten. Häufig muss jedoch mit zwei Versionen des Bildes gearbeitet werden. Einer für die Beleuchtung mit hohem Kontrast und Blur, und einer mit ausgewogener...
  13. CUBEMAN

    tutorial problem

    AW: tutorial problem Hallo, kann es sein, dass Du noch die Zentralperspektive-Ansicht aktiv hast? Hintergrundbilder lassen sich nur in den übrigen Ansichten laden. Gruß CUBE
  14. CUBEMAN

    [R10.5] Räder (Sorry ich schon wieder)

    AW: Räder (Sorry ich schon wieder) Hier ist zwar nicht das PS Forum, aber... ... mit einigen vorbereitenden Arbeiten, lässt sich der radiale Weichzeichner auch bei perspektivischen Ansichten verwenden. Gearbeitet wird mit einer Kopie der Original Ebene. Zum einen sollte man eine exakte...
  15. CUBEMAN

    spline mit vibrations tag

    AW: spline mit vibrations tag Hallo, das ist völlig normal. Der Wert gibt die Amplitude der Größenänderung an (sowohl im positiver, wie in negativer Richtung). Wenn Du allerdings die Option "Regelmäßiges Pulsieren" deaktivierst, übernimmt ein Zufallsgenerator die Steuerung der Expression. Die...
  16. CUBEMAN

    [R10.5] Räder (Sorry ich schon wieder)

    AW: Räder (Sorry ich schon wieder) Hallo, viel besser als in einem 3-d-Programm, geht das in Photoshop (radialer Weichzeichner). Viele Grüße
  17. CUBEMAN

    [R10.5] HDRI-Locations aber wie benutzen

    AW: HDRI-Locations aber wie benutzen Entschuldigung, das war die falsch Szene. Holger Schömann hatte eine Szene zum Thema online. Leider finde ich sie nicht mehr. Also ganz kurz: 1. Ebene als Boden in die Szene laden, am Hintergrund (Horizont) ausrichten. 2. Du renderst die Szene, ohne Boden...
  18. CUBEMAN

    [R10.5] HDRI-Locations aber wie benutzen

    AW: HDRI-Locations aber wie benutzen Hallo, eine genaue Anleitung zum HDRI-fake-ground, wäre zu umfangreich. Aber auf der Dosch-Site gibt es eine fertige Szene von Holger Schömann, zum download. Viele Grüße
  19. CUBEMAN

    pfade und extrude nurbs drehen

    AW: pfade und extrude nurbs drehen Hallo, Entweder Du wandelst das NURBS in ein Poygon-Objekt um, dann kannst Du die Objekt-Achsen ins Zentrum Verschieben, oder Du benutzt ein Null-Objekt als Überobjekt und rotierst um dessen Achsen. Viele Grüße
  20. CUBEMAN

    Textur ausrichten

    AW: Textur ausrichten Hallo, für einen Zylinder, böte sich Zylinder-Mapping an. Viele Grüße
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