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Suchergebnisse

  1. KBB

    Cinema 4D verschieben geht nicht

    AW: Cinema 4D verschieben geht nicht Dann hat der Rechnerneustart evtl. geholfen?
  2. KBB

    Cinema 4D verschieben geht nicht

    AW: Cinema 4D verschieben geht nicht Lad diese beliebige Szene hoch. So ist nicht zu sehen, woran es liegt. Wenn das bei jeder Datei vorkommt, liegt es vermutlich auch an Cinema. Btw: hast Du zwischendrin schonmal den Rechner komplett neu gestartet? Das hilft bei solchen ominösen Fehlern hin und...
  3. KBB

    PLZ Karte f. C4D

    AW: PLZ Karte f. C4D K.A. ob es so eine Karte gibt. Wenn Du ein Excelfile mit Koordinaten hast, kannst Du Dir das sicher programmieren (Python..). Oder vielleicht einen Umweg über die DEM / OSM Importer von Tools4D machen. Die arbeiten auch mit genauen Koordinaten, vielleicht gibt es da eine...
  4. KBB

    c4d + CUDA

    AW: c4d + CUDA Hast Du da die Demo der aktuellen Version Effex 2 in den Händen gehalten? Das Plugin ist komplett überarbeitet und sehr heftig geworden.. über 90 Objekte, Einstellungen, Constraints, Forces, Properties, Tags.. mit denen das System sehr flexibel geworden ist.
  5. KBB

    c4d + CUDA

    AW: c4d + CUDA Das ist richtig, und es gibt noch weitere, andere sind in Entwicklung oder Planung. Da Scorp da nicht nach gefragt hat, ging ich davon aus, dass es keine Rolle spielt. Mehrere 100 € teure Plugins "vergisst" man imo nicht so einfach. Was es bringt? TDF nach meiner bescheidenen...
  6. KBB

    Intro Template - Es fehlt mindestens eine Textur

    AW: Intro Template - Es fehlt mindestens eine Textur Cinema sagt Dir, in welchen Materialien die Texturen fehlen, die es anfordert. Wenn es ohne geht, rufst Du die Materialien auf und löschst dort die Textureinträge, die ins Nirwana führen. Ich nehme an, irgendeine Umgebungsmap. Edit: Oha...
  7. KBB

    [R14] "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"?

    AW: "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"? Ah, im Unity Manual steht das. OK. Ja was da steht, bedeutet, dass sich mehrere Objekte ein Material teilen könnten, wenn dessen Eigenschaften (Glanz, Bump..) gleich sind, nur die Texturen unterschiedlich. Dann packt man die Texturen in eine...
  8. KBB

    c4d + CUDA

    AW: c4d + CUDA Bisher wird Cuda von C4D nicht genutzt.
  9. KBB

    [R14] "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"?

    AW: "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"? C4D kann nativ keine Vertex Color Maps verarbeiten oder speichern. Du kannst aber auf jeden Fall dem Hinweis "To achieve this you could combine all your materials in one big texture" folgen, der nichts anderes besagt, als dass Du alle...
  10. KBB

    [R12] Inverse Kinematik vollkommen anders

    AW: Inverse Kinematik vollkommen anders Rechts oben im Suchfenster oder unter Videotutorials nach "zani maiden" suchen.
  11. KBB

    Onlineshop für C4D-Modelle

    AW: Onlineshop für C4D-Modelle Dann schreib das doch ^^
  12. KBB

    Onlineshop für C4D-Modelle

    AW: Onlineshop für C4D-Modelle Das sind 3D DB Plattformen, also Weiterverkäufer. Wenn Du z.B. auf Deine Naxpro-Traversen anspielst: die Erlaubnis zum *Nachbau* ist etwas ganz anderes, als diese Nachbauten auch verkaufen zu dürfen! Das Spielchen hatte ich mit Camco und anderen schonmal..
  13. KBB

    Onlineshop für C4D-Modelle

    AW: Onlineshop für C4D-Modelle In welche Richtung möchtest Du denn dabei gehen? Willst Du einen eigenen Onlineshop aufbauen, weil Du genügend "hochwertige 3D Modelle in der Schublade" hast und die verkaufen wie z.B. Dosch? eine Kooperation mit 3D Modellern eingehen und zusammen mit denen...
  14. KBB

    Fenster

    AW: Fenster Die Ausleuchtung des Zimmers wirkt sehr real, aber die Szene ist nicht sehr interessant, Kugel hin oder her, und das HDRI ist sichtlich zu klein in der Auflösung. Stell Dir vor, es sei ein Foto das Dir jemand zeigt ;) Geht es also nur um eine realistische Ausleuchtung oder auch um...
  15. KBB

    [R13] Pfad aus einen Objekt

    AW: Pfad aus einen Objekt Wenn der Spline in einer Ebene liegt, kannst Du den Spline, der aus einer Kante außen extrahiert wurde, mittels "Umriss erzeugen" den zentrierten Spline basteln. Bei mehreren Ebenen geht das, indem man Abschnitte extrahiert, die wieder in einer Ebene liegen, deren...
  16. KBB

    [R11] Expresso für Farbänderung

    AW: Expresso für Farbänderung Das hat mich bei meinen ersten Versuchen damit vor ein paar Jahren echt zur Verzweiflung gebracht. Es hatte etwas gedauert, bis mir klar wurde, dass man dazu das *Vorschaubild* aus dem Materialmanager nehmen muss und nicht etwa das Wort "Farbverlauf" oder den...
  17. KBB

    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Ah OK, dann wird der wohl auch drin sein. Sicherheitshalber kannst Du Dir noch das Tool CPU-Z in der 64 Bit Version herunterladen, ist kostenfrei. Das sollte ziemlich genau erzählen, was im Rechner ist, auch das Mainboard und RAM...
  18. KBB

    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Weder noch. Effex kostet z.Z. 900, direkt von seiner Webseite. Das ist ohne Plants und nur solange die Preorder noch greift, voraussichtlich 3-4 Wochen.
  19. KBB

    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Vorweg: poste bitte mal einen großen Screenshot von einem Flugzeugflügel, eine Seite reicht, so groß wie es geht. Schalte dazu die Ansicht auf Darstellung => Quickshading (Linien) oder N~D, um die Polygone zu zeigen. Aber nicht als...
  20. KBB

    [R13] kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende

    AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende Den Preis. Effex kostet um die 8 oder sogar 900, FD nur 400.
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