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Suchergebnisse

  1. rilo1

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO Für Kerzen würde ich definitiv kein AO verwenden, das passt da überhaupt nicht. Generell sparsam mit AO umgehen, ist in c4d nicht besonders perfekt gelöst. Du kannst das AO - meine ich - auch über ein Rendertag für die Kerze speziell ausnehmen, bin da grad nicht sicher. In...
  2. rilo1

    Bildschirmfotografie

    AW: Bildschirmfotografie Da sich der TE immer noch nicht gemeldet hat, haben wir ihn wohl endgültig erfolgreich in die Wüste geschickt :D. Ich hätte instinktiv genauso geantwortet wie Olaf - das war einfach eine Steilvorlage! Ein bischen Mühe bei der Schilderung des Problems darf man wohl...
  3. rilo1

    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren Ich glaube wir haben uns da missverstanden: ich meinte nicht Polygone oder Planes für einzelne Nadeln sondern gekreuzte Planes als Layer für Alphamaps auf denen dann die Nadeln über die Alphas erzeugt werden. Das wirkt bei Nadelbäumen sehsr viel besser als...
  4. rilo1

    Plugin: c4d Vray Tools

    AW: Plugin: c4d Vray Tools Thanks for sharing! have to try that out!
  5. rilo1

    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren oh, gerade bei Tannen und Fichten etc. macht das m.E. schon sehr viel Sinn, ansonsten sieht das nur flach aus. Mit 90Grad gekreuzten Planes kann das dagegen recht real wirken. Bei Laubbäumen allerdinsg meist weniger, aber kommt darauf an...;)
  6. rilo1

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Das klingt jetzt so als solltest Du unbedingt mal ins Manual / die Hilfe schauen!:) Wenn Du dir nicht mal die Mühe machst deine Vorstellungen und Probleme hier klar und unmissverständlich aus zu drücken, dann wird dir auch kaum jemand wirklich helfen können.:motz:
  7. rilo1

    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren Naja, es kommt immer darauf an was man genau machen will, wie dicht man ran muß, welchen Rechner man hat etc. Echte Geometrie für Blätter am besten noch mit einigen Unterteilungen und nicht nur Planes sehen von dicht natürlich deutlich besser aus, weil sich das...
  8. rilo1

    Cinema 4D Plug-In für Bücher?

    AW: Cinema 4D Plug-In für Bücher? Die beiden sind allerdings ganz unterschiedlich! Das erste erstellt kmpl. Bücher die man so ins Regal stellen kann mit div. Gestaltungsmöglichkeiten und Rückwänden etc. Das letzte animiert das Buch in der Blätterfunktion für die einzelnen Seiten. Es gibt auch...
  9. rilo1

    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren Das ist jetzt gerade kein sehr gutes Bsp. für den Einsatz von Alphamaps. Man sieht leider recht deutlich die flachen Planes - das ist eher billig gemacht. Gut ist es dann, wenn Du den Trick nicht siehst! Dazu gekreuzte Ebenen verwenden und mehr Unterteilungen...
  10. rilo1

    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren Solche Texturvorlagen kannst Du auch relativ einfach mit Hair erstellen. Die ganze Fichte mit Hair zu versehen funktioniert theoretisch zwar auch, je nachdem wie dicht Du da ran willst, wird das Deinen Rechner aber schon etwas in die Knie zwängen. Alpha-Texturen...
  11. rilo1

    Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt?

    AW: Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt? Da gibts auch so ein ganz nettes Renderplugin von Nitro4d, vllt. hilft das bei Deinen Vorstellungen.
  12. rilo1

    Sonnenuntergang am Meer (Hilfe bei Retusche gesucht)

    AW: Sonnenuntergang am Meer (Hilfe bei Retusche gesucht) Was mir auffällt: Die Wasserfarbgebung passt nicht mehr zum Himmel! Normalerweise spiegeln sie die Farben des Himmels im Wasser, das ist ganz natürlich. Dein Meer erscheint jetzt blauer, der Himmel roter - man erkennt sofort da ist...
  13. rilo1

    Suche kreative Ideen zum Thema "verzerrt" + eine kurze Vorstellung meinerseits

    AW: Suche kreative Ideen zum Thema "verzerrt" + eine kurze Vorstellung meinerseits Also für einen Kreativen sollte es doch eigentlich kein Problem sein mit ein wenig Brainstorming ein paar gute Ideen für Objekte zu finden, die man gut verzerren könnte: - Thema Geschwindigkeit, schau Dich mal...
  14. rilo1

    [R14] Brennweite bei Maßstabsänderung

    AW: Brennweite bei Maßstabsänderung Also diesen Effekt ab sec. 24 finde ich jetzt nicht so prickelnd - der sagt mir noch nicht, das es sich hier um ein kleines Tischmodell handelt. Das wird erst am Schluß durch zurückfahren der Kamera richtig klar. Das andere ist mehr visuelle Spielerei, die...
  15. rilo1

    [R14] Brennweite bei Maßstabsänderung

    AW: Brennweite bei Maßstabsänderung Das hat jetzt nich unbed. mit der Brennweite etwas zu tun. Was soll das heißen, Du willst es im M 1:1 zeigen? Wenn das Objekt 10 cm groß ist, soll es auf dem Bildschirm 10 cm groß erscheinen? Das heißt M 1:1? Aber was soll das? Wenn Du zeigen willst, dass...
  16. rilo1

    Welche Aktionen nutzt ihr?

    AW: Welche Aktionen nutzt ihr? Ich nutze im Workflow sehr viele Aktionen, größere und kleinere die ich mir für ganz unterschiedliche Zwecke zusammengebastelt habe. Aktionen reduzieren mehrere Klicks auf einen einzigen und beschleunigen damit immer den Workflow. Welche man nutzt und sich anlegt...
  17. rilo1

    [R15] Displacement... Teil 2

    AW: Displacement... Teil 2 Versuchs mal mit boxmapping und ohne SPD - Subpolygondisplacement.
  18. rilo1

    Die 7 wichtigsten Arbeitsgänge in Photoshop

    AW: Die 7 wichtigsten Arbeitsgänge in Photoshop Oh - oh - oh - köstlich - und doch so traurig... Du hast also in wenigen Wochen PS erlernt, indem Du Dir die "wichtigsten" Arbeitsschritte für alle möglichen Bildbearbeitungen (Compositings) aufgeschrieben hast und willst nun die Leute lehren...
  19. rilo1

    Objekt immer dann 1Grad drehen, wenn anderes Objekt 360Grad gedreht hat

    AW: Objekt immer dann 1Grad drehen, wenn anderes Objekt 360Grad gedreht hat Es geht ganz sicher mit Xpresso, aber ich habe das auch noch nicht so oft benutzt, dass ich es Dir hier jetzt auf anhieb sagen könnte. Du mußt halt die Position (Winkel) des ersten Rades auswerten (ggf. durch 360...
  20. rilo1

    [R15] Displacement...

    AW: Displacement... Ist doch auch logisch: es heißt Sub-Polygon-Displacement, d.h. es setzt auf den Polygonen auf :-)
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