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  1. rilo1

    Kostenloses Node basiertes Materialsystem für R14/15 erschienen.

    AW: Kostenloses Node basiertes Materialsystem für R14/15 erschienen. Vielen Dank für den Hinweis - sehr interessant. Hoffe, das wird was Stabiles und Dauerhaftes!
  2. rilo1

    [R15] Holz Struktur modellieren

    AW: Holz Struktur modellieren Das ist wirklich nicht so schwer: rauhes Material: kein Glanz, keine Spiegelung Relief, Normal und ggf. Displacement Kanäle verwenden. Für Holz reicht Relief oder besser Normal völlig aus, es sei denn Du gehst extrem nah ran oder das Holz soll extrem rauh sein...
  3. rilo1

    [R14] C4D Tutorials für fortgeschrittene.

    AW: C4D Tutorials für fortgeschrittene. Was Du Dir auch noch anschauen kannst: Hat einige recht gute Sachen dabei, eher weniger Rigging, aber von allem etwas und tlw. einfach gute Ideen. Schwerpunkt eher Mograph, Trickkiste, Animation... Ich glaube, die Tutorials waren auf youtube... Auch...
  4. rilo1

    [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map

    AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map @KBB: ok. - aber darum ging es mir ja gar nicht. Für viz-Kunden ist es also ein Vorteil - ein simplifiziertes hair zu haben. Dieses Tutorial ist zwar auf englisch, zeigt die features m.E. aber besser: http://www.youtube.com/watch?v=-0wjnv1tbY0
  5. rilo1

    [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map

    AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map Da finde ich nur das der Grasshader nur in der Studio- und visualize version zu haben ist... Vorteile ggü. hair...?
  6. rilo1

    [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map

    AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map Habe mir gerade das Tutorial angesehen und nur von "limitations" des Architekturgras gehört. Was sind denn eigentlich die Vorteile gegenüber hair? Mit hair bin ich doch sehr viel flexibler bei den Materialeinstellungen und kann sehr...
  7. rilo1

    Vray for c4d R1.8 is out!

    Seit einigen Tagen ist Vray-c4d in der Version 1.8 verfügbar, basierend auf dem aktuellen V-Ray Core 2.45! Ausführliche Feature list hier: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=1117167 Nutzt es hier schon jemand - hat jemand Erfahrung und kann berichten?
  8. rilo1

    You need some 3D Houses for fore- or background? Just come on over...:)

    AW: You need some 3D Houses for fore- or background? Just come on over...:) Danke fürs Teilen! Die Renderings sehen sehr gut aus! Allerdings wären die Modelle jetzt mit Texturen wesentlich wertvoller...
  9. rilo1

    [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map

    AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map Ich würde das jetzt traditionell mit hair und einer entspr. Dichtemap machen - das funktioniert eigentlich recht gut. Dazu mußt Du allerdings für die entsprechende Fläche eine UV-map erstellen und dort einfach Gras und Weg in Schwarz-Weiß...
  10. rilo1

    wasser

    AW: wasser Kurz und vereinfacht: Wasser ausschneiden, einfügen, Deckkraft anpassen (ggf. mit Ebenenmodi spielen). Wenn man es besser und genauer will, gibt es auch seeeehr viel längere Vorgehensweisen :-)
  11. rilo1

    [R13] Compositing 2D-Hintergrund

    AW: Compositing 2D-Hintergrund Oder Du verschiebst es maneull schrittweise bis es passt. Warum sieht die Editoransicht dann so viel anders aus wie das Rendering? Verstehe ich im Moment nicht ganz. Vllt. mußt Du die Auflösung für das HG-Bild im Editormodus erhöhen, die Einstellung dazu ist...
  12. rilo1

    Meinung und Kritik / Showroom

    AW: Meinung und Kritik / Showroom Der Goldene Schnitt ist eine der wichtigsten Kompositons- und Gestaltungsregeln - den sollte jeder Designer kennen! Er teilt Strecken oder Flächen so auf, dass es als harmonisch empfunden wird und für den Betrachter angenehm wirkt. Genau Infos s.o. :-)
  13. rilo1

    [CS6] Zeichenstil / Nachmachen

    AW: Zeichenstil / Nachmachen Na ist doch schon dicht dran, aber es fehlen die Zwischentöne. Das Orig. ist feiner gezeichnet, mit versch. Graustufen, Du hast nur SW benutzt. Stil? - Bleistiftzeichnung?
  14. rilo1

    Glanz mal wieder, aber anders

    AW: Glanz mal wieder, aber anders Nimm einen Polfilter beim Fotografieren!
  15. rilo1

    animation um ein "Helix- Spline"

    AW: animation um ein "Helix- Spline" Mache eine Kopie des Helixpline, skaliere das größer (je nach Bedarf ggf. nur in xz-Richtung) und nutze dies als Railspline im Sweep-nurbs - das sollte funktionieren. Wenn Du mehr Kontrolle brauchst, kannst Du das Railspline manuell anpassen.
  16. rilo1

    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren kraid hat schon Recht, es führt eigentlich für einen detaillierten Baum kaum etwas an Alphamaps vorbei! Wenn die gut und ordentlich gemacht sind, dann kann das durchaus sehr perfekt aussehen. Fotografiere einfach einige Fichtenzweige als Makro von sehr dicht...
  17. rilo1

    Meinung und Kritik / Showroom

    AW: Meinung und Kritik / Showroom Das ist mir persönlich jetzt zu verspielt - zu viele Effekte, die den Brei verderben. Einige wenige gezielte Akzente wären imho besser! Die Hauptfigur ist mir auch zu mittig, versuchs mal mit dem goldenen Schnitt.
  18. rilo1

    Adobes Creative Cloud hat mehr als eine Million Abonnenten

    AW: Adobes Creative Cloud hat mehr als eine Million Abonnenten PS-CS4 reicht mir bis heute aus - was soll der Hype um die neuesten CC-Versionen? 99% aller CC User nutzen höchsten 10% ihrer Version! Das ist so meine Statistik :-)
  19. rilo1

    Office / Wohnraum

    AW: Office / Wohnraum Ich finde gerade die Beleuchtung von Außen hast Du sehr gut rübergebracht - vom Rendering her gibts für mich nichts zu meckern! So ein wenig Schmuddel und Unordnung würden den Realismus noch verstärken - aber nur ganz dezent...
  20. rilo1

    Soul Eater

    AW: Soul Eater Jo - gut geworden! Effex (Navié) kann bei Feuer- und Raucheffekten nicht mit TFD mithalten (ich finde extrem umständliche Einstellungen - vllt. Gewöhnungssache). Allerdings kann TFD keine fluid-sims... Navié schon!
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