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  1. SyN0

    [R10.5] mit xpresso animation langsam anlaufen lassen

    AW: mit xpresso animation langsam anlaufen lassen yes! danke! jetzt nurnoch die optimale splinekurve fuddeln, dann solltes passen :) so langsam kapier ich, wie xpresso funktioniert. jedenfalls die einfachsten dinge ^^
  2. SyN0

    [R10.5] mit xpresso animation langsam anlaufen lassen

    AW: mit xpresso animation langsam anlaufen lassen hm, irgendwie spricht der spline da nicht an. ich musste auch den grössten ausgang auf 0.1 setzen, damit die rotation halbwegs so langsam ist wie vorher mit dem zeit-eingang. hier mal das setup vom bereichsumwandler: also laut spline müsste...
  3. SyN0

    [R10.5] mit xpresso animation langsam anlaufen lassen

    ichhab schon ein wenig rumgebastelt aber nichts passendes zusammenbekommen um z.b. eine rotation eines objektes langsam anfahren zu lassen, anstatt dass die rotation ruckartig mit der fest eingestellten rotationsgeschwindigkeit startet. wie binde ich das ins xpresso ein? normale...
  4. SyN0

    [R10.5] gleiche textur auf 2 versch. körpern unterschiedlich groß?

    AW: gleiche textur auf 2 versch. körpern unterschiedlich groß? ich probiers nachher noch bissl rum. genau das grössenanpassgefrickel wollt ich eigentlich vermeiden. aber werds am ende anders lösen. die linien kommen auf das eine objekt links und das logo rechts der linien kommen auf das...
  5. SyN0

    [R10.5] gleiche textur auf 2 versch. körpern unterschiedlich groß?

    AW: gleiche textur auf 2 versch. körpern unterschiedlich groß? ja die vermutung hatte ich auch schon. vorallem weil das mit dem uvw eh scho immer tricky war. naja muss ich mal schauen wie ich das am frickelärmsten lös. danke :)
  6. SyN0

    [R10.5] gleiche textur auf 2 versch. körpern unterschiedlich groß?

    ich möchte, wie auf dem bild erkennbar, ein und dieselbe textur einmal auf den kasten (links) legen und auch auf das runde objekt (rechts). doch auf dem "zylinder" ist die textur viel größer, obwohl ich im texturtag dieselben abbildungsmaße eingegeben hab. wie kommt das? und wie kann ich das...
  7. SyN0

    tutorial-angaben für photoshop-tuts

    mir fällt auf, dass viele photoshop-tutorials falsche, fehlende oder ungenügende angaben zur cs-version haben. ich würde mir wünschen, dass der tutorial-autor IMMER angibt, mit welcher version das tutorial gemacht wurde und ab welcher cs-version dies machbar ist. wenn es nicht möglich ist...
  8. SyN0

    Neues Design ist online - Bitte alle Fehler hier rein

    AW: Neues Design ist online - Bitte alle Fehler hier rein wurde im kontrollzentrum nun gänzlich die anzeige aktualisierter abonnierter themen abgeschaltet? bis vor kurzem ging noch dieser thread hier, aber das wird jetzt auch nichtmehr angezeigt.
  9. SyN0

    3ds datei läßt sich nicht lesen

    AW: 3ds datei läßt sich nicht lesen oh habs mit dem 3dsmax-format verwechselt. passiert mir andauernd ^^
  10. SyN0

    flyer - fotos mit geringer deckkraft ein "no-go"?

    AW: flyer - fotos mit geringer deckkraft ein "no-go"? die frage ist doch: wofür soll der flyer sein? wenn ich flyer bastel, dann sch*** ich auch gerne mal auf aktuelle mediengestalterische standards. wenn alle das selbe machen, wirds ja eintönig ;) aber wie gesagt, es ist ne frage der...
  11. SyN0

    3ds datei läßt sich nicht lesen

    AW: 3ds datei läßt sich nicht lesen ab welcher version kann denn c4d .3ds-dateien einlesen? also in meiner 10.5 geht das immernoch nicht.
  12. SyN0

    WIP Wasserloch

    AW: WIP Wasserloch ich finde, man muss nicht immer eine message oder so mit rein- oder rüberbringen. manchmal solls einfach nur interessant aussehen, oder schön.....oder beides ^^ am schönsten ist immer, wenn die betrachter sich selbst was ausdenken müssen :)
  13. SyN0

    WIP Wasserloch

    AW: WIP Wasserloch auf jeden fall nur eine schlange. weil die zweite sieht so nach copy&paste aus ;)
  14. SyN0

    [R10.5] area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt

    AW: area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt irgendwie muss ich ja dem fehler auf die schliche kommen. hätte ja sein können, dass das sky-objekt komische sachen machen durch die sonne. also erst alle ringlichter aus, dann wieder an und alle einstellungen durchprobieren. und so bin...
  15. SyN0

    Neues Design ist online - Bitte alle Fehler hier rein

    AW: Neues Design ist online - Bitte alle Fehler hier rein bei der anzeige neu beantworteter abonnierter threads werden mir manche verheimlicht. das system nimmt an, dass ich mich schonmal vorher eingeloggt habe,was nicht stimmt. ich muss dann manuell herausfinden, wo welcher thread eine antwort...
  16. SyN0

    [R10.5] area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt

    AW: area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt darauf bin ich grad eben gekommen, per zufall, nachdem ich alle funktionen durchprobiert hatte, die damit zu tun haben könnten ^^ da muss man auch erstmal draufkommen. hehe. danke . problem gelöst *phew
  17. SyN0

    Frage an den Zbrush User, Rigging Zeitpunkt!

    AW: Frage an den Zbrush User, Rigging Zeitpunkt! ich glaub, unabhängig davon welches 3d-tool man benutzt, sollte man immer erst die objekte ausarbeiten wie es mal aussehen soll und dann erst riggen. meiner meinung nacht erleichtert das einfach den überblick und die arbeit.
  18. SyN0

    Showroom: SyN0

    Macros von Wurzeln und blühendem Moos mitten im Winter :) aufgenommen am 16.1.2011 bei abendsonne 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
  19. SyN0

    [R10.5] area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt

    ich dachte auch daran, aber bei testrenderings mit nur einer kugel, war diese reflektion nicht da. hm mal schaun. und da die lichtquelle direkt aus der mitte der kugeln zu kommen scheint, hab ich vermutet dass es mit dem arealicht zusammenhängen muss. ansonsten würde die sonnenreflektion ja auch...
  20. SyN0

    Neues Design ist online - Bitte alle Fehler hier rein

    rss-feeds aus dem letzten jahr ich weiss nicht, ob es jetzt ins topic passt, aber ich hab heute ne ganze reihe rss-feeds von weihnachten 2010 und später bekommen. also nichtmal aktualisierte, sondern halt die originalen :D
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