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Suchergebnisse

  1. Dracu666

    Niko's Showroom

    Jetzt hab ich das Prinzip verstanden. Die Dimension/Anzahl und der Winkel des Geflechts stimmt noch nicht aber es ging mit ja nur um die Umsetzung einer Geflechtschirmung. Vielen Dank. Prinzip verstanden:
  2. Dracu666

    Niko's Showroom

    Eigentlich schon, wäre das mit dem drehen nicht. Ich dreh mir noch n´en Wolf. Ich bekomme das Alugeflecht nicht über Kreutz. Ist aber auch nicht so schlimm, da du ja eh ein Tu-tut machen wolltest. Deshalb beanspruche ich deine Zeit nicht unnötig und warte das Tutorial ab. Mein grobes Ergebnis...
  3. Dracu666

    geometrie

    Bin durch Zufall drüber gestolpert. Könnte auch von Interesse sein. https://cgtools.com/rayconnector/
  4. Dracu666

    Niko's Showroom

    Wie hast du eigentlich die Abschirmung (Alugeflecht) hinbekommen? Auch mit dem Reeper X Plug-In?
  5. Dracu666

    Niko's Showroom

    Ist dir gut gelungen, sieht aus wie ein Installationskabel für Kommunikationstechnik/Sicherheitstechnik erkennbar an dem Strichcode. Was mich nur stutzig macht sind deine starren Kupferleitungen. Müssten die nicht aus flexiblen Litzen bestehen?
  6. Dracu666

    3DS Max neu installieren

    Ich bin zwar kein 3DS Max Spezialist, aber hast du auch die Ordner bereinigt/gelöscht unter C:/ProgramData/Autodesk und dein Profil/AppData/Roaming/Autodesk?
  7. Dracu666

    Suche Szenen als Hintergrund für Composings

    Für Fantasy und Elfen Welten würde ich DAZ 3D (Kostenlos) empfehlen. Für Poser und DAZ 3D gibt es unendlich viele Genres, angefangen von Elfenwelten, Romantik bis Krematorien, Psycho/Mystik Orte, Sci-Fi und alle erdengliche Gebäuden. Den Export in C4D ist über das *.fbx Format relativ einfach...
  8. Dracu666

    Suche Szenen als Hintergrund für Composings

    Schnupper mal hier rein, da findest du bestimmt eine passende C4D Szene: thepixellab.net https://www.thepixellab.net/industrial-pack https://www.thepixellab.net/industrial-pack-2 doschdesign https://www.doschdesign.com/produkte/3d evermotion http://www.evermotion.org/shop/cat/355/All_scenes/0
  9. Dracu666

    Achtung! Fiese Steuerfalle für PSD-Mitglieder!

    Ich habe alle meine Punkte in Quads konvertiert und da es noch keine Polygonensteuer gibt, bin ich aus dem Schneider.
  10. Dracu666

    geometrie

    Hier 3 Beispiele: https://www.thepixellab.net/c4d-tutorial-plexus-style-organic-particle-lines http://cgterminal.com/2012/11/22/importing-cinema-4d-particles-into-plexus-tutorial/
  11. Dracu666

    geometrie

    Brauchst du nicht. In Adobe After Effects ist Cinema 4D Lite integriert.
  12. Dracu666

    Digitaluhr in Colorechtzeit

    Cool, jetzt sieht jeder Drucker/-in mit einem geschulten Auge wie spät es ist.:D
  13. Dracu666

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    Und da waren sie wieder, seine 3 Probleme. Doch kannst du, da die Polygone die gleiche Größe haben. Du kannst dir ja auch das Maß ausrechnen wenn du mit dem Skalieren-Werkzeug in der Frontansicht nicht klarkommst. Die globale Größe der Kachel Textur beträgt 100 cm bei 100%, U und V Größe je 10...
  14. Dracu666

    Verpixelt

    01. Die Projektion des Materials auf Fläche-Mapping stellen. 02. Textur-bearbeiten-Modus aktivieren 03. Achse-bearbeiten-Modus aktivieren 04. und in die Frontansicht wechseln. 05. Die Darstellung auf Gouraud-Shading (Linien) umstellen 06. und mit dem Skalieren-Werkzeug die Textur den Polygonen...
  15. Dracu666

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    Für die Umgebung/Landschaft ist dein Pixel Shader ja optimal, aber für den Skin des Minecraft Model und Haare, Werkzeug usw. ist er nicht geeignet. Jedes Polygon muss einzeln texturiert werden. Deshalb meine Methode. Mag sein das es noch andere Wege gibt.
  16. Dracu666

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    Hier die Datei mit allen Schritten: http://workupload.com/file/oH2JUpDn
  17. Dracu666

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    Scroll die Bilder schnell hin und her, dann ist es wie ein Video. 01. Als erstes erstellst du eine Kopie von dem Objekt. 02. Die Textur löschen und nach den originalen Texturen das neue Objekt selektieren. 03. Jetzt die Selektion abtrennen. Es entsteht ein neues Objekt. 04. Die tiefe des...
  18. Dracu666

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    Mach es wie KBB erwähnt hat, ist der schnellste weg. Ich habe nach der Textur selektiert und anschließend die Polygone abgetrennt und neu extrudiert. Die Kacheln des Materials musst du noch evtl. anpassen. http://workupload.com/file/OsgLCzb5
  19. Dracu666

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    Ist nicht die Textur schuld? Die Auflösung beträgt ja nur 64 x 64 Pixel. Was genau stört dich an den Haaren? Der Glanz? Hier die C4D Datei: http://workupload.com/file/rZ83in1k
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