Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. XShadowY

    [R11.5] Fläche mit Alphakanal wird sichtbar innerhalb volumetrischer Wolken

    Hallo, ich habe mal wieder Probleme mit Alphakanal-Material, was ich auf eine Fläche aufgebracht habe. Dabei handelt es sich um eine Schlachtfeldszene, bei der ich 2D Explosionen verwenden will und diese mit Alphakanal auf eine Fläche aufgebracht habe. Für den Schlachtfeld Rauch benutze ich...
  2. XShadowY

    [R11.5] Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht

    AW: Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht Ich habe nochmal alles durchprobiert, was leider keinen Unterschied brachte, und dann eine Anfrage an den Support geschickt, der mich auch bat, denen mal die Szene zuzuschicken. Nachdem ich die Szene als Projekt gespeichert hatte...
  3. XShadowY

    [R11.5] Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht

    AW: Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht Danke für den Tipp, mp5gosu, aber leider weiß ich nicht genau wo sich diese Optionen verstecken oder aber sie verändern in meinem Fall nichts. Enhanced OpenGL habe ich ausgeschaltet, und unter RTTM finde ich in den...
  4. XShadowY

    [R11.5] Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht

    AW: Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht Hallo noch mal, danke für Eure Lösungsansätze! Ich habe nochmal alles in den Voreinstellungen was grob mit Texturen zusammenhängen könnte an- und ausgeschaltet, aber damit konnte ich nichts verändern. Ich vermute, dass es irgendwie...
  5. XShadowY

    [R11.5] Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht

    Hallo mal wieder, die in meiner aktuellen Szene verwendeten Texturen werden in der Editoransicht mit jedem Cinema 4D Neustart dunkler bis sie dann irgendwann mal ganz schwarz sind. Ich arbeite an der Szene schon eine ganze Weile und der oben beschriebene Vorgang streckt sich über die...
  6. XShadowY

    [R11] Objekte o. Partikel sollen nicht mehr der Anim. ihres übergeordneten Objektes folgen

    AW: Objekte o. Partikel sollen nicht mehr der Anim. ihres übergeordneten Objektes fol Vielen Dank für Eure ganzen Lösungsansätze!!! Das mit den Constraints war auch mir vorher verschlossen. Beschäftige mich erst seit kurzem mit der Charakteranimation und hatte vor ein paar Tagen die Tools von...
  7. XShadowY

    [R11] Objekte o. Partikel sollen nicht mehr der Anim. ihres übergeordneten Objektes folgen

    Hallo mal wieder, ich habe zwei Probleme die vielleicht (hoffentlich) zusammenhängen, deshalb stelle ich sie in einem Thema: 1. Ein Soldat verliert nach einer Explosion seinen Helm/ seine Waffe. Die Gegenstände habe ich seinem Modell im Objektmanager untergeordnet und während der Animation...
  8. XShadowY

    [R11.5] Geschwindigkeitseinbruch nach Aufrufen der F-Kurven Zeitleiste

    AW: Geschwindigkeitseinbruch nach Aufrufen der F-Kurven Zeitleiste Vielen Dank, KBB, sieht so aus, als hättest Du mich wieder einmal gerettet! Nur die benötigten Objekte im OM auszuwählen bringt den Unterschied, so dass ich flüssig weiter arbeiten kann. Habe diese Funktion immer in der...
  9. XShadowY

    [R11.5] Geschwindigkeitseinbruch nach Aufrufen der F-Kurven Zeitleiste

    Hallo, ich bastele gerade an einer Animation, die ich mit Hilfe der grafischen Funktionskurven abstimme. Wenn ich nun von der Standardansicht in die Animationsoberfläche wechsele und das Fenster mit den Graphen öffne bricht die Arbeitsgeschwindigkeit so dermaßen ein, dass ein Arbeiten nicht...
  10. XShadowY

    [R11.5] Schwarze "Riesenartefakte" beim Rendern von 2D Flächen mit Alphakanal

    AW: Schwarze "Riesenartefakte" beim Rendern von 2D Flächen mit Alphakanal Leider mache ich beruflich was ganz anderes und so fehlt mir meistens die Zeit, die Hilfe einfach mal so durchzulesen. Ich kann mir auch alles besser merken in dem ich durch ein Problem darauf gestoßen bin. Wenn ich...
  11. XShadowY

    [R11.5] Schwarze "Riesenartefakte" beim Rendern von 2D Flächen mit Alphakanal

    AW: Schwarze "Riesenartefakte" beim Rendern von 2D Flächen mit Alphakanal Vielen Dank für Deine Hilfe, KBB! Funktioniert reibungslos nach Hochschrauben der Strahlentiefe. Super! ...aber mal eine andere Frage: Wie kommt man auf sowas? :) Oder andersherum: Wieso muss man überhaupt an dem Wert...
  12. XShadowY

    [R11.5] Schwarze "Riesenartefakte" beim Rendern von 2D Flächen mit Alphakanal

    Hallo, ich habe eine Szene mit mehreren Flächen-Grundobjekten erstellt, auf die ich Texturen (Fotos) mit Alphakanal aufgebracht habe. Durch diese Flächen fährt nun eine Kamera. Wenn ich mir die Animation im Editorfenster anschaue sieht alles prima aus. Transparenzen der Texturen werden korrekt...
  13. XShadowY

    Animierte(s) Textur (Material) soll auch im Editorfenster animiert zu sehen sein

    AW: Animierte(s) Textur (Material) soll auch im Editorfenster animiert zu sehen sein @Mysth: Danke für Deine Mühe, der Lösungsvorschlag von Hardkorn funktioniert. :-) @Hardkorn: Vielen Dank auch Dir! Das war der Punkt, den ich übersehen hatte. Um ehrlich zu sein, ich habe die Einstellung...
  14. XShadowY

    Animierte(s) Textur (Material) soll auch im Editorfenster animiert zu sehen sein

    AW: Animierte(s) Textur (Material) soll auch im Editorfenster animiert zu sehen sein Danke für Deine Antwort, Mysth. Ich meine nicht die aktuelle Ansicht rendern, sondern die gesamte Länge der Animation (Zeitleiste) über den Rendermanager. Ich habe ein Tutorial Video gesehen, in der jemand...
  15. XShadowY

    Animierte(s) Textur (Material) soll auch im Editorfenster animiert zu sehen sein

    Hallo, ich möchte in R 11.5 (64-bit) eine Szene zusammenstellen, in denen Videos auf Flächen abgespielt werden. Nun habe ich die Videos als Material erstellt und den Flächen zugewiesen, die Animation im zugehörigen Fenster "berechnen" lassen, doch leider bekomme ich als Ergebnis im...
  16. XShadowY

    Mehrere kleine AE und C4D Animationen verkleidet als Website Promo

    AW: Mehrere kleine AE und C4D Animationen verkleidet als Website Promo @zebra93: Mit After Effects hatte ich vorher schon ein bisschen rumgetüftelt (über meine Website oder meinen youtube Kanal kannst Du auch ein paar alte Machwerke finden, wie zum Beispiel das Ende des Ninja Videos oder der...
  17. XShadowY

    Mehrere kleine AE und C4D Animationen verkleidet als Website Promo

    AW: Mehrere kleine AE und C4D Animationen verkleidet als Website Promo Vielen Dank für Eure letzten Kritiken! @Barri: Die Explosionen/ Rauch sind eigentlich ein Mix aus allem, bis auf Thinking Particles. Das Modul habe ich zwar, dennoch hab` ich mich damit noch nicht auseinandergesetzt...
  18. XShadowY

    Mehrere kleine AE und C4D Animationen verkleidet als Website Promo

    AW: Mehrere kleine AE und C4D Animationen verkleidet als Website Promo @gta: Schön zu hören (oder besser: zu lesen), dass das Video keine Langeweile bei Dir ausgelöst hat, trotz der Länge. Natürlich stimme ich Dir zu, dass gerade die Spieldauer für ein richtiges Werbevideo viel zu lang ist...
  19. XShadowY

    Mehrere kleine AE und C4D Animationen verkleidet als Website Promo

    AW: Mehrere kleine AE und C4D Animationen verkleidet als Website Promo Freut mich, dass es Euch gefällt und danke für das Feedback! :-) @ste76: Wenn Du etwas mehr über meine anderen beiden Filmchen erfahren möchtest, schau` auf meiner Website vorbei. Home Page ...nur für den Fall, dass Dir...
  20. XShadowY

    Mehrere kleine AE und C4D Animationen verkleidet als Website Promo

    Hallo an alle, während ich mich eigentlich mit zwei anderen Projekten auseinandersetze, stieg mein Interesse an Cinema 4D. Und das so weit, dass ich es sofort selbst ausprobieren musste, nachdem es vom Postmann geliefert wurde. Obwohl es mir ja zeitlich eigentlich gar nicht so gut passte...
Oben