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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Kantenloop duplizieren

    Hallo, stehe gerade auf dem Schlauch: Möchte bei einer konvertierten Kugel oben den Nordpolring praktisch duplizieren und kleiner machen, so dass also ein neuer Breitengrad (oder waren das Längengrade) entsteht, der aber auf der Kugeloberfläche liegt. Also einen neuen kleineren...
  2. rilo1

    Problem mit Relief-Map (Laminat Material)

    AW: Problem mit Relief-Map (Laminat Material) Das Problem kenne ich - hatte ich auch schon öfter bei dem Tiles-shader. Ganz genau kann ich es nicht erklären - aber es liegt vermutlich an der Fasenkante - Abrundungsstärke. Es verschwindet aber auch nicht ganz, wenn Du die auf Null setzt...
  3. rilo1

    [R11] Bump Map - How to???

    AW: Bump Map - How to??? Anstelle von Texturen kannst Du natürlich auch jeden Shader in die Bump-Map laden! Damit ergeben sich unendliche Möglichkeiten. Bei Texturen und generell Materialien ist das richtige Materialmapping natürlich immer wichtig! Ansonsten steht alles weitere zum...
  4. rilo1

    Zusatzprogramme für CS4?

    AW: Zusatzprogramme für CS4? Es gibt sehr schöne Tutorials hier zur Beautyretouche und Portraitbearbeitung. Eiige Schritte lassen sich schon automatisieren, aber das machst Du am besten mit Aktionen. Und die sollten zum jeweiligen Motiv etc. passen. So kann man sich z.B. Aktionen erstellen...
  5. rilo1

    HDR mit Photoshop 6 ???

    AW: HDR mit Photoshop 6 ??? Ein echtes HDRI kannst du mit PS6 nicht machen, da es die HDRI-Formate nicht bietet. Sicher meinst Du auch nur HDRI-like Images via Tonmappingverfahren - das geht wiederum sehr wohl auch mit PS6 und dazu gibt es auch etliche Tutorials - sowohl hier als auch im Web!
  6. rilo1

    Wie schneide ich haare richtig aus

    AW: Wie schneide ich haare richtig aus Dazu gibt es seeeehr gute Tutorials - hier! (ja!) und auch anderswo! Du solltest so viel Eigeninitiative aufbringen die bereits bereitgestellte Suchhilfe dazu auch zu betätigen! Genau dafür wurde sie hier mit viel Aufwand geschaffen :-)
  7. rilo1

    [CS4] Bild mit Farbe füllen

    AW: Bild mit Farbe füllen Die Idee von Webbb ist ja besonders originell und sinnig! (Da braucht wohl jemand Punkte...) Auswahl mit Zauberstab oder Luminanzmaske sind hier schon die geeigneten Mittel. Natürlich kannst Du es - optimal mit Grafiktablett - auch glaubwürdiger von Hand colorieren...
  8. rilo1

    [CS3] Wo fange ich an

    AW: Wo fange ich an Mir haben damals die Tipps von Henning Wargalla sehr weitergeholfen: www.wargalla.de Bin mit PS5 vor 10 Jahren oder so gestartet. Irgendwann hats dann Klick gemacht was Ebenen, Ebenenmodi, Masken, Kanäle etc. angeht. Alles ganz logisch :-) Aber es braucht eben... Ob...
  9. rilo1

    [R10] 2 Fragen zum Messerwerkzeug

    AW: 2 Fragen zum Messerwerkzeug @1717...17: schon mal in die Hilfe geschaut oder ins Handbuch ??? :-)
  10. rilo1

    [CS3] Fotos dezent optimieren?

    AW: Fotos dezent optimieren? Mögl.keiten Fotos dezent zu optimieren gibt es Tausende! Wenn ich Fotos optimiere schaue ich mir zuerst die Tonwertkurve an und sehe damit ob die Verteilung gut und möglichst gleichmässig hoch über alle Tonwerte liegt. Wenn eine zu starke Verschiebung nach rechts...
  11. rilo1

    [R11] Kornfeld.

    AW: Kornfeld. Es gibt ein sehr gutes Tutorial - genau dazu auf einer tschechischen Seite. Finde es jetzt nicht auf Anhieb - glaube es war von Pavel Zoch oder so ähnlich. Ansonsten hat Yves es ja schon ganz gut beschrieben. Wenn Du Mograph hast wäre das sicher auch eine gute Alternative.
  12. rilo1

    [R10.5] Layer in Material anlegen

    AW: Layer in Material anlegen "Specular" entspricht in Cinema "Glanzlicht" - dazu gibts noch die Glanzlichtfarbe - wo Du auch wieder eine Textur oder einen Shader einladen kannst. Es lohnt sich, sich mit dem Thema Materialeditor intensiv auseinander zu setzen und die Hilfe zu lesen! Gute...
  13. rilo1

    [CS4] Geschwindigkeit Photoshop

    AW: Geschwindigkeit Photoshop Bei welcher Pinselgröße und welchen Pinselsettings hast Du gemessen? Einfach so in den Raum geworfen kann man dazu nichts sagen! Ich habe auch einen intel core i7 Rechner mit Vista64 und 6 GB RAM. PS-CS4 läuft darauf auch bein Pinselgrößen von 1000 und mehr...
  14. rilo1

    [CS3] Herstellung einer metallischen Oberfläche

    AW: Herstellung einer metallischen Oberfläche Tutorials dazu gibts hier auch - hatte hier selber schon so eines gelesen. Suchen mußt Du allerdings selber....
  15. rilo1

    Eure Meinung - Eure Verbesserungsvorschläge

    AW: Eure Meinung - Eure Verbesserungsvorschläge Insgesamt gute Arbeit! Das Feuer sieht für mich ein wenig reinkopiert aus - kommt irgendwie aus dem Nichts. Die Idee mit der Schale finde ich dazu nicht schlecht.
  16. rilo1

    Simple Renderings-Thread

    AW: Simple Renderings-Thread @katerlake: Die Lampe ist schön geworden - auch das Metallmaterial! Nur das Texturmapping scheint nicht ideal - der Bump wirkt am Rand etwas auseinandergezogen. Evtl. auch etwas zu hoch eingestellt.
  17. rilo1

    "Livingroom"

    AW: "Livingroom" Interessanter Raum und schönes Lichtsetup. Was die Möbelverteilung angeht muß ich Hanco Recht geben. Der Teppich ist ein schöner Blickfang - liegt da aber irgendwie ziemlich allein auf weiter Flur! Nichts gegen großzügige Zimmer :-) - aber den Teppich hätte ich dann doch...
  18. rilo1

    [CS3] Herstellung einer metallischen Oberfläche

    AW: Herstellung einer metallischen Oberfläche Suche Dir eine passende Textur bei cgtextures! Dort gibt es hunderte Metalltexturen, blank bis stark gebraucht oder rostig!
  19. rilo1

    [CS4] Farbprofile richtig anwenden.

    AW: Farbprofile richtig anwenden. Die Farbprofile gehören unter windoof in die Color-LUT (Look-up table) der Systemeinstellung - so wie samba23 es beschrieben hat. Dann werden die digitalen RGB-Werte für den spez. Monitor entsprechend des Monitorprofils dargestellt. Dies gilt dann für alle...
  20. rilo1

    Pfadwerkzeuge

    AW: Pfadwerkzeuge Die erläuterten Funktionen gibts auch schon in PS5 - damit bin ich auch mal angefangen:-) Man kann mit PS5 durchaus ganz komfortabel und ernsthaft arbeiten, den vielen Schnickschnack den es ab den CS-Versionen gibt, braucht man für die meisten Arbeiten nicht unbedingt, auch...
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